Image by Cuong Le Manh
Доту очень сложно балансировать и маленькие изменения могут серьезно повлиять на игру. Каждый патч и каждая мета имеет своих победителей и проигравших и сегодня мы обсудим последних.
Дисраптор только-только начал появляться на про-сцене, и его уже немного порезали. С другой стороны на предыдущем Major'е героя взяли 86 раз, и нерфы были вполне заслуженными.
Героя сделали немного слабее на линии, увеличив стоимость Thunder Strike, а также убрали талант на GPM, который так сильно ему помогал. Он также получил нерфы ультимативной с Аганимом, однако нам не кажется, что это заметно изменит стиль игры за персонажа.
Statis Storm с Аганимом — сильное заклинание для драк, но чаще всего мы видим как его используют для того, чтобы просто и быстро убить одну цель через комбинацию с Еулом. В этом плане Disruptor'а не сделали слабее, так что мы скорее всего будем продолжать его видеть и на про-сцене и в пабах.
Дум получил три заметных нерфа, которые делают его слабее на каждом этапе игры. Опять же, с учётом процента побед в почти 56% на прошлом Major'е, эти нерфы легко объясняются.
Героя сделали немного медленнее и заметно менее плотным — не стоит недооценивать дополнительный реген от Devour. По итогу мы имеем героя, который теперь не чувствует себя настолько комфортно в мидгейме и которому придётся докупать какие-то предметы, чтобы выживать.
Скорее всего это мало повлияет на Дума третьей позиции, который может позволить себе собрать предметы на плотность, но вот Дум четверка пострадал весьма ощутимо и, возможно, стоит от этой концепции отказаться.
Очень странно что Valve решили ослабить именно Лича, который выиграл всего 48% своих игр на Major'е. Герой был силен на линии и весьма надоедал, но нельзя сказать, что он имел импакт, сопоставимый с другими саппортами, наподобие Дисраптора.
Героя сделали ещё слабее на линии, увеличив стоимость маны Frost Blast. Способностью теперь не получится спамить так много, как раньше, хотя доступ к собственному курьеру должен помочь Личу поддерживать себя в боеспособном состоянии в первые 10 минут игры.
Изменения Sinister Gaze малозаметны, однако в очень редких случаях могут и повлиять на исход битвы. Особенно это будет заметно с новым Аганимом, однако нам не кажется что на герое стоит ставить крест — уж слишком он хорош в пабах.
У Трента ситуация на Major'е была очень печальная: его взяли 52 раза и выиграл он 42% своих игр. Несмотря на это было принято решение ослабить героя, причём значительно.
Nature's Grasp был способностью, которая позволяла герою чувствовать себя самым сильным персонажем на линии, по крайней мере в первые 5-10 минут игры. Замедление и большое количество урона вкупе со стартовыми статами Трента делали его одним из самых неприятных противников, но при этом по игре герой себя показывал не настолько хорошо. Теперь ему даже не получится настолько много спамить Nature's Grasp.
Более того, Living Armor теперь даёт на две единицы брони меньше, и это очень серьезный нерф в лейте. Броня сейчас очень важна, с учётом того, какие герои популярны в мете, поэтому нам кажется что именно этот нерф является ключевым.
gb doom
Do you guys even proofread this shit? "The max stacks are now 8 which is easier to deal with than 10. Valve wasn’t going to completely remove the stacking and so reducing it by 2 is probably as good as it’ll get."
This spell doesn't work like this anymore.
tinker?
Can we stop having the reach people writing articles. They can't even spell.
"laneing"
"the laneing phase"
"a well placed Nature’s Grasp plus a follow up stun is a very bad time for any hero"
"which was nerfed"
"which was also untouched"
+ many more
Sorry guys, that's on me: glanced over some things while proof-reading. Will try to do a better job next time.
"Laneing" though is a bit of Youngelee's spelling quirk, which I keep as it is. Gives posts from him some character, you know)
How does one write for Dotabuff? Is a guest blog possible?
Yea Disruptor is so bad now that pro teams still pick/ban him every game.
Bullshit post again , can somebody else write?
I really don't understand this article and it completely breaks the formula that these articles usually follow as set by Kawaiisocks?
No hard numbers or facts. Just here's a nerf and I think that this kills hero. WHERE ARE THE HARD FACTS? This is an article posted to Dotabuff! Use that to your advantage!
That's another gripe I have with this article, it just acts like these heroes are completely unpickable. Not only was this a vibe that was given throughout the article, it was essentially straight up said in the Closing Thoughts; "Until then, I hope Disruptor, Doom, Lich, and Treant players enjoyed their time."
@KawaiiSocks -- isn't even so much about the formulations -- it's about the living armor part... it's added armor and regen! There are no more stacks.
I see all doom players (in non comp. matches) stay in jungle until like 30 mins in the game.. that's a weird hero not sure if effectively good at beginning but i guess yes as got picked 6th most..much less useful in late game I guess..
Strange nerf, Doom has never been that strong each and every time I met him
Techies is the biggest loser of the 7.24 Patch; because there is no more side shop or side lane outpost to mine.
no CM? shame.
#doomdidnothingwrong