Новый патч наконец вышел и сегодня мы будем делиться своими первыми впечатлениями от него, и какие изменения в мете мы ожидаем.
KawaiiSocks: Реакция, обратная релизу Hoodwink. Герой нравится с точки зрения механик, но не нравится то, как он выглядит. Слишком научно-фантастично, чтобы вписываться в мир Доты. Но это субъективно.
Что не субъективно, так это то, что герой однозначно должен найти себя в пабах на третьей позиции, и при этом быть эффективным. Он всегда может помочь саппортам в ганках, может выходить в ДПС и при этом помогать команде лечением. Может стоять большинство линий без особых проблем и т.д.
Elevated: Однозначно видно, что дизайнеры вдохновлялись несколько другими вещами, когда делали Марса и Dawnbreaker. Они похожи между собой и при этом не очень похожи на остальных героев Доты. Это не плохо, причём сам герой очень интересный.
Способности героя на данный момент несколько слабы с точки зрения урона, но идеи на месте. Скорее всего героем поэкспериментируют на миде, но потом он найдет для себя дом на сложной. Либо как тройка, либо как четверка. Героя однозначно будут делать сильнее, но на бумаге команда со Спектрой, Фурионом и Dawnbreaker должна быть как минимум забавной.
KawaiiSocks: больше пространства для маневров — больше новых, интересных игровых моментов. Как в теории, так и на практике. Единственной проблемой может стать то, что герои с дополнительным обзорм, которые и так всегда были сильны на про-сцене, станут еще сильнее.
Elevated: исходя из опыта небольшого количества сыгранных в патче игр, новая карта кажется более интересной. Телепортироваться на свои строения стало проще и безопаснее, аванпосты теперь дают более правильный обзор в более централизированном месте, поэтому первая башня на легкой линии стала иметь более высокую ценность. Есть потенциальная проблема в лесу у Dire, который фармится заметно быстрее и эффективнее, чем у Radiant.
KawaiiSocks: Возможность прокачать статы — крутой буст для Анти-Мага и Juggernaut'а. Возможно ещё каких-то героев забываю, но эти двое точно вернутся в свой 2007-й.
Не уверен что думать про изменения экономики. С одной стороны, в теории контроль карты влияет меньше, так же как и стадия лейнинга. Больше шансов на камбэк. Но чтобы полностью понять, нужно поиграть в патче подольше.
Изменения времени разворотов интересны. Эти изменения не такие сильные и герои до сих пор выглядят нормально во время поворотов, если не считать разных наездников. Однако это однозначно приведет к тому, что герои дальнего боя станут сильнее: им стало проще кайтить противников. С учётом того, что также понерфили скорости передвижения и разные виды мобильности, это именно то, чего добивались Valve, но не перестарались ли они?
Elevated: Наконец-то хоть что-то сделали с тем, как много мобильности стало в игре. Меньше скорости передвижения и уменьшение максимальной скорости сделают игру более интересной с точки зрения позиционки.
Пока не понятно что будет с экономикой игры. Вроде как игра должна начинаться медленнее, но разгоняться быстрее. Ну и разницы в золоте между героями должно стать чуть меньше.
Возможно также вернутся роумящие герои четвертой позиции. Руны теперь появляются постоянно, что создает дополнительную мотивацию передвигаться по карте.
KawaiiSocks: RIP Necronomicon. С одной стороны так и надо всем этим пикерам Ликана. С другой... нет, нет другой стороны. Да, решение не самое красивое, оно странное и скорее всего Некрономикон рано или поздно вернут, однако на данный момент я лично счастлив, что этот предмет наконец вывели из игры. Третьи Некра — самый страшный предмет для саппорта. И варды толком не поставить, и убежать через Ghost никак.
То, что Abyssal стал ближнего боя тоже правильное решение. В игре и так хватало мобильности, настолько что никто даже не пытался играть хлипкими героями дальнего боя. Сейчас возможности раскрыть себя у таких героев стало больше.
Elevated: мало изменений предметов, если не считать того, что было сказано выше. Подняли и так сильный Witch Blade, сделали Force Staff более крутым для саппортов, ещё подняли Satanic. При этом порезали даже Divine Rapier.
KawaiiSocks: герои, которых мы ожидали увидеть ослабленными ослабли. Герои, которым напрашивались баффы, эти баффы получили. В остальном, изменения не такие крупные.
