Image by Dragon Warrior
Мы хотели изменений игры и мы их получили, причём с лихвой. Четырнадцати кор-героям изменили их способности и сегодня мы бы хотели разобраться, как именно это повлияет на их стиль игры.
Lifestealer очень быстро стал звездой патча, однако с тех пор его уже немного порезали. Lifestelaer саппорт позиции оказался неугодным Icefrog'у, поэтому теперь этот стиль игры перестал быть настолько популярным, однако на кор-позиции герой до сих пор что-то показывает.
Герою заметно снизили потенциальный DPS, убрав наненсение процентного урона от Feast, однако при этом ему подняли базовую скорость атаки, а также добавили скорость движения от Rage. По итогу у нас получился герой, который в потенциале может наносить больше урона по целям с малым запасом здоровья, но большим количеством брони, но который при этом не так хорош против стандартных танков.
Более того, у героя теперь есть возможность спасать и помогать союзникам, так что мы уверены что ещё бубдт попытки как-то по-другому раскрыть персонажа, даже несмотря на нерфы Infest.
Ещё одна звезда патча, которая также получила порцию нерфов. Герой стал появляться как в пабах, так и на про-сцене, во-многом не только за счёт усиления, но и за счёт упрощения персонажа.
Медведь Lone Druid'а стал сильнее и начал больше развиваться с уровнями героя, способности теперь доступны с первого уровня и это всё привело к тому, что у героя потенциал стал выше, при этом играть им стало проще.
Всё это несомненно должно было привести к увеличению популярности героя в пабах, но то, что его теперь берут и на профессиональном уровне — хороший знак.
Луну переработали, но при этом герой не сильно изменился. Moon Glaives теперь работают с критами, что помогает в плане DPS в лейте, а Lunar Blessing теперь даёт вместо бонусных атрибутов дополнительную броню и урон.
Это делает героя намного менее интересным на четвертой позиции в определенных драфтах, однако неплохо помогает именно кэрри-Луне. Причём на линии, за счёт глобальных баффов, герой также стал сильнее.
Ликану поменял Aghanim's и немного изменили способности, что открыло путь для Ликана третьей позиции.
Howl теперь снижает броню в просто огромном АоЕ, при этом понижая базовый урон — такие способности обычно хорошо смотрятся именно на героях третьей позиции
Вдобавок была добавлена и возможность помогать союзникам за счёт Аганима, что в теории должно очень хорошо смотреться против персонажей, у которых бывают проблемы с тем, что от них просто убегают.
Марса сделали немного сильнее, но ничего кардинально с героем не изменилось.
God'S Rebuke теперь накладывает эффект замедления, а Bulwark можно переключать, чтобы щитом закрывать союзников от снарядов. В теории, это очень сильная способность в комбинации с каким-то Blademail'ом, на практике — очень редко вы хотите находиться настолько близко к совему союзнику.
Смогут ли игроки полностью реализовать этот потенциал — большой вопрос, но мы очень на это надеемся.
Clinkz'у вернули Death Pact, который теперь позволяет ему иметь хоть какое-то здоровье на линии, а также неплохо помогает выходить в лейт. Дополнительное здоровье и эффект негативной брони это именно то, что в теории нужно было герою.
С другой стороны, герою ослабили ульту и забрали немного дальности атаки, что делает его не настолько сильным в драках.
По итогу мы имеем героя, который должен вернуться к своему предыдщему стилю игры, где он пытался находить загулявшуюся вражескую цель и очень быстро её убивать.
До сих пор не до конца понятно, что именно сделали с Outworld Devourer и зачем это было нужно, но герой потерял немного винрейта и стал заметно менее популярным.
Ему увеличили BAT, что делает его скорость атаки заметно ниже. При этом Arcane Orb теперь не ворует интеллект и не имеет АоЕ-компонента, что замедляет скорость фарма.
Eclipse также был изменен и наносит урон в зависимости от разницы маны, при этом все способности героя тем или иным образом повышают его максимальный запас. Посмотрим, что именно из этого выйдет на дистанции, но пока мы бы рекомендовали игрокам держаться от героя подальше и дожидаться экспериментов от про-игроков.
Razor'а поменяли очень сильно. Герой теперь не может настолько быстро фармить, поскольку пассиный АоЕ-урон теперь находиться на ультимативной. Пассивку при этом переделали, и она теперь просто даёт дополнительной скорости передвижения.
Всё это бы сделало героя очень слабым, если бы не возможность "бесплатно" и автоматически атаковать вражеского персонажа под действием Static Link. Это изменение позволяет герою играть очень агрессивно и начинать раскрывать себя в драках очень рано, что сильно увеличивает его темп.
Riki в очередной раз изменили и теперь всем придётся заново привыкать, что героя не обладает невидимостью до шестого уровня. Взамен герой получил небольшие баффы брони, атаки, регена и скорости передвижения, но он до сих пор стоит на линии весьма сомнительно.
