Источник: J-fsh
На момент написания, Некрофос является худшим героем в Доте, по крайней мере в пабах высокого уровня. В играх Divine+ он даже менее полезен чем Pudge и Techies, поэтому возникает закономерный вопрос: что случилось? Сегодня мы бы хотели рассмотреть героя чуть более детально и понять, почему он так плох и есть ли смысл пытаться играть им в текущей мете.
Причиной, по который мы заметили героя, стало то, что Некрофос - один из немногих героев в DPC-турнирах, которого игнорируют абсолютно все регионы. Профессионалы просто отказываются играть на нём, и на то должны быть причины.
Если посмотреть на процент побед героя, то можно заметить тот самый момент, где Некрофос теряет всё: у него винрейт выше 50% до 5к игр, после чего он резко падает до ~37% в 5к+.
Вывод из этой статистики прост: у героя есть очень крупные уязвимости, которыми умеют пользоваться только игроки высокого уровня и профессионалы.
Начнём с очевидного: базовые статы, особенно стартовый урон, важнее на высоком уровне игры. Баффы на +1 Брони или на +3 Урона могут казаться мемными, однако они очень и очень сильно влияют на определенные матчапы.
Поэтому если для двух Crusader'ов, которые и так еле добивают крипов, стартовый урон не очень важен, то для двух Immortal'ов в миде, которые дерутся за каждый ласт хит, это один из самых важных статов. У Некрофоса 49 стартового урона, долгая анимация атаки и очень медленная скорость полета снаряда. Полный суповой набор.
Более того, его "нюк" для зачистки линий сложнее использовать: им можно и нужно добивать крипов, однако далеко не всегда получается параллельно с этим харассить противника, как это удается той же Лине или Queen of Pain. Зачастую, ввиду маленького радиуса, это самого Некра будут бить во время использования Death Pulse, что не всегда позволяет герою оказывать серьезное давление на вражеского героя.
Если посмотреть на топ15 самых популярных героев в Divine+, всё сразу становится на свои места: 75%+ героев плевать на Некра, а большинство его просто контрит. Сложно быть Некрофосом, когда два самых популярных героя в твоем дивизионе это Puck и Nyx, а самый популярный кэрри — "многоразовый" Wraith King.
Этих героев пикают потому что они хороши. При этом лучше других они незначительно: просто так работают все соревновательные игры. Если Опция А лучше опции Б хотя бы на 1%, опция А будет выбираться в разы чаще. То есть непропорционально чаще. Отчасти можно сказать что Некрофосу просто не повезло: куча героев в мете, которые просто чуть-чуть сильнее других персонажей, оказались ему очень неудобными.
Дота по большей части смогла справится с основной проблемой долгих проектов: power creep. Герои с годами не стали сильнее или слабее, они стали более ярко-выраженными. Их сильные и слабые стороны стали более явными, что сохранило баланс и сделало так, что у каждого персонажа есть своя игра и причина, чтобы выбрать именно его. Его "особенность" и "неповторимость".
Проблема в том, что Некрофос сейчас лишён этих особенностей. Он даже не слаб, просто не совсем понятно что герой должен делать и в чём его глубокий смысл.
Коса сейчас не так хороша, как она была раньше. Мы не говорим что стоит вернуть механику отмены вражеского выкупа, это было чересчур сильно, но вот старый Аганим, возможно, стоит вернуть. Поскольку сейчас, с кулдауном в 120 секунд, и относительно небольшим добавочным таймером, Некрофом даже не может играть в игру "разделяй и властвуй", где он раз за разом отправлял единичную цель в таверну на очень продолжительный срок и не давал команде противника играть впятером.
Это до сих пор работает в глубоком лейте и некоторые предметы на уменьшение кулдауна могут помочь, но это не так надежно как раньше, а посему не может быть планом на игру.
Любое отсутствие особенностей может быть перекрыто большим количеством статов, и именно это сейчас происходит с OD, но, как и говорилось ранее, Некрофос статами похвастаться не может.
Герой сейчас плох в среднем, и у него нет игр, где он смотрелся бы хорошо. Да, его аура работает отлично против танков, и он может спокойно игнорировать много физического урона. Просто очень редко когда в Доте Вы играете против пяти силовиков-кэрри, особенно в лобби высокого уровня.
Начиная писать этот блог, мы пытались найти причину пикать Некрофоса в текущей мете, но нам кажется что мы её не нашли. Герой даже не так чтобы очень слаб: он просто чуть-чуть слабее остальных, и при этом управы на него сейчас в моде. Поэтому его нельзя "натренировать", нет какого-то магического правильного билда на героя. Он просто не подходит под текущие реалии игры.
Cool post but fuck techies.
Good post, but fuck Americans: low ping == low skill; fuck spanish players: high ping == high feed
I often feel like players lament heroes being 'trash' while forgetting that, from a drafting perspective, the hero is in the spot it needs to be. Wisp and Batrider are commonly used for this concept. It's nice to see a post that directly references this concept to describe why a hero is ACTUALLY struggling, not just an anecdotal hatred for it.
it's a shame for necro. Valve killed this hero
Thankfully I don't deal with this because I'm still in Legend, 61.8% Necro winrate babyyyyy
i used to have a 85% win-rate with Necro...
His current aghs feels so lacklustre, reverting it to being a 30 second cooldown would make necro far more relevant again
Necro is super boring and adds almost nothing to the game. No loss.
АЛО ТУТ ДОЛЖЕН БЫТЬ ТЕЧИС! WTF WHERE IS TECHIES?!
they need to make the ult affect reincarnate tbh
I really think the largest issue is that his passive is completely useless at every stage of the game. It just isn't going to do enough damage at any stage of the game. And it's about time that Ghost Shroud doesn't make him weaker to magic damage; popping that skill in theory helps you survive but in any game there is going to be someone taking advantage of the situation. He's too slow too, needs to be a lot more like Death Prophet in that respect.
. . . .
Necro is not necessarily bad and it will become a monster with the next patch tweak, just as OD wasn't that bad before the last patch. People have tendencies to wait till a hero is obviously broken to start playing it rather bothering with it's unrefined state.
Necro used to have the highest winrate in dota, now he is at 50%. Basically he fares well at herald bracket but becomes totally useless in divine brackets. Brain dead hero, who wants to play?
Just pick vs. Huskar, 0 mobility, time/survivalability dependent damage.
Sad, I used to play a lot of necro, by far my most played hero.
My buddy plays him, but not for about 6 months.
but he's good against huskar, I have a big chance of winning in games against huskar
Damn though you guys weren't kidding about Necro being ignored across all DPC matches. Factoring in both Upper and Lower Divisions from all 6 regions, he hasn't been picked at all, and only saw a few bans (the teams which bothered to use a ban on him ended up losing).
Just return aghanim,and all be ok