Источник: @Hishikox
Outlanders наконец вышел и разбавил серые будни прошлого патча. Мы все ожидали изменений в игре, однако никто не ожидал настолько большого количества новых механик. Поэтому, вместо того, чтобы на скорую руку писать обзор патча, мы лучше сначала по-отдельности разберемся с новыми и переработанными аспектами игры, а уже потом начнём анализировать патч.
Сегодня начнём с нейтральных предметов — пожалуй самый спорный аспект нового патча, который многим не по душе.
5-15 минуты игры это "ранняя игра", и тут есть 9% шанса выпадения одного из 12 предметов. Есть позабытые любимчики публики, наподобие Poor Man's Shield и Iron Talon, которые при достаточно раннем выпадании могут поменять подход к игре у персонажа.
Есть и интересные нововведения: Broom Handle увеличивает дальность атаки героя ближнего боя и при этом даёт неплохие статы. На таких персонажах как Tiny и Monkey King предмет смотрится особенно интересно.
Обратите внимание и на Keen Optic, который даёт +75 дальности применения заклинаний и +1.5 регена маны. Это своеобразный аналог метлы для кастеров, который открывает много опций для таких героев как Ogre Magi и Grimstroke, которым часто не хватает буквально немного дальности применения заклинаний, чтобы сохранять позиционку.
В этом Tier'е нет предметов, которые могут сильно изменить игру, но есть приятные бонусы, которые могут дать интересные опции и позволить несколько по-другому развивать персонажа.
15-25 минута игры, 9% шанс выпадения. В этом разряде представлены предметы, которые усиливают мидгейм. Тут также есть позабытый всеми Ring of Aquila, который в своё время сильно нашумел как в пабах, так и на про-сцене.
Для саппортов может стать Philosopher's Stone, который даёт +200 маны и +75 GPM, но при этом забирает 35 скорости атаки.
Repair Kit также заслуживает внимания, как один из нестандартных "расходников". Восстановление 40% здоровья башни вряд ли перевернет игру, но может выиграть достаточно времени, чтобы сдержать пуш противника.
25-35 минуты, 9% шанс выпадения, 35-45 — 4.5%.
12 предметов, которые по большей части дают заметные эффекты, сравнимые с предметами за ~2000-2500 золота. К этому моменту игра должна начинать заканчиваться, поэтому тут есть интересные эффекты наподобие:
Эти предметы могут стать тем самым бонусом, который выиграет игру. Внезапное лечение на 500 на герое с большим количеством брони может превратиться в выигранную драку, в то время как True Sight поможет захватить еще более полный контроль над картой.
35-45 минута игры, 4.5% шанс выпадения.
После 45-ой минуты шанс выпадения ещё увеличивается и эти предметы все заслуживают внимания. Они по силе сопоставимы с предметами за ~3000-4000 золота.
Тут есть такие уникальные эффекты как Hex с удара от Prince's Knife или магическая неуязвимость на 1.75 секунды. Именно с этими предметами может быть много проблем, поскольку к этой минуте кор-герои проигрывающей команды могут иметь на 1 слот меньше, чем вражеские коры, но при этом у них до сих пор есть свободное место в инвентаре.
Выигрывающей команде потенциально придётся делать выбор между различными бонусами, в то время как у проигрывающей появляется шанс уровнять распределение сил на карте.
Возьмите, к примеру, Havoc Hammer, который даёт +60 урона, +18 силы и увеличивает BAT на 0.3 секунды. Да, на большинстве героев прирост ДПС будет не так чтобы очень высок, всё-таки BAT очень важен, но возможность отталкивать врагов в 300 AoE и большое количество дополнительного стартового урона могут сильно изменить исход битвы и сражения.
Эти предметы сделанны для того, чтобы игры не затягивались слишком долго и с учётом их силы, можно с уверенностью говорить, что у Valve это получилось.
Они сопоставимы с предметами за ~5000-6000 золота, при этом предоставляя очень сильные уникальные эффекты.
