Прошла неделя с момента выхода патча и сейчас самое время посмотреть на первые тренды. Сам по себе, патч был весьма интересным, потому что возвращал некоторых героев к их истокам, однако сделало ли это игру лучше?
Буквально недавно мы обсуждали героев, которых стоило бы сделать сильнее, и именно это с ними и произошло. Пусть решение, которые приняли Valve были чуть менее креативными, чем на хотелось бы, первый шаг в правильном направлении всё же был сделан.
Sven сейчас выигрывает почти 52% своих игр: это хороший результат, особенно с уётом того, что в Divine+ он "идеально сбалансирован" с винрейтом в 50%. 40 секунд ультимативной и дополнительная скорость действительно решает часть проблем героя, но настоящим испытанием для него станет про-сцена, для которой, по нашему мнению, герой ещё не готов. Хотя, Sven фармит очень быстро, и в каких-то драфтах может стать интересным героем.
Phantom Assassin также получила заслуженные баффы, но они оказались намного менее эффективными. Немного переработали таланты, дали +3 урона на старте и на этом всё. Несмотря на это, герой действительно стал сильнее на линии, а это уже немаловажно, и сейчас выигрывает 48% своих игр в Divine+ и чуть более 50% в дивизионах ниже. Герой вряд ли будет пикаться профессиональными командами, просто потому что с её работой большинство кэрри справляется банально лучше и надежнее, но теперь по крайней мере есть причины пикать её в пабах.
Ну и наконец поговорим о Лешраке, которому мы пророчили самые креативные и интересные баффы. на выходе получили немного дополнительной атаки и слегка измененные таланты, что, на самом деле, даже немного грустно. Да, герой теперь лучше смотрится в миде в ситуации 1 на 1 и за счёт дополнительной атаки теперь не вынужден качать молнии на линии, чтобы добивать крипов. Но хотелось бы, конечно, чтобы сильнее сделали именно молнии, или добавили им какой-то более интересный эффект. По итогу — весьма рабочий герой, который так и остался чуть-чуть скучным.
Clinkz однозначно стал самым большим победителем патча, даже после того как пофиксили баг с Death Pact. Герой сейчас выигрывает 53% своих игр в Divine+, а это уже результат. Более того, герой наконец вернулся к оригинальной идее: Clinkz теперь снова соло-убийца, а не невнятный герой для массовых драк. Причём опция принимать участие в драках осталась, просто доступна только после получения Аганима.
Juggernaut, самый узнаваемый персонаж второй Доты, также возвращается в мету. Дополнительная скорость атаки на ультимативной, но сниженный мультипликатор, сделали Omnislash заметно сильнее на ранних уровнях и тривиально слабее в лейте. Более того, герою, за счёт измененных талантов, дали несколько интересных опций раскачки: теперь в играх, где против Вас враги с большим количеством брони, можно попытаться даже поиграть через магический урон: Bladefury на 300 ДПСа — не шутка.
Последним упомянем Магнуса, который всегда возвращается в игру, когда в игру возвращаются кэрри-персонажи ближнего боя. Empower стал сильнее как способность поддержки, и пусть она не так эффективна, как когда-то, за счёт неё разгонять союзников можно и нужно. А это открывает путь Магнусу на четвертой и третьей позиции, а не только в миде. Вкупе с баффами Skewer и Shockwave мы получили героя, который очень гибок, может быть как ДПСером, так и поддержкой, а также имеет доступ к очень сильной ультимативной. Рост винрейта вполне закономерен.
Bloodseeker стал намного более похож на свои ранние версии, и как показала практика, старому Сикеру в игре места нет. На данный момент герой проигрывает почти 60% своих игр и сделать его полезным очень и очень сложно. В теории, есть разные, очень сильные вещи, которые герой даёт своей команде, но на практике это работает плохо, по крайней мере в пабах. Да и на про-сцене мы героя увидим очень и очень вряд ли.
Новая (старая) Медуза также сильно пострадала от изменений. Старый (новый) Split Shot, который ей вернули в патче, на бумаге наносит больше урона, но это не сфокусированный урон, который так ценится в играх. Поэтому сейчас за персонажа стало очень сложно играть: она больше не может фокусировать определенную цель, параллельно нанося урон по другим врагам. А снижение её урона на 20% зачастую просто приводит к тому, что герой не успевает забрать приоритетного врага за контроль. Split Shot однозначно стал хуже, и, соответственно, герой тоже.
