Всякий раз, когда Icefrog вводит радикальные изменения, как, например, новые или усовершенствованные способности для всех героев, мой theorycrafting всерьёз впадает в состояние восторга. Представляю вам некоторые из моих любимых дополнений к игре с приходом патча 7.28.
Во-первых, я хочу прояснить фразу "любимый Aghanim’s Shard". Имеется в виду, что они не только оказывают большое влияние в теории, но и конкурентоспособны на практике. Имейте в виду, что Aghanim’s Shard - это фактически 1400 “мёртвого” золота, потому что они не добавляют статов. К тому же они становятся доступными через 20 минут после начала игры, что часто является критическим моментом для активизации командной борьбы. Герои, покупающие Shard вместо предметов, которые позволяют им эффективно, в зависимости от цели, атаковать или защищаться, могут получить большие проблемы таким же образом, что и с “жадными” предметами, такими как Hand of Midas, которые могут быть легко наказаны. Aghanim’s Shard должен быть принципиально важен для героя, но при это не сбивать тайминги.
Отличным примером этого принципа является Aghanim’s Shard Wraith King’а, который фактически даёт герою доступ к варианту "Древа талантов", устраняя необходимость маны для Reincarnation. На первый взгляд этот Shard кажется изумительным, потому что раньше нам приходилось ждать до 20 уровня, чтобы избавиться от стоимости маны. На практике, однако, существует множество игр, в которых покупка Black King Bar сводит на нет мана-бёрн, одновременно обеспечивая урон, силу и иммунитет к дизейблам. Однако проще предвидеть проблемы с маной наперёд и купить Aghanim’s Shard. Реальность такова, что Wraith King, вероятно, следует купить Shard в какой-то момент против Diffusal-Blade-кэрри Phantom Lancer’а, т.е. в ситуации, когда BKB теряет большую ценность, но при этом купить этот BKB вместо Shard против Quas/Wex Invoker’а. В обоих случаях вы боретесь с мана-бёрном, но должны подойти к проблеме с учётом более глобальной перспективы.
Когда-то Track добавлял скорость передвижения всем в команде Bounty Hunter. Начиная с патча 7.20, Icefrog пустил Track по более эгоистичной дороге. Это привело к тому, что герой почти выпал из основной меты. Bounty Hunter - герой, который почти ничего не значит в командных боях и полностью полагается на сбор информации и лавинный потенциал, чтобы быть стабильно конкурентоспособным пиком. С Aghanim’s Shard оба этих аспекта были значительно забаффнуты.
Приобретая Shard, вы получаете дополнительную информацию (благодаря AoE обзору), и ваши товарищи по команде имеют больше информации при погоне за ценными таргетами под Track’ом, что поможет вашему персонажу развиться в геометрической прогрессии. Bounty Hunter также является героем, который часто остаётся с избытком золота, идеально подходящим для покупки Aghanim’s Shard. В роли сапа, Bounty не нужно полагаться на хорошие статы, чтобы выжить, и обычно можно позволить себе вложить 1400 раннего золота в люксовый предмет.
Это определенно один из самых странных Aghanim’s Shard в игре, а в Dota странные обычно эквивалентно сильные.
Стиль игры за Earthshaker’а не сильно изменился за эти годы, и его нынешняя популярная сборка предметов на четвертую позицию чрезвычайно прямолинейна. Практически всё после Tranquil Boots и Blink Dagger - это вишенка на торте. Это то, что заставляет меня так радоваться потенциалу этого Shard. Earthshaker - не герой, который, чтобы выжить, полагается на статы. Он может легко позволить себе вложить 1400 в Shard, как только получит свои основные предметы. Fissure всегда был одним из лучших станов в игре благодаря своей дальности действия и способности поражать несколько юнитов. Aghanim’s Shard эффективно даёт вам несколько Fissures с меньшим кулдауном, означающее, что Shaker может зацепить чейн-станами несколько юнитов без необходимости “влетать” в гущу событий. Добавление бонуса в виде свободного прохода герою, полагающегося на позиционировании, также звучит как невероятный плюс.
Mirana’s Shard делает то, что я бы хотел в бонусе большего количества Shard. Герой всегда был разносторонним, но в последнее время все больше и больше склоняется к роли сапа. Приобретая Aghanim’s Shard, вы внезапно получаете огромный всплеск райт-кликового урона. В прошлом было много экспериментов с этой кэрри-сборкой, но только с той поры, как появился Shard, она стала многообещающей. У Mirana есть много разных потребностей в предметах, поэтому покупка Shard имеет некоторый риск, который реально следует учитывать только мид- или кэрри-Mirana. Тем не менее, я большой поклонник любого Shard, который позволяет герою потенциально переосмыслить свою роль и добавляет огромной гибкости драфта.