Broodmother сильно изменилась, но по моему мнению стала более тематичным героем: она теперь не просто фармит своими детищами. Она теперь наносит большую часть урона через них. Да, герой стал слабее, но в теории интереснее.
Ну и нельзя не порадоваться возвращению Lifestealer'а. Не так чтобы Feast сделал героя во много раз сильнее, но хотя бы вернулась тематика персонажа.
Elevated: как и предметы, героев трогали не очень сильно. Многие изменения касались Аганимов и талантов, изменения которых не так сильно влияют на баланс.
Есть переживания по поводу героев, которым нужен был Некрономикон. Однако игроки в Доту всегда умели адаптироваться, и сейчас тоже адаптируются. Возможно даже найдут более эффективные стили игры. Также много стандартных саппортов возвращаются в мету, хотя в целом скорее всего приоритет мобильности в игре останется. Ожидаю Tiny на позиции кэрри, за счёт игры через Shard.
KawaiiSocks: первое впечатление однозначно лучше, чем от прошлого патча. Новый герой кажется эффективным героем для пабов. Изменения мобильности и экономики должны замедлить игру как с точки зрения тактики, так и с точки зрения стратегии. Зоопарки должны временно закрыться, что тоже неплохо, по крайней мере как временная мера. Все это не может не радовать, если, конечно, мы не ошибаемся в своих первых впечатлениях.
Elevated: в целом — отличный патч, который можно будет очень быстро поправить за счёт начала матчей про-сцены. Изменений героев не так много, но зато много других небольших изменений, которые все вместе могут заметно повлиять на игру. Команда баланса Доты нашла способ не переворачивать игру с ног на голову полностью, но при этом дать игрокам много новых возможностей экспериментировать, что очень круто.
Should be fun.
Well, carries may not LIKE to get blink dagger, but swift blink and overwhelming blink at least softens the blow in that regard, even if they lost uncapped MS on swift blink. Besides, swift blink + abyssal made it impossible to run from certain carries
IMO sange yasha might need a nerf. or a manta buff again. since you rarely get manta other than for dispelling orchid etc. or you are an illusion hero that passive work well with manta like spec ck etc. since SNY passive is much better than an active illusion rune like manta. and now you have satanic that dispel as well, might as well be the downfall of manta and carry like morph goes SNY satanic instead of Manta skadi. its just my opinion.
dawnbreaker! more like radiant breaker this patch nerfs the radiant side. it's really hard to win as the map is biased on the dire front. dire outpost nearer to roshan and neutrals are spaced well very easily for stacking. And hoodwink damn is OP on this patch good luck chasing that squirrel.
RIP Hoodwink, all the trees were nice but they giga overnerfed her. W being even smaller despite already being size nerfed once already is an oof, but the ult changes is what really kills the hero.
No vision on ult is pretty big especially for p2 hoodwink that can't ult the high ground in lane. You pretty much can only hit ult in teamfights cause the moment you lose vision its near impossible, add on that the reward for actually hitting it got nerfed as well. Aghs sounds neat but its not in her budget as a p4, and she's too mana hungry as a p2.
Lancer: * has a 100% win rate on pro scene and with 13k of total value becomes an unkillable machine with billions of damage*
@
VALVE: * improve diffusial blade *
This is basically all you need to know about the "usefulness" of the changes you make
I was surprised to see a buff to AA. It was a strong support already but the aghs change makes it viable as a mid. Fast lvl 6 now with a follow aghs which reduces mana cost by 50% is huge. Get range talent on 10 and a lance and you do tons of damage from outside the map. Except from pos 1, this hero can have any other role. This looks to me as a first pick/first ban
Ahhaah my poor poor clinkz had been ruined now ahah he's my favorite hero and now the update has ruined him for good now but also hoodwink shiesh her ult is less damage and her W is so weak now and her Q does less bounces, it's like Dota is trying to ruin my fav heros
Hoodwink was pretty op last patch. Every patch has op heroes to exploit. It is just a matter of time before the nerf hammer comes.
I love Gold Digger's ultimate: you can see a gold circle and you know "Oh, here she comes". It's really fun and well-designed. A female Thor.
@Снюсовый сомелье crusader insight. How nice!!!
Looks like a Female Draenei Paladin