Самым сильным, пожалуй, с легкостью можно назвать Fallen Sky, который по сути является и инструментом инициации и практически гарантированным способом побега. На теоретическом Tinker'е это может быть большой проблемой.
Также есть неплохой трезубец, который позволяет сильно сэкономить на слотах. Сборка Sange, Kaya и Yasha в один предмет заходим далеко не всем героям, но то, что этот предмет потом можно передавать делает его по-настоящему неприятным.
Phoenix Ash, который с выхода игры понерфили, по сути является мини-эгидой, которая при этом даёт неплохие статы.
Ну и не стоит забывать про Desolator 2, который не только неплохо смотрится в практически любой драке, но и сильно помогает в пуше.
Игру заметно изменили и многим это не нравится, но исходя из нашей статистики, эти предметы не так сильно влияют на исход битв. По крайней мере на момент написания этой статьи, очень мало предметов Tier 3-5 уровней имеют несуразный процент побед. Наиболее полезным из нейтральных предметов остаётся Third Eye, особенно после нерфа Phoenix Ash.
The RNG change.
It's interesting BUT a bit gameplay breaking random factor.
We diablo now
they nerfed my boy riki so bad ;(
Broom handle is the strongest since it gave me a trauma and anxiety. 10/10 opfrog nerf pls
IMHO Flicker is absolutely broken. Cooldown is too short for this kind of save.
I am playing Diablo III and i like this game since part 1, but this feauture in DOTA changed game to 0 skill but RNG to win the game on tier4-5...
61 items now :)
I think it is OK that Leveller got nerfed. Was way to strong especially for range heroes. Generally the items are OK - not that super-powerful people may think and they increase team cooperation.
Get rid of this godforsaken thing now. Win your lane and show up to team fight. Enemy has just as good as items as you from neutrals. Horrible mechanic. Unnecessary. Get it out.
It kinda feels like I'm farming in a pve game when I go to the jungle now to find items haha
> MichEUL Jordan#23_SkadiPI...
how's that? I've played maybe 10 games after the patch. And not a single one of them lasted more than 40-45 mins, so I've never even seen those tier 5 items
Pepegs actually thinking the items are broken minus the 70+ minutes items most are fairly balanced and not game changing unless the enemy has clearly snowballed.
talon only after 5+ min is a joke
I've been playing Dota since 2005 and never stopped ,this update just ruined the game for me ,valve should listen to players feedback and i think the item drop rates from neutrals was really stupid 10% !!! thats huge the games economy is a disaster now ,the new heroes added both need nerfs specially void spirit ..
i think valve should consider a new team to develop and balance the game because you are already losing players and you probably will lose much more players with these lol like updates
When I told them to bring back jungle, I was expecting more game friendly changes that would allow some kind of flexible rotation in and out of the lane. Unfortunately or fortunately, they bring in new broken items in RNG fashion which rewards supports with the ability to jungle. A lot of good and bad here but I think hybrids benefits the most.
random drops are fair and balanced
Yes, but even if you think the items aren't broken and doesn't change the game that much. Why even put them in the game? Tier 1 is now farmed at 7 mins and they keep nerfing them. So why add items that just take up a slot just for looting? It has no reasl reason for them. I'm okay with the tier 5 items. It has purpose of "ending the game".
The item really bolster the interaction between players, at least for me. The carry would give keen optic, Mango Tree, Ironwood tree to supp because it is useless for them and can't be sold, good but not broken, this is really important.
Now hitter will give caster arcane ring, essence ring, or nether shawl, and vice versa according to item
At first I also sceptical about the neutral item and outpost, now I like it because everyone need to share item to each other and guard an outpost and bounty near it for juicy EXP and GOLD, which is really good for supp life.
Dota 2 is PUBG now. Items matters - skill nope....Deleted Dota
at first i see the neutral item as a joke, but i feel that it is a very refreshing new addition and make dota more fun in a certain way. and i very much agree with "you get used to 2k", neutral items encourage communications between team member