Напоследок вспомним про Урсу, которого наконец укротили. Earthshock теперь имеет более продолжительный кулдаун, и не так напрягает на линии, а Enrage откатывается намного дольше на ранних уровнях. Всё это приводит к тому, что герой теперь не так силён в свой стандартный тайминг, а это не позволяет медведю полностью захватить контроль над картой. Да и мета не сильно благоволит настолько темповым персонажам, поэтому про Урсу на какое-то время имеет смысл забыть.
Ностальгия — основная тема текущего патча: много героев получили обратно свои способности, и в связи с этим стиль игры за них тоже вернулся в исторически правильное русло. Кому-то это пошло на руку, кто-то от этого сильно ослабел, но как минимум игра должна стать разнообразнее. Хотя, как показала практика, некоторые старые идеи в современных реалиях работают очень плохо.
А что Вы думаете по поводу нового патча? Кому Valve забыли выдать баффы, а какие герои по прежнему остаются чересчур сильными? Делитесь своими идеями в комментариях под статьей.
Nice article!
I want old Undying Flesh Golem aura back. Increase the cooldown or whatever, I just hate how the focus is Tombstone or even Soul Rip now. Flesh Golem has never had power befitting how sweet some of the models are.
Over all it feels like a good patch; the subsequent tweak patches will help everything feel rounded out.
The only two changes I can't understand are the changes to Razor and Bloodseeker.
Bloodseeker lost so much damage by removing his physical damage amp. You've got to wonder why he lost that without it being replaced somehow. Also, swapping the healing element of Bloodrage with the attack speed in Thirst has made him slower to get online. You now need to prioritise both equally. Then on top of all that he's constantly hurting himself when self buffing.
Its an odd set of changes an BS is likely to be in a weird place for a while.
Razor's change is just sad though, with the change to storm surge why didn't they bring back unstable current? Having a passive that only increases his movement speed is boring.
BS can't pressure opponent in laning. Ty to icefrog.
good article as always dotabuff!
Из БСа сделали помойку, раньше хоть играбельный был - щас невнятная шляпа
Dazzle continues to crush noob tier games
i want LS's passive back ASAP, and i mean it ASAP!!!
Bloodseeker magic build is actually needed on his prior patch as well because the previous ability buffed all damage including magic by 30%. Current ability buffs it by 24%.
And you still are giving up 22.5% of your max hp every time you cast it.
Imagine if veil cost 20% of your hp each time you activate it - nobody would ever buy it. Same with bloodseeker.
Clinkz btw has a skill which buffs his attack speed by more than bloodseeker for almost as long and it has no downside, indeed it actually buffs him furthe by giving him 100% evasion.
ET position 3 still pretty nutty
'Storm Surge no longer provides 2/4/6/8% AoE movement speed '
'Storm Surge movement speed changed from 6/10/14/18% to 8/12/16/20% '
A skill that offers you just movement speed... Very nice
^^ For a moment I thought Razor 3rd skill also shocks the enemy whenever a spell is cast on him. Then when I looked back at the skill description, I realized you are right. But I think idiots in the game help us win some matches.
Соре, но новый боник, который может купить домик и всегда иметь крипа на 1400, что позволяет ему бегать 3400 хп, имея пустой инвентарь, и с уроном под 300. Выглядит не очень то балансно. Боник всегда был героем с огромным уроном, но убить которого было просто за любой контроль, сейчас эту 3к тушу пробить просто невозможно.
They destroyed Underlord
The bloodseeker, razor, and undying changes are disappointing, but I think at least bs with some experimentation can play offlane / pos 4 support. The bloodrage is too hurtful for bs to be a useful damage core, but if you put it on allies who can make good use of it, it might be a good supporting buff (eg. sniper, zeus, wraith king), especially since it still stacks with veil. And making thirst give life recovery allows him to trade better as a support in lane, since you're healing everytime your carry last hits.
Razor is just garbage now, with his ulti no longer passively dealing aoe damage he can't even farm that fast so I have no idea what icefrog wants him to do. Mayb a pos 4 support / pos 3 as well? Be in some kill lane against a melee carry perhaps?
I've hated undying's ulti ever since it became that 'you need to attack people in order for it to do anything'. Undying is going to be played as a pos 4 / 5 most of the time, you have no gap closers, you have no attack speed, there's no way you can just enter a fight and start right clicking everyone, and then you have no farming abilities so if it drags to late game you are mostly useless, in terms of 'tanky support who can deal damage and heal' people will always go for phoenix instead, so undying needs some obvious buffs before people consider him I think.
Od needs to have int steal back, the hero has been so nerfed in the last years, that made him unplayable. Being able to steal int again would bring him back. (If silencer does it, why not od?).
найс артикул члиникул писиникул каникул оракул об какул кул в конце концов все кул и артикул и не артикул
п.с. только конструктив
LS's passive back asap pls ++++