При этом заметно снизили базовую ловкость и прирост ловкости, что вынуждает героя собирать много предметов, перед тем как он станет боевой единицей в драке. И по итогу мы получили героя, которого очень сложно реализовать и который вряд ли будет показывать себя на про-сцене.
Надеюсь, что мы ошибаемся, но этот персонаж на данный момент выглядит ещё более сильным в пабах низкого уровня, где игры очень сильно затягиваются, и при этом абсолютно не конкурентоспособный в играх 4к+.
Drow Ranger была изменена очень заметно и теперь не обладает глобальной аурой. Зато её дали весьма неплохую способность для раннего фарма и для драк на линии.
Также эта способность наконец даёт герою какие-то другие опции в драках, где раньше она могла только стоять и бить. Насколько сильны эти опции — большой вопрос и герой начал выигрывать заметно меньше игр, но мы надеемся на баффы персонажа, которые сделают её поинтереснее как в пабах, так и на про-сцене.
Добавление элемента контроля на Requiem of Souls — ощутимое усиление героя и, потенциально, более чем компенсирует отсутствие элемента снижения атаки противника.
Это уже сделало героя интереснее и популярнее на про-сцене, так что его реализация в пабах, возможно, тоже не за горами.
Sven теперь не обязан собирать блинк, ведь можно просто купить Аганим и влетать в противника с деморализующей анимацией. Это решает много проблем с мобильными персонажами, которые были у героя и делает его намного сильнее на высоком уровне игры.
При этом был изменен и Warcry, который теперь даёт дополнительный урон и броню союзникам. По сравнению со щитом, эта опция нам кажется слабее в ранней игре, но потенциально намного сильнее в лейте, что может немного изменить стиль игры за персонажа в более жадную сторону.
Так же как и Razor, Viper теперь не может фармить так быстро, как раньше, но при этом, опять же как и Razor, им теперь можно и даже нужно играть агрессивнее. Переработанный Poison Attack — страшное оружие, до появления BKB на противниках, и если Viper'у дать возможность бить противника, он может наносить огромное количество урона, при этом увеличивая исходящий урон союзников.
Нам кажется что герою теперь будут брать Nethertoxin в один, и то, только в играх, где он нужен, чтобы ломать пассивки. При этом самим героем будут играть больше в темп и контроль карты, а не в фарм в первые 15 минут игры.
С одной стороны героя не сильно измениили, с другой — у него забрали возможность фармить настолько быстро, как раньше. При этом герою это почти никак не компенсировали, хотя новая аура с дополнительным уроном может оказаться лучше, чем нам кажется.
inb4 7.23c
just like in my relationship i always come second
Don't you think Pudge should be here? He's mostly position 2 and 3 now
Or maybe just in low 4k
The SF change is nice because the damage reduction was so unnoticeable most times
In terms of reading, this is much gentler on the eyes than previous articles. Keep up the good improvements Yongelee!
Lunar Blessing also increases the reduction of armor, which may be a bug (for example: when Luna uses mom she loses 10 armor instead of 8)
imagine that someone thinks that riki is playable
imagine that someone thinks that riki is playable (2)
Well, the biggest loss about riki a5 lv 1 is not the invis, but the damage from backstab. Before you can at least deny creep with ur superior damage.
Smoke screen is a joke. Because the absence of the slow, people just can get out from it. Even diffusal is not enough
ARCANA LONE, NOW
Riki is very much playable.
The trick is that you can't just jump into a crowd and kill but rather need to pick off.
Having two blink strikes means you can wait for the enemy hero to be away from creeps or a hero > blink in > cast tricks (+smoke screen if needed) and get off 4 hits instead of 6 before blinking out again or to finish them off.
It really isnt that bad and I have played him a few times.
Dont forgot Medusa, Valve buff it up twice in 7.23 xD
Forgot to mention one of the most important changes to Viper which is that his ult now damages through BKB.
Pretty significant change that makes him a huge threat vs BKB building cores with low HP.
zxczxczxc
Tiny also worth to mention.
Tree Grab no longer has charge, which is can be really strong in the mid-late game for farming and pushing.
The armor from ult is pretty huge too, he can take a lot of physical dmg.
@Iorveth i thought that viper's ult always damaged to bkb (it was one of the few spells that had its damage as well as the effect go through bkb)
Weaver? He had a slight change to abilities but his level 10 xp talent was nerfed.
@Haro nah viper's ulti dealt spell damage before the changes, so only the slow pierces bkb but no damage would be dealt.
@Haro No. No Spell did magic damage through BKB, only the other effects applied (if it poerced BKB)
I used to basically main Riki back in the old days when his ult was invis (over 300 games total, but only 9 over the past year). But it wasn't the initial change of lvl 1 invis back in 6.82 that made me stop, it was the blink strike charges. I hated it and stopped playing him completely. When the introduced Tricks I played some, but only picked it up slightly when they buffed his passive regen in 7.22. Now they make him terrible again with these charges of blink. The constant 4 sec cd was/is superior to 2 charges with a 10 second refresh.