В очередной раз пришло время посмотреть как именно профессиональные игроки адаптировались под реалии нового патча и возможно подцепить что-то для себя. ESL One LA обещает быть очень интересным турниром.
Каждый герой был пикнут или забанен хотя бы раз за время квалификаций, при этом непосредственно в матчах участвовали 117 героев. Несомненно, ещё рано говорить о том, что мета супер-разнообразная, поскольку даже про-команды скорее всего еще экспериментируют, но на первый взгляд патч действительно радует.
Радует и тот факт, что ни одного героя не брали более 90% раз. Snapfire и Enchantress вплотную подобрались к этой отметке, с популярностью в 88%, но не ни одного героя, которого можно было бы считать автобаном или автопиком: всё зависит от предпочтений команды и их подготовки.
И наконец, был только один герой, которого можно было бы назвать слишком сильным: все остальные либо появлялись недостаточно часто, чтобы их статистика был настолько значимой, либо выигрывали недостаточно много.
Nyx и есть тот самый "самый успешный герой": им сыграли 59 раз и он выиграл 66.1% своих игр, что является лучшим результатом. Что удивительно — герой не получал баффов в прошлом патче.
При этом герой не так чтобы очень силён на линии, да и в драках он не обладает большим количеством урона. Однако у него очень и очень много контроля, который отлично работает против метовых персонажей с большим количеством АоЕ заклинаний.
Более того, не стоит недооценивать дополнительную пользу от Break с Вендетты: многие герои сильно зависят от своих пассивных способностей. Причём в играх против кор-героев интовиков Никс также очень хорошо может показать себя как нюкер.
Death Prophet дали несколько баффов и героем снова можно играть. В 7.24 она не стала популярным персонажем, но в редких случаях, когда её берут, она показывает себя очень и очень хорошо: 70% винрейта за 20 игр.
Есть несколько причин, по которым герой стал сильнее. Да, она получила баффы, но помимо этого в мету также вошёл Slardar, который с DP смотрится невероятно хорошо. Этот, ныне популярный персонаж, делает DP сильным кором даже в очень затяжных играх.
Ещё одной причиной, по которой мы видим героя это темп игры: DP наиболее сильна в мидгейме, а сейчас мидгейм — самый важный тайминг в игре. Более того, DP не страдает в этот тайминг от покупки BKB на врагах, по крайней мере не так сильно как многие кор-персонажи. Именно поэтому, на данном этапе игры, она может позволить себе играть агрессивно и пытаться захватывать контроль над картой и начать получать экономическое преимущество.
Ну и наконец стоит отметить, что у DP всё же комбинированный урон, что позволяет ей адаптировать ко многим игровым ситуациям. Она может стать хорошим мидеров для практически любого кэрри на легкой: она не жадина, но может эффективно пофармить, если возникнет ситуация, в которой именно ей придётся на своей спине проносить команду в мидгейме.
Ember Spirit был взят 46 раз и выиграл всего 28.26% своих игр. Это делает его самым неуспешным популярным персонажем в мете и мы до сих пор не совсем понимаем, почему именно это произошло.
Возможно к герою банально привыкли: в прошлом патче его брали очень часто и игроки просто наработали механическую память и теперь он для них не представляет такой угрозы.
Возможно проблема в мидгейме, про который мы уже говорили: Ember Spirit вроде и силён в мидгейме, но он силён именно своей мобильностью, и ничего не может противопоставить персонажам с BKB, который сейчас зачастую рашат к 20-ой минуте. И в отличии от того же Пака, который наносит урон быстро, Ember Spirit позволяет саппортам противника реагировать на себя.
Ну и конечно же нельзя не сказать о том, что Ember Spirit в нынешнем лейте и с популярными сборками показывает себя ну очень плохо. Он не может похвастаться настолько большим количеством мгновенного или даже периодического урона, как многие темпо-персонажы, которые последний год получали баффы. Это, в свою очередь, не позволяет ему вносить достаточный вклад в игру, если исполнение не идеально.
Очень приятно что нас, судя по всему, ждёт очень разнообразная профессиональная мета на следующем DPC-турнире. Это должно сделать Major по-настоящему уникальным, с необычными героями, синергиями и стратегиями от команд разных регионов.
Причём стоит учитывать, что еще не закончились квалификации в Китае, а это, потенциально, добавит в статистику ещё интересных и необычных особенностей.
1st finalllly 💃
2nd 💃Kappa
3rd, secondary
What's your thougth about Void Spirit and Snapfire? Are they really ready for captain's mode?
^ I think both of them will get nerfed slightly in a small balancing patch, snapfire more than void spirit; they're close to being captain's mode ready though.
Snapfire is too strong when it hits lvl 6, his ult can easily burst down any heroes but the worst thing is its extremely long range which makes it too easy to use, also slows + deal burning DoT. Way too devastating in lvl 6-15 phase where people usually don't have BKB yet... definitely need to reduce flame counts or make it easier to actually cancel Snapfire's channeling
пасани брюмасту ужэ апнити хатя пахнале в пубиге катнем хто пате
Personally, I feel like it is too early to discuss Snapfire/Void Spirit in the professional scene: once pro players get used to the heroes, I expect their win rates to go slightly down. Though Snap subjectively feels a tad too tanky.
Nyx no buffs? Totally omitting a 0.3s stun duration talent -- he can solo lock you with Meteor hammer...
One important lesson I learnt while playing Snapfire is that you need a coordinated team in order to utilize him effectively. Basically, all his skills must synergize with the mindset of the team, whether to go in or come out, or you end up killing your teammates and they start blamming you. In SEA, most games are players with solo mindset, they want to 1v5 and end up throwing. Snapfire was such an overpowered hero in the last patch, but I failed terribly simply cos of bad coordination.
Being able to predict what your allies are thinking as they make irrational decisions is even more difficult than when in a high ranked match which is what I feel. If you are in 2k mmr then you have to be good in 2k mmr not in 5k mmr as the environment is different. It is not about, I can defeat top players, my mechanics are better, I have the "best" item build, but rather, does your playstyle suit the thinking of your team as well as the enemies and if your item build counters the enemy's ideology.
@Dreadnought325
You got a point. How to win match with teammates in your rank. Not to try to prove everyone that u are the best at any cost, but coordinate with teammates as best as u can and win (not only with Snapfire). Thumbs up!
I'm just glad my second favorite hero Nyx got into the spotlight now since Disruptor got nerf this patch, teams avoided this raptor.
Your TI9 predict sucks