Игроки в Dota любят часто использовать слово «мета». Мы говорим о меняющейся мете и о том, как та или иная профессиональная команда по-настоящему задаёт курс для всех остальных. На мой взгляд, недостающий элемент в этой дискуссии - это, собственно, сам предмет меты - герои. Dota прошла через множество циклов, когда герои становились сильными, впадали в немилость, а затем возвращались к известности спустя годы. Я думаю, что во многих случаях мета сводится всего к нескольким героям, драфт которых действительно определяет, кого пикать дальше. Если герой силен, естественно, вы хотите выбрать героев, которые противостоят этой силе, играя против него, или повысить эту силу, играя вместе с ним. Это создаёт довольно предсказуемую картину событий, которая приводит к тому, что контр-пики выбираются относительно других выбранных контр-пиков или спэйс-криэйторов, и в итоге мы получаем полный пул героев, которые считаются конкурентоспособными в большинстве игр. Я хочу выделить трёх героев, которые, как мне кажется, чаще всего запускают эту цепочку событий, создающую «мету».
FV легко побеждает любого другого кэрри в игре в режиме 1v1, а это означает, что каждый раз, когда он входит в мету, игра начинает вращаться вокруг него и против него. Ни один другой хард-кэрри не имеет такого же уровня дизейбла, как Chronosphere Faceless Void’а. Кроме того, с тех пор, как его механика баша была изменена на срабатывание вторичной атаки, урон Faceless Void’а в середине и конце игры резко вырос. Как будто бы он здесь нуждался в помощи. За последний год мы увидели, что очень мало что можно сделать против незаконтренного Faceless Void’а. Даже прямая контра для него - сложная задача, потому что герой обладает сильной живучестью, хорошо стоит на линии и эффективен в командных боях, что делает возможность расправы над ним очень сложной без реальных согласованных усилий для этого.
Хотя есть обилие других увёртливых героев или героев с высоким уроном, командный бой - это то, что действительно выносит Faceless Void’а на первое место. У большинства героев есть взлёты и падения силы, но Faceless Void может быть актуальным на всех этапах игры. В отличие от многих других потрясных лэйт-кэрри героев, Faceless Void на самом деле не страдает от того кусочка времени, когда он не может вносить вклад в команду. Даже после редкой неудачной стадии линии Faceless Void все еще может появиться в бою без каких-либо предметов урона, кинуть Chronosphere и позволить своей команде сделать все остальное.
Эта способность нажать «R» и выиграть командный бой делает практически невозможным полный вывод Faceless Void’а из конкуренции. Из-за этого Void часто получает гораздо больше возможностей закамбэчить, чем большинство других кэрри героев. Примесь иммунитета к переломам игры и различных вариантов билда, кои может использовать Faceless Void, делает его универсальным кэрри, который может легко соответствовать темпу игры.
Alchemist - невероятно изменчивый герой, требующий баланса. Это видно по его резким попаданиям и выходам из меты на протяжении многих лет. Каждый раз, когда Icefrog заходит слишком далеко в игровой экономике в сторону Alchemist’а, тот начинает всюду доминировать. С другой стороны, если Alchemist не может каким-либо значимым образом использовать свое абсурдно быстрое усиление, его превосходит почти каждый традиционный кэрри в Dota. В результате, Alchemist - один из тех героев, которых следует немедленно тестировать, когда исправляют механику золота или вводят новые возможности фарма.
Всякий раз, когда Alchemist силен, это означает, что большая часть кэрри-героев, требующих более медленных темпов игры, практически неиграбельна без серьезного планирования игры. Это разделение кэрри-пула имеет сильное влияние и на другие роли в команде. “Жадные” в фарме или медленно раскачивающиеся саппорты, мидеры и оффлейнеры находятся в еще более невыгодном положении, чем их кэрри против Alchemist’а. Попытка применить “жадный” подход к королю “жадности” - это верный путь к катастрофе.
Это весомая причина, по которой Alchemist является таким популярным героем среди демонов MMR и в профессиональных матчах с высоким риском. Я часто называл игру с Alchemist’ом совершенно другой игрой, нежели обычная Dota 2, потому что все вращается вокруг спейс-криэйтинга героя или его подавления. Собственная способность Alchemist’а ускорять свой фарм на самом деле приводит к ускорению всей игры, так как обе команды драфтят, пытаясь соответствовать этому высокому темпу.
