Image by blossomalex
Последняя версия игры решила некоторые проблемы, которые появились после The International 2019, однако ничего нового и интересного в игру не ввели. По сути этот патч не стал "глотком свежего воздуха", а был заплаткой на скафандре, из которого вытекал кислород. При этом по итогу мы всё равно получили весьма рабочую версию игры, которая намного менее проблематичная, чем постоянные Алхимики.
Алхимика сделали... слишком слабым. Герою порезали как скорость получения золота, так и инструментарий: Greevil's Greed теперь накапливается медленнее, а Chemical Rage не позволяет постоянно использовать Acid Spray. Более того, изменения талантов сделали героя намного менее страшным в лейте.
Конечным результатом стал герой, который выигрывает всего 46% своих игр, по сравнению с почти 56% на прошлой неделе. Его популярность также заметно снизилась, и теперь героя появляется только в 9% игр, а не в каждой четвертой.
С одной стороны — нерфы Алхимика заметно разнообразили мету, с другой — складывается ощущение что Valve немного перестарались. Возможно игроки еще придумают новую сборку на персонажа, которая позволит ему находить свои игры.
Герой потерял почти 5% винрейта, но до сих пор остаётся неплохим персонажем для определенных случаев. Она теперь не выигрывает стадию лейнинга у практически всех героев, но её польза в мидгейме осталась практически без изменений.
~48.5% — такой себе результат, но герой до сих пор очень сильно контрит персонажей, чья выживаемость зависит в первую очередь от брони и магического сопротивления. Ситуативно сильный персонаж это всегда хорошо, поэтому мы надеемся что про героя не забудут окончательно.
У персонажа огромное количество чистого урона, а также весьма легкодоступный эффект очищения на Enchant, про который ни в коем случае нельзя забывать.
0.2 ловкости за уровень и дополнительный кулдаун на ранние уровни Chronosphere привели к тому, что герой теперь выигрывает на 3% игр меньше, хотя его популярность при этом практически не упала. Им до сих пор играют в каждой пятой игре, и выигрывают ровно половину.
По какой-то причине, даже на пике своей силы, герой не вызывал такого количества фрустрации как Алхимик. Возможно теперь, когда Алхимика порезали, игроки начнут обращать внимание и жаловаться на этого весьма сильного персонажа?
В пачте было очень мало баффов и по большей части героев только резали. Однако есть пара героев, о которых стоит поговорить.
Герой сейчас выигрывает почти 53% своих игр и, что возможно более важно, выигрывает более 50% в Immortal-дивизионе. Причём началось это с подачи весьма небольших баффов.
Максимальный модификатор урона от Chaos Strike увеличили на 0.15, что не так много на первый взгляд, однако при учёте того, что иллюзии Chaos Knight'а наносят полный урон и используют эту пассивку, становится понятным, почему он внезапно начал выигрывать больше. Теперь фокусировать противников за счёт Reality Rift стал проще.
Основная проблема героя при этом никуда не делась и у него до сих пор есть матчапы, в которых он не может сделать ничего, поэтому рекомендовать брать его рано мы, конечно же не будем. Но вот на последний пик герой может очень и очень неплохо зайти, особенно если вы уже знаете саппортов противника.
Герой почему-то не был популярен на The International 2019, но нам кажется что её баффы были излишни. Сейчас она с уверенностью может называться одним из самых сильных кор-героев в высшем дивизионе.
Более того, за счёи переработанного таланта на 15-ом, героем теперь можно играть и как фармящим кэрри первой позиции, и как саппортящим кор-героем, который помогает команде в первую очередь не за счёт урона, а за счёт ауры.
Герой даёт своей команде 100+ скорости атаки, при этом тот же эффект можно наложить и на катапульты, что делает Drow Ranger невероятно сильным пушащим героем, даже когда она не бьет вышки. Добавьте к этому возможность помогать союзникам на других линиях и невероятное количество урона по врагам с большим количеством брони, и на выходе у вас получается кор-герой, который выигрывает почти 55% своих игр — всего на 1% меньше, чем Алхимик на прошлой неделе.
firstttt
Why do they have to increase sentry ward restock time? Now everyone wants a shadow blade.
I think they are waiting for a buffalo patch 7.23 so they went to nerf so many heroes. Once 7.23 comes out, everyone will jump to the new hero, then they will quickly nerf that new hero.
