Релиз Dawnbreaker был очень занятным. Герой выпустился очень слабым, после чего получил очень увесистые баффы, стал чересчур сильным на недельку и был закономерно понерфлен. Если посмотреть на статистику пабов за последний месяц, то герой сейчас находится в состоянии "идеального баланса" и выигрывает 50% своих игр во всех дивизионах. Но говорит ли это о том, что его уже можно добавлять в Капитанский режим?
Одно крупное отличие между АП и ЦМ это то, что гибкие герои ценятся в ЦМ намного выше. На самом высоком уровне игры, любая ошибка во время драфта может стоить игры, поэтому герои, которые могут ходить на несколько линий и играться на нескольких ролях всегда в тренде.
Dawnbreaker очень гибкий персонаж. С момента её релиза, ей играли на второй, третьей и четвертой позициях. Сейчас ей чаще всего играют в сложной, но и в центре от неё может быть толк в определенных ситуациях.
Однако стоит отметить один аспект героя. Luminosity — пассивная способность персонажа, работает от урона с руки. И это делает её очень сильной в пабах, которые обычно длятся дольше и в которых ниже уровень координации.
На про-сцене, распределение денег несколько другое, что может привести к тому, что у Dawnbreaker будет не так много опций.
Персонаж, в зависимости от патча, может быть сильным или слабым. Также, персонажа можно описывать относительно того, насколько легко или сложно им играть. Иногда у игроков возникает конфуз между этими двумя понятиями. К примеру, такие герои как Чен и Висп очень сильны на про сцене, но выигрывают меньше 50% своих игр в пабах. Это не говорит о том, что герои слабые, они просто сложные.
Но есть ли обратный эффект? Если герой очень прост в использовании, может ли это положительным образом влиять на его процент побед? Нам кажется что может, и Dawnbreaker — один из таких примеров.
Что нужно команде от оффлейнера? Скорее всего танк, инициатор или контр-инициатор, который входит в драку первым и пытается впитать в себя урон и заклинания. Что хотят оффлейнеры в пабах? Играть на третьем кэрри в команде. В случае с Dawnbreaker, эти две идеи сливаются в одну: чем больше урона наносит герой, тем сильнее он лечит команду.
Однако это требует фарма, достаточно много фарма, если Dawnbreaker действительно хочет быть полезным ДПС-героем и хилером. В про-игре найти этот фарм может быть проблематично: приоритеты расставляются иначе. Dawnbreaker, которая будет играть не через ДПС не будет так сильно лечить свою команду. А Dawnbreaker, которая играет через ДПС, забирает пространство на карте, вместо того чтобы его создавать.
Также ульта героя сильно благоволит пабам, но не так хороша в про-играх. Возьмем для примера Спектру, которая выигрывает очень много пабов низкого уровня. Это в первую очередь связано с тем, что она может присоединиться к драке на любой части карты. Ей не надо ходить в смоках с командой для ганков, ей не надо передвигаться с тиммейтами. Она может фармить лес, и перетянуться, когда это будет необходимо.
Dawnbreaker может делать то же самое, и Solar Guardian — отличный инструмент контр-инициации. Вот только в отличие от Спектры, Dawnbreaker на высоком уровне, даже на третьей позиции, не должна позволять себе афк-фармить лес. Она должна играть активно и создавать игровые моменты. И всё это, сделает её относительно слабее на про-сцене, по сравнению с пабами.
Информация сверху призвана убедить игроков в том, что Dawnbreaker уже точно можно добавлять в ЦМ, нам кажется что герой даже будет несколько слаб на про-сцене. Такие герои как Axe, Slardar, Tidehunter и т.д. все выигрывают примерно 50% своих игры в пабах. Только в эти 50% уже входят все моменты, когда у героя была неправильная сборка в ДПС, когда он не успел перетянуться в драку, когда он забыл купить ТП и не пришёл на защиту базы и и.д.
В случае с Dawnbreaker, её 50% винрейта это уже со всеми "костылями", которые помогают герою быть эффективным в руках новичков, которые еще не до конца умеют в макро. И со всеми предметами на урон, потому что герой такой. В случае, когда у команды высокий уровень координации и высокий личный скилл, Dawnbreaker смотрится не так хорошо. Про-игрокам "костыли" не нужны.
great article.
I’m sure the aghanims and the shard for Dawnbreaker will be the make or break for her in CM. If her aghs brings some sort of new utility/stun/initiation, or if her shard amplifies one of her abilities or gives her an entirely new one.
Все минусы этого персонажа, это любая ненаправленная способность сбивает его ульт(((, хоть это будет ульта зевса или корапасы нюкса(
Something I've been doing in my shit tier pubes is playing her as a position 4. She has good stats and spells early and you can build a holy locket to boost her healing without needing much attack damage. With it her ult becomes almost a mechanism with a global teleport it's pretty fun. You can save teammates from most ganks and don't even need to be close to do it. I don't expect to see this style in pro play but it's fun.
Shard is apparently going to give spell immunity during star breaker. Will favour more coordinated play. Will be interesting to see what aghs gives!
quite broken, dawnbreaker/tusk can delete any hero only with level 1 or 2
А почему в статье Валера рассматривается только с позиции 3?
Это же чистой воды 4-ка
UPD: посмотрел профиль автора - игр на валоре: 0 :/