Количество раз, когда Tiny был усилен, ослаблен или переработан, является отличным показателем того, насколько сложно было сбалансировать этого героя. Возможно, именно эта трудность в поиске игрового баланса и является причиной того, что сии герои стали такими влиятельными и мета-определяющими. Все они, безусловно, меняют стиль игры в зависимости от ситуации. Tiny фатально не прощает несколько вещей. Низкие уровни поддержки, позиционные ошибки, незащищенные башни и недофармленные кор-герои - все это легкая добыча для Каменного Гиганта, что нужно держать в голове, играя против него.
Ни один другой герой в игре не может наносить столь разрушительный урон в такой ранний момент игры, да ещё и с частотой Tiny’ка. Это позволяет Tiny’ку катастрофически воздействовать на команду противника, если он достигает комбинации Blink, замакшенный Avalanche, замакшенный Toss в разумные сроки. Tiny может в одиночку сделать значительную часть карты недоступной для большинства героев. Эта способность контролировать раннюю игру дает Tiny чрезвычайно высокий потенциал снежного кома с пугающей регулярностью. Вероятно, нет лучшего примера, какое воздействие Tiny может оказать, чем производительность Suma1L на TI8 против OG. Suma1L стартовал 18/1/2 за первые 20 минут и едва не завершил чудо-забег OG в одиночку.
В отличие от большинства героев, нарастание снежного кома которых основывается на убийствах, Tiny также является одним из самых сильных заканчивателей в игре. Его способность уничтожать здания может соперничать с уроном пятерых. Обладая сильным потенциалом поздней игры и невероятной универсальностью ролей, Tiny почти всегда в какой-то мере актуален в мете. Тем не менее, патчи, в которых Tiny определенно является одним из сильнейших героев, могут казаться намного более угнетающими, чем большинство других. В Dota нет ничего хуже, чем быть недофармленным кэрри или жидким саппортом и мгновенно умирать каждый раз, когда покидаешь свою базу.
Конечно, есть и другие варианты персонажей, которые можно включить в этот список, такие как Drow Ranger, Io и Broodmother. Тем не менее, трое из перечисленных выше приходили и уходили через массы паба и профессиональной Dota так много раз, что их можно было почти назвать сезонами меты Dota. Есть ли герои, которыми у Вас определяется мета? Если да, дайте мне знать ниже.
nah, pudge techies and rubick are the most important heroes :)
The most important hero is the person who have the audacity to have the same patch for half a year.
Lich too.. each time a new meta comes, that hero is picked a lot in pro play
@AvoNKraD 7.27d has only been going for 2 months and a week. The one having audacity to complain for free game is you.
@CaLvaDozZ
This game might be free, but it's still monetized, it's not a god blessed charity, open your eyes already.
And the miniature balance change between 7.27 x and y doesn't really make the game any more refreshing at all, so please don't even mention that.
Great piece. Slight typo, though: '...piece to this discussion. in my opinion. is the...'. You have used a period instead of a comma.
Great article.
No matter how important a hero is. Need to consider player skillset and understanding to game and hero as well. Pointless if picking fv but just join fight only when chrono is up.
@AvoNKraD
The monetised part, the dota plus, have seen 2 updates, seasonal treasure, very rare courier with ethereal gem, and lvl 30 grandmaster hero.
The free part have seen diretide, costum game, rewards with 2 sets of treasure, seasonal chatwheel and terrain
And the miniature balance change also see some heroes coming in and out meta. Venomancer mid, Bloodseeker and Leshrac offlane, etc.
Windranger.
I think this list is fine if you talk about who defines the meta, but those are not the most important heros in the game. Io and Chen have historically dominated pretty much every patch to a point that they were perma banned in nearly every game. It was so important to not give them away that they dont effect the meta by much because you never get to pick them.
Great article however Io definitely needs to be on this list. I consider 'important' to be the hero that ties dota's meta together with the threat of being picked, heroes who force your enemy's hand in the draft, and Io definitely top 3 most gamebreaking heroes.
)))))))))
Is it just me or this article is absolute trash? A lot of arguments about this can also be applied to other heroes.
Also the 1v1 void thing is debatable. You mean like maxed out items nobody can beat him 1v1? You have to catch the other hero in the chrono first which is not easy. Second, some heroes can blinkreflex out or Ursa can just press R+W while void is casting chrono and ignore you for the duration and will proceed to absolutely decimate void assuming both are 6-slotted with satanic and stuff. Troll will also beat void like this.
^ It's only you, your argument sounds like 13 y/o debating in a cyber cafe 10 years ago wtf. Cringe bro.
I dreaded Life Stealer in early WC3 days. Forest farms for 20mins, and then just wins games.