Источник: Eleonora "Noura" Abdrakhmanova
Если бы кто-то сказал Вам, что хочет пойти на Венге в мид, мы бы скорее всего просто начали морально готовиться к поражению. Однако, возможно, делать Вы это будете преждевременно: стримеры и профессиональные игроки из OG и Nigma вовсю экспериментируют с этим героем на кор-позициях, причём даже весьма успешно. Как именно это работает и почему будем разбираться в сегодняшней статье.
У Венги одни из самых лучших стартовых статов в игре. Причём у неё также один из самых высоких показателей прироста ловкости: 3.8 за уровень, что позволяет ей очень неплохо выходить в лейт. Даже в мидгейме, эффект от этих статов становится очень ощутимым. Немаловажный аспект героя, это то, что за счёт этих статов она неплохо терпит мету зоопарков, которую пусть и понерфили, но которая по прежнему остается рабочей. И в это же время, он и сама неплохо вписывается в концепцию ранней агрессии, за счёт очень сильной ауры на команду.
Венгой можно играть на нескольких разных ролях, однако наилучшим образом она себя показывает, когда у неё есть приоритет по опыту: ранняя аура и эффект -брони работают в ранней игре очень хорошо. Причём в миде у героя не должно быть особых проблем с противниками: Wave of Terror позволяет забирать крипа дальнего боя, а загангать Венгу не так просто: она и станом может откинуться, и живет очень долго, за счёт показателей здоровья и брони. Параллельно с фармом на линии, она даже может стакать и фармить лагерь нейтралов, неподалеку от мида.
В такой ситуации, когда Вам отдают мид, максить стоит именно ауру с Wave of Terror. Это позволяет герою лучше размениваться с оппонентом, а также потенциально наказывает его, если он уходит с линии. Wave of Terror не наносит много урона, но пушит он весьма неплохо.
Стан берется по ситуации, хотя в единичку однозначно стоит иметь хотя бы к 5-му уровню. Про-игроки так делают не всегда, но в пабах ещё есть и психологический фактор, который не стоит недооценивать.
При "стандартной" для про-сцены сборке, на 10-ом уровне герой выглядит по-настоящему устрашающе:
Как обсуждалось ранее, Венга лучше всего себя показывает в темповых драфтах, которые могут заходить на базу к противнику уже в мидгейме. Однако, за счёт прироста статов и неплохих талантов, герой также неплохо смотрится и в лейте. У неё есть надежный стан, встроенная мобильность и/или инициация и, по сути, две жизни, как минимум в плане ДПСа с руки.
Старайтесь, конечно же, не затягивать игру слишком сильно, но в ситуации где Вы зажимаете противника на базе и получаете преимущество по экономике, можно играть и поспокойнее. Ну и не стоит забывать, что Венга не только сильная независимая боевая единица, но ещё и отличный союзник большинству кэрри дальнего боя.
Стоит также отдельно поговорить о талантах. На 10-ом у неё есть возможность стать плотнее ещё и к магии, что зачастую приходиться брать, но и дополнительная -броня от Wave of Terror стоит того, чтобы её брать, если у противника нет магов. На 20-ом, однако, почти всегда стоит брать ауру на дополнительные статы: исходя из статистики, такой выбор выигрывает намного чаще альтернативы.
В Доте нет такой имбы, которая не контрится, и у Венги тоже есть свои слабости.
Герою сильно хочет активной Доты. Фармит Венга не так чтобы очень быстро, и поэтому если нет доминации со стороны Вашей команды, и на карте паритет в плане фарма, то у Венги могут начаться проблемы.
Также герой не так хорош против героев с сильным отпушем. Запирать противника на базе намного сложнее, когда один саппорт или тройка противника могут в соло остановить всю агрессию Вашей команды.
Также игра стала заметно медленнее, что в свою очередь делает мидгейм тайминги не такими сильными. Различные иллюзионисты, наподобие PL'а или Terrorblade'а не только неплохо сдерживают натиск Венги, но ещё и являются контрой любому герою, который работает по соло целям.
Ну и конечно же не стоит забывать о том, что Дота — командная игра, и требует координации. Если Ваша команда не готова поддерживать Вас в Ваших агрессивных начинаниях, брать более жадного героя, у которого выше потенциал по игре, обычно имеет больше смысла. Причём ни в коем случае не стоит брать Венгу в некоторых героев, наподобие Бруды, ДК или Мипо, которые контрят её на линии.
Венга может быть сильным героем в нынешней мете, однако брать её однозначно стоит с умом. Лучше всего он будет смотреться, если противник не будет готов к этому мидеру: чтобы запутать его, можно даже попробовать взять Венгу в первой-второй фазе, за счёт чего потом получить преимущество на какой-то другой линии.
Несомненно, самый последний патч изменит расстановку сил между героями и, возможно, Венга перестанет быть настолько приоритетным героем на про-сцене, но нам кажется что попрактиковать персонажа всё же стоит.
sike :(
core venge is fine but mid venge = i lose my lane and am now useless.
I feel mid venge could be a good situational pick as a mid game presence which then transitions into a late game utility if your safelane is a harder carry. The problem with venge core is that nether swap is a bad ability for a core hero because you basically making your enemies beat you up while your team hopefully beats an enemy core up, and it's a bigger loss to you as a damage dealing mid. I think the old aghs would have suited mid venge better as even if you die, you are still a presence in the fight. The new aghs seemed ok only if you have blink or force staff, neither of which really helps you deal more damage.
The image alone looks really screwed up.
Venge has abolutely crazy stats like NP but can't farm fast. She wants to play like Riki: buy 1-2 cheap items and go fight non-stop. Not a bad hero with a proper draft and strategy.
I think the farming can be covered by maxing wave of terror and stacking the camp next to mid, or having a support stack for you, but yea other wise shes a hard fighting midgame core
They nerfed ET. No more pos 3. Uninstalling
Vengeful spirit must be paired with another hero in the laning stage, or else the aura and the armor reduction she has will go to waste. Venge is a hero that cannot go solo at all costs, even her illusion after death still grants the aura to allies. Furthermore, her power spike falls off very quickly in the mid late game. She will be screwed after 30 mins, after which she will take a support role no matter how well farmed she is. Maybe your games are always under 30 mins, which is why such a horrible article is written.
Advices from low tier mmr player to lose game. Understandable, have a great day!
Write about Middle lane Clockwerk. This hero very powerful with low-costs Orchid
Now seriously, did they ever respect core Venge? I don't think so. She was a support, and had >52% win rate.
I often see people underestimating her as a threat.
And I'd rather go with today's 50% winrate Venge that is legit on all roles than her high winrate, low farm priority former self.
And you?
I personally think support venge has always been pretty underwhelming, she feels like a jack of all trades and master of none. she has good disable, bad aoe, and a pretty good save/initiate. I think the way venge is right now is way better than when she was played just as support, and honestly she doesnt fall off that bad late game, her hard counters mostly exist in the opponent draft rather than the fact that she doesnt scale well. If you have a lead, you are a better than carry than most people would think
Good content. perhaps a bit more about mid-game movements? Also, could mention about rosh, since it is an aura hero, with good stats and minus armor. Keep it up.