Патч 7.29 вышел в Апреле, и ввел в игру много фундаментальных изменений. Были переработано руны богатства и аванпосты, а также добавили бесплатные свитки телепорта и речные руны. До этого, в патче 7.28, в игру добавили Shard'ы. Игра однозначно не стоит на месте, и сегодня мы бы хотели обсудить, какие изменения ещё мы бы хотели увидеть.
Опыт скорее всего важне золота, и очень сильно влияет на темп игры. В текущем варианте, аванпосты — интересная задумка, которая, возможно, не так сильно влияет на игру, как кажется. В первую очередь это всё-таки не источник опыта, а дополнительный объект для телепорта. Несомненно, забранный у противника аванпост даст преимущества, но они не будут так весомы.
Возможно ввиду того, что Тир 2 башни стало так сложно забирать, забрать вражеский аванпост рано получается очень редко, и поэтому из эффект на уровни не так заметен. Если будет переработана система контроля аванпостов и пуша строений, то, возможно, мы увидим и изменения приоритета захвата вражеского леса.
Руны богатства теперь появляются каждые три минуты, и старые руне не пропадают. Также были добавлены речные руны в первые 4 минуты матча. С рунами богатства сейчас есть одна большая проблема: про них забывают. Если раньше проблема была обратной, и каждые пять минут нужно было за эти руны драться, то теперь их эффект не так заметен, и по большей части его можно игнорировать.
И аванпосты и руны богатства нацелены на поднятие экономики саппортов. Однако в текущем варианте, они не дают достаточно много, чтобы из-за них терять эффективность по карте.
Речные руны — решение старой проблемы рандома на центральной линии, но далеко не самое элегантное решение. Из-за него, все мидеры сейчас обязаны покупать Бутыль и каждые пару минут пушить линию, чтобы взять руну и восстановить ресурсы, чтобы не проиграть мид. Из-за этого мид очень статичен, причём как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения меты.
С патча 7.25 до патча 7.29 Некрономикон был самым важным предметом в игре. Пуш таких героев как Энигма, Бистмастер и Ликан было очень сложно сдерживать. Поэтому усилили башни, дали дополнительный глиф, дали Тир 2 вышкам возможность бить по всем и в целом сделали пуш намного сложнее. А потом убрали Некрономикон, но оставили все механики, которые его сдерживали.
Теперь пушить стало очень сложно. Скорость игры упала, и лейт-потенциал вышел на первый план. Это не есть плохо, но нам кажется более здоровый баланс между стратегиями был бы очень кстати. На данный момент Фурион вообще является худшим героем в Доте, просто потому что ему нечего делать на настолько защищенной карте. Также из игры пропали Тролль, Друид и в какой-то мере физический Shadow Fiend. Зато такие герои как Пак, которые могут быстро убивать крипов и выходить в лейт, стали метовыми. А на позиции кэрри вообще одни Луны, Террорблейды, Медузы, Войды и Спектры. Сейчас не стоит пытаться выиграть на 30-ой, можно только уходить в глубокий лейт.
Также проблематично с стадия лейнинга. Ввиду баффов крипов в лесу, баффов стаков и общего низкого темпа игры, стадия лейнинга почти полностью потеряла свое значение. Раннее преимущество ни о чем не говорит. Самое важное — продолжать фармить и набирать, надеясь на более сильный лейт. Возможно сделав опыт за добитых крипов меньше, мы сможем вернуть хоть чуть-чуть важности стадии лейнинга.
За последние пару лет Дота изменилась очень странно: сама игра стала более формулаичной, однако при этом сборки и раскачки героев стали более гибкими. Будем надеяться, что и макро в игре в скором времени станет интереснее и разнообразнее.
Interesting. Good review of hopeful meta changes.
Where is the wishes? Am I missing Something? It’s mainly observations :-)
Would love to hear ideas and alternatives discussed and proposed.
Love
Bjandalf
Надеюсь сранную медузу порежут
For several patches the drafting mechanic was not even spoken of. This is one of my main issues since more than 20 to 25 heroes are being banned every game. Not even talking about ranked games. I just wanna play pudge and the hero gets banned every single game. Hell even people who doesn't play the hero just pick it for it to get banned. We need to see our fun heroes back to being picked every other game at least or remove all pick and place random draft instead where half of the pool is banned it's basically the same at this point.
Thanks for the article.
Sorely missing a new patch. Need something to deal with the teams that pull ahead mid/late.
Personal wish: pudge self-denies to come back :D
Kill ww , gut ta , cut medusa and luna in half and that should be it .
Too many afk junglers!!It ruins the game!!
i like to see this in the next patch : going lp also reduce mmr by 100. so nobody dare to ruin games.
and remove techies :)
They still let this guy write articles?
imo,please icefrog bring back the shrines <3 <3 <3 <3 <3 shrine ftw!!!!!!!
IceFrog, replace Vengeful Spirit Aghanim's Shard please
I do want to see the trilane meta come back tbh... It has been a while and would be a good refresh
Dont u think t hat bottle is op? Like its unreal to harass enemy midlaner and make him buy resources . Especially with water and bounty runes . Bottleless heroes in a huge disadvantage i guess
we just want techies be removed thanks
I hate this meta. Slow games, laining stage doesn't matter anymore and afk junglers are everywhere.
Doesn't matter if you dominate the lane or lose it hard, cores of both teams retreat to jungle to farm and whoever farms faster wins the game (that's literally why luna, medu or tb are meta carries).
I had games where we won all lanes but ended up losing the game cause their 0-5-0 luna came in a fight with bkb and shard to win the game, while we couldn't match him with more than 3 items on each of our cores.
Just a terrible, terrible meta which encourages afk farming.
And such meta is most boring for support players like me who have to just wander around for 10 mins, doing nothing but placing wards so the carry can "come online".
Saludos al colectivo de dotabuff, desde Cuba hay una gran comunidad que sigue el sitio. <3
Do something already with the initial stage in the game, it's very boring to play, I don't want to start the game because of the first 10 minutes in the game.
Довольное интересное мышление, но если все эти изменения и правда будут, вы хотите чтобы было как год-два назад? Игры по 15-20 минут а если игра зашла до момента выпада 5 тир нейтралок то это чудо? Про то что будет твориться в турбо я даже говорить не хочу, а то у меня флешбеки от игр по 10 минут будут.
Most of the recent changes seem aimed at two major goals:
1) preventing trolls from ruining a game (so now everyone has their own courier; shrines are gone; more specific reporting and Overwatch; etc.)
2) making the game less challenging for noobs and LoL migrants (hence nerfs to denies; removal of Necronomicon ->prolonged jungling; a map that promotes trench warfare; etc.)
They have done a pretty good job with #1, but with #2 most of the changes result in longer, more tedious games where a few carries can overcome getting outplayed early and mid-game. That is frustrating for higher-skilled and more experienced players. I never saw Lion or Luna in a pro game until this year. It was refreshing for a little while; now it is utterly boring.
I used to love seeing pro teams come up with creative ways to win efficiently; now it seems they have limited and predictable options, unfortunately.
Delete f*cking techies !!! And game be cool ;)
This article says nothing... boring. I thought some ideas will be shared with us.
Shadow shaman's talent so freaking boring. Make new or riot.