Для игроков в Nature's Prophet нет ничего более приятного, чем наблюдать, как твои враги с трудом стараются, чтобы их башни оставались живыми, в то время как твои Treant’ы и крипы оставляют от них обломки. Для игроков в Nature's Prophet ни один предмет в игре не достигает этой цели лучше, чем Aghanim’s Shard. То, что звучит как очень маленький бонус (только ДВА Great Treant’а?) - намного ценнее, когда вы копнёте чуть глубже. Эти Greater Treant’ы не только в три раза лучше танкуют, но и наносят в четыре раза больше урона и атакуют на 60% быстрее. Один Greater Treant может в одиночку убить целую крип-волну, а два, при поддержке союзной крип-волны, могут почти полностью сломать незащищённую башню.
Правда в том, что, купив Shard, вы можете создать сплитпуш-давление прожимая Sprout и Nature’s Call по кулдауну. Кроме того, немногие герои способны накапливать золото на скорости Nature’s Prophet, и еще меньше имеют ту свободу в сборке предметов почти всеми мыслимыми способами.
Это вероятно будет звучать резко, но мы не достаточно далеки во времени от деспотической силы Sven’а 7.27, чтобы забыть. Да, Sven больше не получает бесплатного удара от связки Aghanim’s Scepter - Storm Hammer. Да, это дополнительные 1400 золотых, которые вам придется потратить, чтобы попасть в тот критический момент, когда Sven может убить всех без какой-либо отдачи. Да, урон Sven’а в God’s Strength был понёрфлен. Тем не менее, я думаю, мы все можем согласиться, что проблемы Sven в Dota почти полностью сводятся к кайтингу и способности уворачивания от его инициации. С Aghanim’s Shard вы всё ещё можете полностью противостоять всем тем предметам, которые когда-то создавали Sven проблемы. Более того, трудно представить лучшего героя способного на флэш-фарм, которому дополнительные 1400 золотых требуются для достижения пика мощности. Sven определённо не тот же герой, каким он был в 7.27, но, учитывая, насколько удивительно имбалансным он был тогда, я поражен, что никто не экспериментировал с ним в текущем патче. Кроме того, имейте в виду, что вам не обязательно покупать Shard на Sven’е, теперь вы можете взять талант Lifesteal вместо него, а Shard использовать как реакцию на то, что другая команда покупает Ghost Scepter и другие предметы на сэйв.
Я признаю, что это немного спорно. Но чем больше раз я читаю о преимуществах Shard Huskar’а, тем лучше это звучит. Речь идет о 50%-ном снижении отхила в AoE и 40%-ном сокращении скорости движения плюс дизарм. Давайте сначала сравним это с другими предметами на контру отхила: Eye of Skadi = единичная мишень получает 40%-ное снижение заживления и 50%-ное замедление. Shiva’s Guard = 25%-ное снижение исцеления и 40%-ное замедление. Spirit Vessel = единичная цель получает 45%-ное уменьшение исцеления.
Очевидно, что предметы значимые, учитывая большой ценник на некоторые из этих товаров. Aghanim's Shard на Huskar’е дает гораздо более ранний вариант противостояния лайнапам или героям, завязанным на регенерации. Huskar также является героем, который может быть сносным танком с очень небольшим количеством предметов, и это может помочь ему оправдать покупку безстатового Shard. Я определенно считаю, что могут быть некоторые проблемы с выфармливанием предмета или срыванием намеченного варианта сборки, что может быть решено сменой роли или некоторыми дальнейшими экспериментами - определенно, чтобы следить за развитием меты.
Aghanim’s Shard даёт возможность для ещё более отличающихся вариантов сборок для многих героев, по крайней мере, в теории. На данный момент просто не хватает данных о предмете и его влиянии, чтобы сказать, какие из Shard на самом деле конкурентоспособны или чересчур сильны, но мы можем, по крайней мере, спекулировать о тех из них, что имеют наибольший потенциал. Какой из Shard Ваш любимый на данный момент?
How can OD shard not be your favourite? /s
Shadow Shaman should have been in the list.Good article btw.
That hollow point guy goes the same brood build every game lmao.
Weaver. That extra geminite attack on leeched targets made me a few comebacks.
MK shard is pretty good too to split push
Clinkz shard should at least have been mentioned.
Drow's shard is also underrated in my opinion. Counters Huskar, Morph, and DK pretty well.
And also Lifestealer's shard, which is his previous ability but a little-bit improved...
jugg shard anyone?
Personally think AA’s shard is very good (adds DPS to a powerful slow), and can easily cancel blink daggers
I'm biased, but Jakiro's shard is so nice. Another source of slow and DPS, plus it is very effective on late-game Strength heroes that generally were able to shrug off your magic DPS at that point.