Nightstalker... seriously fuck that hero so damn annoying
Ok ^^^
Undying with his heal is amazing right now,very low cooldown and can heal teammate to full hp in 1 clap only.i won almost every game playing him as hard support
Surprised to see no mention of Nightstalker. New aghs is a sick farming/teamfight tool, and with bkb blink silence the hero can delete any mega farmed core in the late game. The mini buff to Void in daytime is nice for his laning phase when he already had good base damage and attack animation.
How about NS? That guy is too OP now...
They wrote this about CK: "The hero’s main problem of having some unwinnable matchups still persists"
What unwinnable matchups? I feel like CK's biggest counter is probably Axe? But Axe has BKB peircing abilities, everyone is countered by axe to some degree... am I missing something here?
What unwinnable matchups is he talking about? Svens good I guess, not unwinnable.
Just play CK like me:
https://www.dotabuff.com/players/19672591/matches?hero=chaos-knight
20-25 min armlet + heart is literally one of the most overpowered timings in the entire game. CK has NEVER been underpowered... people just don't know how to play and itemize... you don't go midas EVER. That's the biggest pepega itemization I've ever seen in dota history.
You used to be able to squeeze in echo sabre + armlet before heart, but now i think it's a little too slow in this meta... just go armlet + heart ez wins. I would play way more ck if i wanted ez wins, its so OP i don't even play it much unless im desperate.
lion, pugna, and wyvern counter ck hard. CK is also a hero who has problem taking towers
alch can still win games just need to itemize better, also buff clockwerk on the offlane aspect pls icefrog
tinker with aghs shits on ck
Seems silly not to mention Night Stalker, and if you're going to mention a tiny buff to CK and ignore PL buff... Why do we read this?
Lion hardly counters ck hard. Just the earth spike. Unless you let him get to level 25 for the aoe... But that's on you.
@Tokadub
Lion can be a pretty frustrating counter with mana drain and hex destroying illusions. Boop, ulti gone.
Medusa counters CK so hard it is unwinnable. Lion and Jakiro are also quite problematic. Maybe I am forgetting others.
Medusa is not that bad for Ck, Ck just run back when she ult and comes back in.
Warlock, Invoker, tinker,UL, PL, UD, Specre, abbadon, meepo, tide, ET, all are pain in the ass for ck
But Naga completlty remove CK from the game
I think people are sleeping on CK as position 4 with the buff to his CD reduction talent. The only issue is his small mana pool, but with an early drums/euls and the movement speed talent at 10, his base movement speed, and reality rift, he's a pretty scary gap closer with a potentially very long stun. His aghs in combination with other certain carry heroes like Void or Jugg can be very scary.
CK mid, next big thing.
CK has issues with many heroes... Or he would have had a field trip in TI9. He doesn't do well against AOE damage as that takes care of the illusions very quickly. Sure, with ult on, he can possible one-hit many supports or even cores, but if there is a Lesh or ES or something similar on the other team, well, he is tough out of luck and essentially is a hero without ultimate...
I find CK quite strong as well, but he cannot and should not be picked early. In the right game he can dumpster the game for sure, but in the wrong one, he doesn't do much.
NS seems to be quite good now... But he barely got touched in this patch. He is on the verge of just plain sucking and dominating... And this little thing pushed him over the edge. But in all honesty, there really aren't that "bad" heroes in the game. If Ana Io proved something, it is just a matter of utilizing the talents of the hero in the best possible way...
Clockwerk for example, has seen some small buffs in a few patches and he is viable now, especially for a player who has played him to some extent. The heroes that seem to be bad, are that, usually because of the current flavor of the month heroes countering them hard. Not like they got bad due to some weird shadow nerf from Gaben...
And Alchemist, well, his timings were thrown off a little bit, but it isn't like he doesn't make extra cash from creeps any more. He just gets a little less. This nerf basically changed very little for your average 45 minute pub game... For the pro's and top tier MMR grinders, sure, but in the shit tier, he still gets items faster than anyone else, you just have to possibly workout a new item build for the hero and it takes time...
We all waiting for the 7.30 patch... With all of the new stuffs...
NS is the captain now.
Your TI9 predict sucks
time to try visage
Bannee techiea