Новый патч просто дикий, как с положительной, так и, возможно, с отрицательной точки зрения. Поэтому мы стараемся не реагировать на него слишком быстро, обсуждая только то, в чём сами разобрались. Очень часто первая реакция на патч бывает неоправданно резкой.
По чуть-чуть, мы будем начинать обсуждение изменений, который ввёл в игру The Outlanders Update. Там, где это будет возможно, мы будем подкреплять наши заявления статистикой, но сегодня она нам не понадобится, поскольку мы будем обсуждать общие изменения игры.
То, что у всех теперь есть по курьеру — хорошее нововведение. Контроль курьера был скиллом, который опытные команды нарабатывали годами, однако его сложно назвать интересным или особенно значимым. Мантра "не бери куру если ты не мидер" никогда не приводила к каким-то интересным моментам или к развитию игрового процесса.
Новая система не намного лучше в плане глубины. Да, возможность использовать предметы в ультра-лейте даст о себе знать, но только в очень и очень маленьком количестве игр. При этом, вся система стала менее сложной, и убрала из игры лишнюю фрустрацию.
По итогу мы получаем систему, которая проще в понимании и использовании, но при этом неизменна с точки зрения глубины, что всегда хорошо. Возможно будут у этой системы какие-то изменения, но на данный момент нам всё очень и очень нравится.
Команды теперь получают Observer Wards бесплатно и это огромный буст экономики саппортов. Различия экономики между кор-героями и саппортами стали ниже, что позволяет последним чувствовать себя в игре намного комфортнее и увереннее.
Меньше потраченного золота означает что саппорты теперь могут собирать предметы, что в свою очередь означает что у них становится в игре больше опций. Возможность делать осознанный выбор, который потенциально меняет игру, делает игру за саппортов интереснее и более значимой.
Я когда-то говорил, что кор-игроки играют в Action-RPG, а саппорты должны играть в Survival Horror, и это до сих пор остаётся правдой. Однако теперь, вместо того, чтобы быть беззащитным наблюдателем, саппорты могут давать отпор.
Это имеет свою цену: теперь нельзя просто создать комфортные условия для кора на линии и потом ставить варды, считая что работа выполнена. Личный скилл каждого саппорта должен будет расти, причём развивать надо будет механики, которые обычно ассоциировались с кор-героями. Мы рекомендуем использовать Cr1t- как модель для подражания, даже если вы играете на пятой позиции.
Увеличенный максимальный уровень интересен сам по себе, хотя бы за счёт прироста статов, но то, что тридцатый уровень теперь даёт все таланты однозначно намного интереснее.
Из вполне очевидных вещей: таланты на XP Gain стали еще лучше. Они до сих пор могут быть риском, но нам кажется что в большинстве случаев польза от этого таланта будет выше, чем риски. По той же причине, но не настолько сильно, то же относится и к талантам на GPM.
Чуть менее очевидным мы будем считать то, что у некоторых героев потенциал очень сильно вырос. Многие герои имеют весьма неплохие альтернативы на каждом уровне получения талантов и нам кажется что какая-то потенциальная Медуза, которая сможет получить и +1000 маны и возможность атаковать модификаторами через Split Shot станет интереснее. Это теорию мы проверим, когда у нас наберется достаточное количество статистики.
Многим может показаться, что тридцатый уровень слишком высок, чтобы появляться в играх часто, однако дополнительный опыт от Аванпостов даёт о себе знать. Почти каждые пять минут вы будете получать около трети своего уровня, что за время игры станет весьма заметным бонусом.
Средний XPM в новом патче вырос на ~9%, что является серьезным показателем. Более того, чем выше уровень у противника, тем больше опыта дают за его смерть, так что эта система разгоняет сама себя. Думаю что тридцатые уровни мы будем видеть как минимум в трети всех профессиональных игр.
Нам кажется что многие незаслуженно хают патч. Наша первичная статистика показывает, что новые предметы четвертого разряда не так сильны, как могло показаться, а предметы пятого разряда появляются очень редко. Причём, что немаловажно, кор-герои зачастую заменяют рандомные дропы на предметы, которые им действительно нужны по игре.
Остальной патч невероятно хорош. На карте стало больше целей, у саппортов больше возможностей и больше свободы выбора, что делает игру глубже и интереснее. Если Вам не нравится то, что теперь экономика делится в игре немного честнее и при этом у всех игроков больше шансов раскрыть себя, то есть одна неплохая, популярная ныне в зарубежных интернетах фраза, которая вам очень и очень к лицу.
First for First time
Fuck yeah!!!
update kill the excitement of the game gg tangina bobo
ok boomered
Jungle is massive!
Literally I am just asking for lower drop chance on jungle items .
As a support player, now i have 0 reason why I only have a brown boots, magic wand and stacks of ward
The imbalance of supports and core net worth is getting worse? What?
Have you ever played Dota 6.xx as supp, walking around with boots wands tp obs and sent? No assist gold, no gpm talent, 135g tp, 900g flying courier?
а че за фраза-то?
@Boiledplates Ok, boomer
haha how funny, an ad hominem attack! wow that one really cracked me up.
The last sentence really got me... wp kawaiisocks, keep the good work up my friend!
переводчик
New patch is fun af
I think the couriers might need a slight buff cus they move too slowly at early levels now. For patches icefrog has been trying to make courier sniping not a thing but now it's starting to become a thing again. Chinese casters yesterday were discussing about brood mid, placing webs in all lanes and just sending spiders to snipe every single courier, if couriers die gg, if people don't use couriers then item advantage before lvl 5.
This game... I havent been playing for a while now, but still kept watching pro matches. Now i feel the game has changed in a way i wont be able to enjoy it as spectator. Of course i wont even try to play competitively anymore, its a waste of time for a 28yo guy whose hands are slow, but i will miss understanding pro games. RIP GED
The changes are funny and encourage the community to be more toxic. Now everyone wants to jungle either it's an offlaner or pos 4. When you found the items but you would leave it in your backpack if you don't use it instead of sharing with your team. And of course when any position other than the carry goes to jungle the lane is a disaster and they simply don't know or either don't give a damn.
Bruh @Reprobate, at crusader rank going jungle is a lot more viable than being a supp for someone who doesn't know how to respond ganking call. I remember back when I was still crusader, using lion support and all my jugg carry care to do is autoattacking creep eventhough I ping him to easily kill PA offlane using his spin... it is just so bad being a supp there, just focus on midgame and lategame
I see that you are 94% cores, so I assume you're too entitled to understand the struggle of being a support at your rank. Now ward is free so go buy your own OBS and plant it yourself, don't be a crybaby over not having someone to blame a.k.a support.
and my teammates always share the item to the one who suited most, and the item shouldn't be in backpack unless you have too much items which I don't think it's possible in early game
So I can't understand your point about no one want to share and leaving it on backpack
Kawai you work for dotabuff...your words have 0 effect
Awesome patch !!!! Goog job icefrog/gaben !
Your TI9 predict sucks
Dota 2 is PUBG now. Items matters - skill nope....Deleted Dota
half life 3 conf... sorry i mean dota 3 confirmed