Есть что-то приятное в поиске героя, который Вам действительно подходит. Вы создаете с ним узы, на которые не повлияют победы и поражения, и изучите самые каверзные механики, про которые мало кто знает. То же самое можно сказать и о ролях в игре: каждая из них по-настоящему уникальна.
Каждый из нас имеет собственное понимание того, что важно в Доте, а что — нет. Ввиду этого, многие игроки намного комфортнее чувствуют себя на определенных ролях. Это логично: люди очень разные, и разным людям проще обращать внимание на разные вещи. Сегодня мы попытаемся посмотреть на каждую роль в Доте, и понять, какие личностные характеристики им наиболее подходят.
Если Вам что-то нравится — у Вас будет лучше это получаться. Рассматривать эту идею мы будем на примере команды Team Secret.
Ни у кого нет столько влияния на окончание игры, как у кэрри. Поэтому принятие правильных решений наиболее важно для хорошо игрока на этой позиции. Можно сравнить эту роль с обязанностями банкира или инвестора: именно у кэрри зачастую больше всего денег, и именно от его использования данных средств во многом будет зависеть конец игры. Нужно уметь отличать рискованные инвестиции от тех, которые принесут настоящие дивиденды.
Если посмотреть на игру Matu, то сразу становится заметно, насколько мало он идёт на ненужные риски. Он мало умирает, потихоньку раскрывает своего героя и инвестирует в будущее. Тщательно выбирая драки, в которые он может и не может прийти, Matu создает для себя очень важные условия, в которых он всегда впереди по экономике.
Всякий хороший инвестор планирует на будущее, и пытается понять куда будут двигать рынок экономические силы. Кэрри должны точно так же планировать свои покупки, ориентируясь на героев противника и на их предметы. Также очень важно понимать, когда и где можно прийти в драку чуть раньше, чему в теории следовало бы, чтобы получить максимальное количество профита.
Один в поле не воин, однако мидеры зачастую играют одни. У них наибольшее количество шансов повлиять на игру на старте, и поэтому многие считают что эта роль подходит жадным до внимания игрокам. Однако это не всегда так, и Nisha скорее уверенный и самодостаточный, нежели высокомерный.
Он всегда следит за тем, чтобы создать себе условия для хорошей игры. Он сам для себя стакает, сам ставит себе варды и сам находит способы повлиять на другие линии. Ему не нужны союзники, по крайней мере в начале игры: он сам выбирает союзников, к которым идёт помогать. За счёт этой самодостаточности, причём агрессивной, а не пассивной, он позволяет остальным четырем игрокам своей команды играть в комфортную Доту и выполнять свои задачи.
Исторически сложилось так, что оффлейнеры чаще всего должны были адаптироваться к новым реалиям. В некоторых метах они стояли против трёх игроков противника, в некоторых могли позволить себе быть доминирующим героем на линии. Именно поэтому креативность и гибкость это то, что отличает хороших оффлейнеров.
Вкупе с креативностью, также очень важна уверенность в себе и даже немного бравадо. Оффлейнер должен создавать игровые моменты, а это вынуждает его идти на риски, даже в ситуациях, когда этого делать не стоило бы. Ошибки обязательны на этой роли, но из них нужно делать правильные выводы и успевать быстро и правильно отвечать на проблемы. Лучшие оффлейнеры зачастую могут переиграть численное преимущество оппонента и выйти сухими из воды.
Нет ничего важнее для четвертой позиции, как умение быстро и четко понимать, когда на игровом столе есть момент, который можно реализовать. Агрессивные саппорты должны уметь находить бреши в обороне противника и по полной ими пользоваться. Только так можно получить ту экономику, которой достигает Yapzor в своих играх.
Ввиду необходимости играть активно, у четверок мало времени на пассивный фарм, и это также влияет на то, откуда у саппорта четвертой позиции берутся деньги. При правильной игре и хорошем начале, четверка в мидгейме может быть даже более сильной, чем кор-герои. Нужно всегда искать углы атаки и находить одно убийство за другим.
Только одна роль в игре может позволить себе бегать без ботинок на 10-ой минуте. Но даже с 290 MS саппорту пятой позиции всегда нужно понимать, где и почему он находится. Каждое движение должно быть движением в правильную сторону, а каждое заклинание должно давать какой-то полезный эффект.
Puppey раз за разом доказывает, что он умеет это делать. Он может гарантировать, что каждый потраченный ресурс даёт его команде больше. Он никогда не теряет времени просто так, и зачастую заранее оказывается на линии, куда противник планирует атаку. Для саппорта пятой позиции каждая секунда очень важна, и именно поэтому саппорты зачастую являются капитанами команд. Если с таким пониманием подходить не только к определенной роли, но ко всей команде, успех будет гарантирован.
В такой сложной игре как Дота очень много разнообразия. Есть более жадные саппорты, кэрри, которым не надо столько фарма и мидеры, задача которых как можно раньше идти помогать команде. Однако, если посмотреть на Team Secret и то, как они успешно выигрывают турнир за турниром, становится понятно, что некоторые аспекты игры требуют определенного подхода. И если сопоставить личностные качества игрока с ролью в игре, то и выгоды будет больше.
yo a new writer (i think)
yep, it's Donnie
Creo que las personalidades están en el rol...los héroes en el meta...y la estrategia de juego son la diferencia de un equipo con otro...el nivel de inmortal es prácticamente profesional...habilidad hay ...pero si no hay una buena elección de héroes ya se puede predecir quien ganará.
I like your opinion on the characteristics of players playing each specific role. Keep up the good content. Srry for my bad english :-)
Nice article. Was a great read. Thanks!
@Superopenai no pienso que sea une mala eleccion, solamente inadecuada execucion ;)
Good content
Offlaners is the toughest position. You cant change my opinion
bravado
Thanks for the article.
noice article
disfrute mucho tu articulo, pero....
xd
I know now why I love playing offlane role and why my friends never want to play offlane role. Nice content man.
Stolen from Jenkins lmao wtf