Источник: Nobiru
Каждый раз после крупного патча, интересно наблюдать за тем, какие герои внезапно становятся чересчур сильными. В игре невероятное количество комбинаций, однако мета зачастую диктуется небольшим количеством героев, которых приметили первыми. Временами, самые поломанные герои остаются незамеченными, пока их не начинают использовать победители The International, как это было в 2019-ом. Сегодня мы поговорим о потенциально одном из таких героев.
На данный момент Warlock — самый успешный и популярный герой Северной Америки. При этом в других регионах его практически не трогали. В Америке он выигрывает 69.57% своих игр. Этот тренд в один заметила Европа, где герой внезапно начал набирать обороты: несмотря на относительно низкое количество игр, винрейт в 68.75% не может не впечатлять. И у нас есть причины считать, что у других регионов могут быть проблемы на Major'е, если они к этому Варлоку не подготовятся.
Герой очень прост в исполнении. Он помогает выживать линию, после чего просто ждёт крупной драки, чтобы нажать все свои кнопки в правильной последовательности. Он также помогает в пушах, за счёт своего лечения: обычно это был приятный бонус, но не более, а большую часть работы герой выполнял за счёт Fatal Bonds, которые постоянно делают сильнее и слабее.
Fatal Bonds по прежнему остается очень сильной способностью для драк, однако сейчас Варлок — герой про лечение в первую очередь. Новый Shard позволяет использовать Shadow Word в 450 AoE, и у него нет ограничений по количеству героев, которых он может зацепить. В теории, Вы можете попасть заклинанием по десяти героям, параллельно ускорив свою команду, и замедлив вражескую.
Даже если не обращать внимание на урон, который на самом деле тоже увесистый, особенно под Fatal Bonds, лечение на 540 здоровья это очень много. Это лечение относительно медленное, однако 12 секунд действия заклинания это как раз на одну драку. На 20-ой минуте, когда становится доступен Shard, это, пожалуй, один из самых сильных таймингов в игре.
Не убеждены? Есть ещё дополнительные факторы, которые делают Варлока сильнее. Например, всеми забытый Holy Locket, который все баффают и баффают, сейчас уже не так бесполезен. Его относительно просто купить даже пятой позиции, и при этом он увеличивает лечение от Shadow Word до 729. У меня недавно была игра, где за 29 минут я вылечил 27000 здоровья, купив обычный ботинок, Holy Locket и Shard. Это особенно полезно в мете, где плотные герои появляются часто.
Чаще всего Варлока раскачивают через W-Q-W-Q-W-R-W-Q-Q-E, игнорируя талант на 10-ом уровне. Покупают на линию Ring of Basiluis, и потом собирают Shard + Holy Locket + Нужный Сэйв, будь то Glimmer Cape или Force Staff.
На 15-ом чаще начали брать -5s Shadow Word кулдаун, на 20-ом оба таланты имеют место быть, в зависимости от ситуации. На 25-ом тоже зависит от ситуации, однако при правильной игре так долго игра затягиваться не должна.
Firsties!!! His AOE slow shouldn't be dismissed. In a big team fight it can provide even more CC.
All fair enough points, but I would assume Warlock being worth picking would also require you to be able to play a teamfight reliant lineup.
sha sha karakas shon
Warlock pretty tough support so can win almost every dummy duel with other support heroes. With his heal even vs triple can be easy for farming by carry.
(Golem cries in background for being a bkb piercing stun these days)
easy babysit early with healing, fatal bonds for team fight , movement not slow - good for stacking
I was hoping u guys would not feature my mmr grinding hero. The skill build is usually W-Q-W-E-W-R, and max W then Q then E. The 1 point in E is actually very useful for saving carries or enabling ganks. The only time my team loses is when the opponent has late game carries that my team cannot counter. For the talents I take +50 golem ms, +40 upheaval dmg and +25 shadow word heal.
Golem is also very strong for pushing uncontested lanes. Golems are good at tanking towers for some time before moving to the backlines to cut creep waves. I usually try to cast golem as soon as i get my level 6 to make as much space for my team.
Any mmr below 3.5k, Warlock is basically a free win. I have been having very tough games recently due to BB and Medusa as well as Arc Warden. Basically heroes that can tank insane amounts of dmg will counter Warlock and his team, as no matter how much heal you use, your team has no dmg, which is actually very sad.
Boring hero but effective I guess.
Why Warlock is good
1- Shadow word shard is broken
2- Shadow word talents are broken
Saved you reading a useless article
That's just the way it is....
yea this patch WL is a new KOTL in terms of healing mechanic with shard. Both can push very early (I'm making Holy Locket 1st on my KOTL games now with max iluminate asap), and basically your team will never run out of HP once you get your kit ready. The fact that illuminate now heals even at night makes KOTL very very strong pushing hero at any given time, but in my bracket teams just don't push early lol. So I end up with below 50% wr even when I'm picking these heroes.
I think another side you don't mention in this article is that shard makes shadow word a potent farming tool as well. It's crazy range is helpful when you want to farm wave safely from distance. I usually use fatal bond on top of it to ensure I still get some gold even when there are friendly waves. It will definitely be nerfed though. Getting it at min 20 with just 1400 gold is way too cheap.
Its basically free MMR. I got 27k healing in a 35 minute game