Визаж — один из старейших героев в Доте, но при этом его общий дизайн менялся очень мало с 2009-го года. Несмотря на это герой полностью поменял свою роль в игре и теперь им играют исключительно на кор-позиции. Так что изменилось?
Была одна большая причина, по которой героя брали на профессиональной сцене: когда-то давно команды играли в 3-1-1 и Визаж был сильнейшим саппортом в трипле. Soul Assumption наносит огромное количество урона с зарядами, а на линии с шестью героями, заряды получать было очень легко.
Пиком силы героя стал патч 6.66, до выхода Доты 2. В этом патче заклинание стоило 100 маны, с кулдауном в 4 секунды. Для Визажа не было патча лучше: он доминировал пабы на всех платформах первой Доты, причём делал это относительно просто.
С выходом второй Доты, изменилось и отношение к игре. Это уже была не просто игра, а киберспортивная дисциплина, которая требовала баланса. Поэтому Valve и IceFrog решили, что герои, которыми очень сложно играть, не должны быть сильнее, поскольку всегда найдется умелец, который сможет полностью раскрыть потенциал даже самого сложного персонажа.
С годами мы видели нерфы Invoker'а, Чена, Мипо, Earth Spirit'а и, конечно же, Визажа. нам кажется что Визаж пострадал больше всего: его Soul Assumption в один момент стоил 170 маны, что на 70% выше первоначального показателя. Сейчас Soul Assumption стоит 150, но его всё равно можно использовать на линии всего лишь дважды.
Поэтому почти все игроки игнорируют именно это заклинание: герою нужны предметы и уровни, чтобы наносить с него урон, а это возможно только если Визаж играется на кор-позиции.
Несмотря на огромные нерфы Soul Assumption, герой ещё какое-то время относительно неплохо работал как саппорт. Он был однозначно слабее на линии, но с получением шестого уровня он становился самым сильным саппортом на карте за счёт призываемых существ.
В мидгейме, заряженные фамилиары могли с легкостью убить любую цель с малым показателем брони. Это означало, что без особых проблем, Визаж мог убивать вражеских саппортов до начала драки, причём с очень безопасного расстояния.
Это всё изменилось в патче 7.07. По сути этот патч сделал фамилиаров первого уровня летающими станами, которые практически не наносили урона. Этот патч был худшим моментом в истории героя: Soul Assumption был слишком дорогой, слои пассивной способности едва защищали персонажа, и даже птицы перестали делать что-либо.
И именно поэтому, после достижения самого дна, героя начали делать сильнее с каждым патчем. Но только при этом играть им получается только на кор-позиции.
Сейчас Визаж — герой в мид, который не обязательно выигрывает свою линию, но очень редко её проигрывает. Он на удивление плотный и его сложно ганкать. С центральной он может относительно рано собрать свои предметы, и с получением 12-го уровня становится большой угрозой для большинства героев.
Это во-многом стало возможно из-за изменений Helm of the Dominator, который теперь даёт немного дополнительного урона фамилиарам. С учётом их скорости атаки, количество дополнительного урона нетривиально, а с учётом того, что Визаж начинает драться с 12-го уровня, у него также есть опция наносить урон за счёт Soul Assumption.
Герой также очень зависим от талантов. На 15-ом герою очень нужен двойной Soul Assumption, который делает его одним из лучших нюкеров в драке. А на 25-ом получение ещё одного фамилиара даёт потенциально важный дополнительный урон и контроль.
В теории, Визаж может держать противников в контроле в АоЕ 12 секунд — это один из лучших показателей в игре. Однако реализовать персонажа могут далеко не все. Его пикают очень редко — герой появляется всего в ~3% игр, но при этом его процент побед в Титане около 60%.
Так стоит ли его нерфить? Или должен быть в игре очень нишевый персонаж, который невероятно силён как в пабах, так и на про-сцене, но при этом требует невероятного скилла от игрока?
Hero's very sad before 12 and crys the 40% of the time a PMS drops
I play him position 4 all the time. In ranked, i have almost a 60 oct winrate with him there.
It's funny how KawaiiSocks' style of writing makes it very easy to recognize who the author of the article is even without looking. I really like the level of depth and the insights provided.
Keep it up!
Your TI9 predict sucks
Hes so bad as support, which is what I like him for
Pls no more nerfs, it'd break the heart of all five of us that still play him </3
Always appreciated for some Visage post. I got him wr high and stop playing it after you cant do DR+ visage combo anymore. When hero is not strong as it used to . I can't help but hesitate to pick and ruin my wr.
Ah one more thing. I liked when Visage familiar dmg decrease when hit. Not that It strong or anything Metaish but Its good variant of core hero design. Int is still about nuke and burst but this hero is about burst physical damage from familiar . That s cool for me.
I play on Visage pos 3 and have 70%+ WR on divine/immortal
still works as a greedy support pick, but you have to hit lvl 6 fast
Visage WR this week: -6%.
aaaand it's gone!
:'(
When are they going to consider remake visage's scepter? Scepter: 1 more familiar, lv25 talent: another 1 more. Valve can be less creative🙂
70+ winrate before visage trending. now everybody knows how to counter it. pls dont nerf it even more. =D
Unchanged ? Lmao.
I played him mid today after a long time. I was very disappointed. He can not make solo kills anymore. The damage is so weak. I was harassing the enemy hard after lvl 6 with my familiars, but the enemy was taking so little dmg... We won the match, but i had to play very careful and we got lucky cause we had a good carry.