Изменения баланса героев в новом патче оказались довольно простенькими, что удивительно, но более чем понятно. Ввод новых предметов уже сам по себе большая причина встряски меты, так что сегодня давайте сосредоточимся на самых интересных и влиятельных предметах в новом патче.
Когда предмет может практически в одиночку увеличить винрейт героя более чем на 5%, это определенно заслуживает обсуждения. Lycan действительно был усилен в 7.28, но баффы были скорее незначительными, и именно HotD 2 снова сделал его проклятием высокоуровневых пабов.
Такие герои, как Chen, Beastmaster и Visage, которые часто включают HotD в свои сборки, также выигрывают существенно больше игр. И снова, сами герои остались без каких-либо значимых баффов.
Врядли, это означает, что Зоомета вернулась, по крайней мере, ещё нет, но игрокам определенно следует быть осторожными, особенно в дивизионах более высокого уровня.
Этот непритязательный клинок в основном представляет собой замаскированный Ring of Aquila, не зависящий от статов. Он стоит немного больше, чем “донейтральная” Ring of Aquila, и слабее на корах на Ловкость, но мы, вероятно, будем часто видеть его на кэрри, которые хотят использовать ману при фарме.
Определенно странный предмет, который может быть довольно мощным на саппортах четвертой позиции, которым досталось немного экстра золота, и которые хотят оказывать еще большее давление на карте. Возможно, о нём стоит подумать на второй позиции Ember Spirit, но в остальном не ожидаю, что этот предмет будет особенно впечатляющим или изменяющим игру.
Способность предмета довольно крутая, по крайней мере, тематически, но именно бафф статов делает Witch Blade в некоторых случаях достойным внимания на корах на Интеллект. Вопрос в том, в каких моментах вы приобретаете его вместо Orchid Malevolence, и у нас пока нет уверенного ответа. За ~900 лишних золотых вы получаете гораздо лучшую активку, дополнительную регенерацию маны и больший урон.
Возможно, хорошее применение найдётся в тех играх, где вам со временем понадобится более жёсткий “локдаун” мишени (например, против диспелов или обычных сборок с Eul’s), а также предмет для ускорения. Да и +6 Брони не следует недооценивать как бонус для фарма и плотности.
Это последнее обновление для Rod of Atos, приобретение которого скорее стоит рассматривать после того, как все ваши другие слоты будут заняты. Против одной цели он не дает особых преимуществ перед Rod of Atos. AoE, конечно, огромен, но мы не совсем уверены, что дополнительные 3400 золота сверху Atos оправданы, если только это не единственное из того, что вы можете улучшить.
В некоторых матчах этот предмет может быть очень полезен для активных коров на Ловкость. Подумайте о Monkey King или Ember Spirit: герои, которые хотят присоединяться к битвам раньше, чтобы спэйс-криэйтить, а также обычно начинают на миде. Бонус +20% Сопротивления Магии должен быть более или менее основным эффектом, который вам нужен от этого предмета, ибо в противном случае есть варианты получше.
Это крайне интересная новая опция для заклинателей на передовой. Такие герои, как Timber и Bristleback, могут получить большое количество разных полезностей от Eternal Shroud, используя в своих интересах Сопротивление Магии, дополнительную ману и вампиризм от заклинаний. Предмет лучше всего использовать, когда у врага есть какой-то магический урон AoE: подумайте о Calldown’е от Gyro или Pulse Nova Leshrac’а.
Gold Recipe за 1750 золота для всех новых типов Blink Daggers означает, что это последний слот, который вы обновляете в очень поздней игре. Из этих трёх только [item = overwhelming-blink] заслуживает покупки раньше, поскольку получаемый эффект значителен, уникален и полезен.
Swift Blink очень специфичен: немногие кэрри на Ловкость действительно нуждаются в Blink. Вероятно, лучше всего подходит для дальних коров, которые хотят иметь большую вариацию манёвров: представьте Drow Ranger или Sniper. Это также может принести пользу кэрри на Силу в поздней игре: не так давно даже Butterfly был частью сборок на Sven, CK и Tiny, т.к. эти герои обычно хотят дополнительных движений и скорости атаки. Экстра Броня тоже лишней не будет.
Наконец, есть Arcane Blink, -50% к задержке перед применением заклинания которого может быть отличным качеством по многим причинам, но не на героях, которые хотят или обычно могут нафармить почти 7 тысяч золота. Лучшими приемлемыми кандидатами, в этом случае, являются Death Prophet, Leshrac, Tinker и Lina, в то время как лучшим кандидатом в целом определенно является Jakiro, однако в случае, если он не будет на позиции кора, это не рекомендуется.
