Феникс получил несколько нерфов в последних патчах. Ему порезали урон, силу, интеллект, а также увеличили кулдаун Sun Ray, и подняли стоимость Fire Spirits. Может даже показаться, что героя сделали слишком слабым, однако в реальности он до сих пор остаётся одним из сильнейших саппортов в относительно медленной мете. Сегодня мы бы хотели обсудить как именно реализовывать этого персонажа на разных этапах игры.
Несмотря на серьезные нерфы, Fire Spirits по прежнему остаются очень эффективными первые три уровня. Да, стоит способность теперь больше, но при этом она всё так же сильна в начале игры. Возможность не отдавать противнику крипов за счёт замедления скорости атаки могут позволить захватить раннее преимущество на линии. Более того, уже на втором уровне прокачки, Fire Spirits начинают наносить 560 урона, конечно, при условии, что все "птенцы" летят в одну цель.
Заклинание стало ещё сильнее, в игре где очень много кэрри персонажей ближнего боя. Такие герои как Spectre, Faceless Void и Sven сильно страдают без приличного старта. Феникс может практически гарантировать, что крип дальнего боя не достанется кэрри противника, а возможно даже сможет его добить, не отдав даже опыта.
Чем дольше длится игра, тем более важными становятся драки. В продолжительных драках, Феникс очень могуч: у него много способностей, которые либо отнимают процент здоровья, либо требуют времени, чтобы разогнаться. Более того, эффекты лечения, которые есть у героя, становятся заметно более яркими, когда вы начинаете лечить цель с большим количеством брони.
Основным оружием Феникса по прежнему остается Supernova. Если грамотно пользоваться способностью, то у противника встает выбор: убегать или драться в первую очередь с яйцом. Это требует хорошей координации, а это далеко не всегда есть в пабах.
Любая горка может стать удачным место для Supernova. У противника меньше времени реагировать, меньше обзора и у вашей команды больше шансов на то, что половина противников начнёт убегать, а половина - драться. При таких условиях, можно даже выдать два Sun Ray за драку, а это очень много лечения и урона.
Помимо прочего, Феникс ещё и отлично может отпушивать и, соответственно, получать опыт и фарм. Его можно в соло отправлять на линию, если у противника нет мобильных героев с контролем, поскольку он всегда может попытаться уйти через Icarus Dive или через Sun Ray. В худшем случае вы как минимум выиграете для своей команды время.
При этом герою не так важны предметы, и он волен собирать именно то, что нужно его команде. Опыт однозначно в приоритете, поскольку разница между первым и вторым уровнем Supernova просто колоссальна.
Героя зря так редко берут в пабах: он находится в нижней половине списка популярности героев. Многие не играют им, потому что герой кажется им сложным, но это не обязательно так. Он специфичен и требует опыта, но он не требует такого же уровня микро как Чен или такого понимания игры как Io. Мы настоятельно всем рекомендуем попробовать героя, пока его снова не порезали.
Best of
The nerf is doing it really bad unless you play captain's mode.
Play ranked
Supports pick first
Picks phoenix
Instantly countered by snapfire
No egg, no stun, no life
Can't catch a cookie grandma as well
@ROCK How can they counterpick with snap in ranked where they dont even see ur phoenix pick? Id rather having phoenix support in my team that forces enemy to fill one of their core positions with snap, its like a win-win situation.
Even snap is not enough since void which is very popular now can just chrono pe9ple
Phoenix’s main team fighting tool is not Supernova. It's Sun Ray
играю на фениксе мид уже 2 года и скажу, что после нерфа на нем очень сложно играть урон в 2 раза но все-же винрейт у меня на нем 62 %