В прошлый раз мы обсуждали лучши саппортом с контролем, но сегодня мы сконцентрируемся на намного более интересной роли. В текущей игре есть место DPS-саппортом, которые даже могут выходить в лейт, поэтому о них однозначно стоит поговорить. Сегодняшнее трио будет сильно отличаться в плане раскачки и сборки в пабах высокого и низкого уровней, но мы постараемся обсудить и объяснить оба подхода.
Первый кандидат на нерфы в следующем патче. Герой потерял 0.3 Интеллекта за уровень в 7.33с, что вообще никак не влияет на его эффективность. При этом в 7.33 он получил огромный бафф: у него теперь встроенный старый Aghanim's Shard.
Сильное замедление помогает как на линии, так и в ранних драках. Ice Vortex это инструмент разведки, сбиватель Блинков, источник урона, отпуш линии, дебафф на увеличение урона по врагу и ещё очень много что. Максить эту способность нужно в каждой игре в первую очередь.
В некоторых случаях даже имеет смысл качаться 0-2-1-0 к третьему уровню. Cold Feet на первом уровне стоит много маны, а даёт очень мало и очень ненадежно. Максить его надо после Ice Vortex, и в первую очередь ради дальности применения и продолжительности стана. А это важно только в драках в мидгейме. На линии его стоит брать рано и только если вы играете с такими героями как Wraith King, Alchemist или Sven.
Также не стоит брать талант на Cold Feet на десятом. Дополнительные +40 урона звучат интересно, но во-первых просто взять четвертый уровень Cold Feet уже даёт больше, как в плане стана, так и плане дальности применения. А во-вторых, эти +40 урона игры по сути не меняют, а вот +300 дальности атаки иногда могут.
В мидгейме Cold Feet это вообще преимущественно способность для того чтобы вынудить противника нажать БКБ или Манту. Очень редко какой игрок "замерзнет" без предварительных станов от других игроков Вашей команды. И обычно в таких случаях Cold Feet просто излишен.
Поэтому на 15-ом и 20-ом мы также берем таланты на Ice Vortex. Тут объяснять ничего не надо, хотя есть игры в которых на 20-ом можно задумать о таланте на Chilling Touch. На 25-ом нам также больше нравится талант на Ice Blast. По всё тем же причинам: Cold Feet очень ненадежен, и его скорее всего просто снимут.
Ну и обязательно напомним про отличный Aghanim's Shard. Это стан на ~1.7 секунды в огромной области за 1400 золота. Если вы не выбили себе Шард из первого Торментора, обязательно покупайте на свои — оно того стоит.
Ещё один саппорт который даёт “Free MMR”. Очень сильный лейнер, много способностей для зонинга врага, возможность разведывать местность и ломать врагам Блинки. В талантах даже есть возможность уменьшать врагу реген и эффекты лечения. В-общем это опять Ancient Apparition, только зеленый.
Идея такая же: у нас есть отличные варды, которые дают много преимуществ в драке. Поэтому на линии мы берем Venomous Gale и забываем про него, пока не замаксим в первую очередь Poison Sting, а потому Plague Ward. Предметы собираем на команду: Pavise по прежнему отличен, но также иногда можно поиграть через Spirit Vessel или Solar Crest.
В талантах берем баффы Poison Sting. На 20-ом — процентный урон с ульты, а на 25-ом уже думаем. В большинстве игр -200 скорости атаки будут очень сильны, однако усиленные варды дают много преимуществ в защите своей базы или во время осады вражеской. Смотрите по ситуации и исходя из драфта Вашей команды: нужен ли Вам Макро герой, или герой на драку.
В отличие от АА, Веник не может выйти в героя, который бьет с руки, однако он неплохо выходит в лейт за счёт Аганима. Рашить его всё же не стоит, рано он даёт не так много, но ближе к концу игры прикупить смысл имеет. Особенн против плотных врагов с большим запасом здоровья.
Ну и не забываем про Latent Toxicity, который является одним из самых креативных станов в игре. Он наказывает противника за нажатие предметов, которые обычно спасают от станов. А это означает что Венику и его команде гораздо проще совладать с вражеским корами, которые зависят от своих БКБ.
Ну и напоследок герой, который по праву может считаться самым назойливым саппортом патча. Мы даже не знаем, стоило ли его квалифицировать как ДПС-саппорта. Потому что БХ сам выбирает в какую игру он играет. Хотя в пабах высокого уровня почти все играют не через ДПС, а через предметы на команду.
Самое важное: Phylactery — не самый сильный предмет на герое. Давать 150 магического урона из инвиза это очень забавно, но эффективности от этого мало. По большей части это просто тильтит врага, но для Вашей команды это бесполезная трата золота. Лучше собрать Drum of Endurance в Boots of Bearing, или докупить нужные ауры, которые отказывается собирать тройка.