Wind Waker - это сверхсильный предмет, но он также стоит сверхбольшое количество золота, так что это справедливо. Есть причина, по которой это самый дорогой предмет в игре: способность гарантировать, что союзный герой останется в живых при любой инициации, стоит многого. Мы, вероятно, сможем наблюдать это довольно часто и, возможно, довольно рано в профессиональных играх: стоимость очень, ну очень высока, и в то же время получаемые преимущества очень, ну очень выгодны.
Предмет снова стал давать меньше стат, и это был необходимый шаг. Было не особенно здорово, что только милишные коры на Силу могли в полной мере использовать преимущества конкретного предмета.
Большое облегчение от нового MKB. Значительное уменьшение урона и увеличение стоимости наконец-то сделали этот предмет сбалансированным. Он всё еще, вероятно, силён, и его определенно нельзя игнорировать, но, по крайней мере, отныне не является чересчур мощным. Большим хитом могло бы стать введение множества новых предметов Сопротивления Магии, а не ослабление самого MKB.
Похоже, что есть две основные фишки для новых предметов: они либо лэйт-гейминговые апгрейды для промежуточных предметов, таких как Eul’s и Rod of Atos. Либо это варианты ранней игры, типа «мой первый предмет». Обе фишки, безусловно, приветствуются, особенно несколько новых источников Сопротивления Магии и общей выживаемости для коров на Ловкость.
В целом кажется, что TTK (Time to Kill) в игре должен повыситься: предметы с сильным уроном получили несколько небольших послаблений, в то время как в ранней игре на выбор есть больше предметов на выживаемость. Это может интересно повлиять на общее впечатление от игры: шансы на трудные побеги и частые убийства выше, поэтому Dota должна стать более увлекательной для большинства игроков.
Новый патч - идеальное время, чтобы начать зарабатывать деньги, играя в Dota 2. Надежные партнеры Dotabuff в Unikrn UMode дают вам реальные кэфы (коэффициенты) на ваши следующие матчи по Dota 2! Смотрите свои кэфы на странице вашего профиля Dotabuff или посетите Unikrn, чтобы сделать ставку на себя. Спасибо Unikrn за спонсирование контента Dotabuff.
"Best reasonable candidates [for Arcana Blink] are probably Death Prophet, Leshrac, Tinker and Lina, while the best candidate overall is definitely Jakiro"
So you never heard of ENIGMA???
Yeah Enigma can get the farm and definitely benefits from cast point reduction on arcane blink. And they don't mention it, but i tried it on SK because his ult is cast point now, not channel, and it was actually pretty nice. It lets you blink first and the ult itself happens almost immediately, plus the cd reduction on it is nice. I could maybe see Tide getting it for the cd reduction too.
The Arcane Dagger on Tinker and Axe is BUSTED
It's a bit of a costly upgrade from atos to gleipnnir, but it's worth it for escape heroes that rely on linkins or similar spell block seeing that it doesn't trigger linkins
Arcane blink on shaker tho? So good.
Forgetting about Shadow Fiend for Arcane Blink? The cast point on your ult after blinking in is so fast you almost have no time to react, don't really even need to euls someone to burst them down now.
Feels like OP on point ignore any other initiators besides int, who can MASSIVELY benefit from arcane dagger cd and cp. Don't even talk about cores. When with Strenght dagger the only benefit many initiators can get is a damage only - slow are meaningless when you stun at same time.
i found that swift blink pairs really nice with morph and jugg, especially juggs ult and swiftslash.
the article is so poorly written, its not in depth at all, arcane blink is great on a lot of initiators and especially magic sf and tinker, falcon blade is arguably the worst item of all and we definitly wont see "lot of it", meanwhile orb of corrosion is purchased in every game ive seen so far, sometimes even 2 or 3 times in the same team (not saying its good to have multiple)
The main use of overwhelming blink is to cancel another blink. Have you ever chase someone with blink and they just blink out the time you blink in? Having damage attached with blink prevents escape.
Eternal Shroud is maybe an every game purchase on centaur, unless you definitely require a pipe for the team. Pop it and use double edge on some creeps, and it's like a soul ring that turns the enemy's HP into mana
"Это может интересно повлиять на общее впечатление от игры: шансы на трудные побеги и частые убийства выше"
побеги и правда будут трудные. а убийства все выше и выше ;)
orb of corrosion is too overrated, literally every pos 4 melee-rambo type such as bara and earth spirit always go with this item
Excuse me in what world is orb of corrosion only good on position 4 heroes? I've seen high MMR pos 3s and p1s buy it very frequently, only skipping it if they aren't laning vs melee. This article is hardly even an analysis, anybody could read the patch notes and gain the same level of understanding, if not more, than what is presented here.
Tested arcane blink on Doom, thought it worked pretty well. Doom being the farm machine he is can farm it pretty quickly, and combining it with War stomp (neutral centaur stun), you can do an instant blink / stun followed by a sped up ulti (or blade to remove linkens), lowering its cooldown as well. Really good against targets with Linkens / Manta to try to stop your ulti.
What does TTK mean?