Также есть куча отличных ситуативных предметов: Heaven's Halberd против дальников, Lotus Orb против эффектов безмолвия, Scythe of Vyse против мобильных врагов, ну или Solar Crest для усиления команды.
И даже если вы идёте в мемный ДПС-билд, то уж лучше купить Аганим. Вряд ли Phylactery разгонит Вас достаточно сильно, чтобы окупить себя. Это всё равно просадка по темпу, а не дополнительный темп. Аганим хотя бы даст немного присутствия в драке, а также хороший прирост по золоту. Причём, если уж совсем хочется, нафармить Phylactery с Аганимом заметно быстрее чем нафармить Аганим с Phylactery.
По талантам, однако, всё предельно просто: работает в первую очередь на команду, даже если играем в урон. Дополнительный обзор, дополнительная скорость передвижения для союзников и дополнительное золото дадут по игре намного больше, чем альтернативы.
В игре очень много и других рабочих саппортов и играть на этой роли в 7.33с — одно удовольствие. Сейчас почти всегда хватает и золота и опыта, чтобы делать много полезного. В некоторых играх на саппортах даже получается сноуболить.
При этом мы не уверены что мета саппортов в ближайшее время поменяется. Жадные герои на этой роли чувствуют себя очень комфортно, и так будет продолжаться, пока не изменится общий подход к игре.
Ну а пока подписывайтесь на мои VK или Телеграм, забирайте руны мудрости, приходите в каждую драку и собирайтесь на выживание. Такой подход приведет к наибольшим успехам.
Bro y u griefing my pubs with this veno suggestion smh I have no clue how this -1 hero even has above 20% winrate, it feels like everytime he's on your team it's insta loss
Veno is quite good. Main advantage is his laning stage. Pair with fighting offlane hero and trade with support then with core. Duo to fact that veno is universal 5 braches, tango and q is everything to outtrade most of support/heros. After bulling out enemy pos 1 just sit in enemy jungle stealing creeps. Is it a grief? Probably. Wards give you vision so there is small chance that they will gank you. You can use TP to defend towers and after that back to creating space by using twin gates. his play style is similar to brood but you can playing veno as 4 (pos 5 isn't best for veno). Get ags and blink, wait for fight, jump, press two buttons, watch enemy melt. Enjoy, you just make their day worse.
Where Nyx?
I feel like primal is being slept on, this hero can be pretty bonkers on the right games
Yesterday I played my first game with Veno after years. The hero feels very strong in line, the fact that he is universal means that with stats he has a lot of damage and resistance. drums ? and with very little he is creating plays. The Slow in this patch is insane and venom is that, it gives you vision with snakes and the best thing is that you don't even need a dagger or force or shadow to put an ulti, it is not necessary to commit, just be well positioned.
He can easily play any role. Diffu + manta + Skady? LOL. It even benefits from magic builds and auras.
Do you think you can close with gold gap talking about pos. 4 Spirit Breaker overall please? Item-ization, playstyle. He received a lot of buffs on the 7.33, 7.33b and 7.33c Patches!!!
I think Saksa from Tundra stole OG Aramis's SB on their first two encounters, and used the hero against Entity with good results. :P
I have been spamming Spirit Breaker with good results in my middle playing it off, I don't think it is position 4, I think it is core mid or off and my interpretation of why.
The Slow in the meta is very strong, Venom, Vipers, diffus, Warlock, etc. Off with control, atos. A scepter is NOT enough to have an impact, SB needs items, BKB, Shadow blade and stats resistance.
The strategy that I use off is to farm my line, but being the one who rotates, if you look at my last games with the hero, the dotabuff system takes me as "Roaming". This benefits support 4 who are ambitious and can carry auras, or more static and low mobility heroes. It is not the same that an off is only 2 vs 1 than a Support, in those rotations. I don't know if it is a valid strategy for the professional game, but I have played with Chen and Enchant and they benefit a lot from those rotations and not having to move with their units and it applies to pubs for 4 static supports that love to just harass the HC or Pulse.
The first also allows you to recover quickly, and an off farming or opening space is not the same as a support in more advanced stages of the game.
For me Spirit Breaker is Core.
With the right items veno's ult does a ridiculous amount of single hero damage, but as a support getting them is unlikely. My current go to support (low level crusader) is ogre magi. Tanky, ignite is a nightmare for squishy supports, one low cd stun with the option of another if you get aghs and then the item that makes most sense on your team, sheep stick, dagon, linkens. Higher level games he might not be viable, but low level dota he's hard to beat. Does a lot of damage and takes a lot to kill.
Clinkz support ultimate top tier damage support.