ESL Birmingham дал нам общее представление о том, что нас ожидает на следующих DPC-турнирах. За счёт честного формата, длительной групповой стадии и относительно невысоких ставок, многие команды пробовали новые стратегии и интересные пики. Сегодня мы бы хотели посмотреть на героев, которые хорошо себя зарекомендовали и скорее всего останутся в мете, и на тех, кто скорее всего нас покинет.
То, что Свен стал одним из самых популярных пиков в игре не должно никого удивить. Герой очень силён как в пабах, так и на про-сцене. Он хорошо стоит на линии, быстро фармит и выходит в лейт достаточно хорошо, чтобы достигнуть своего пика как раз к концу игры.
Средняя продолжительность матчей в патче 7.22 увеличилась до 38 минут. Это на 2.5 минуты дольше, чем в прошлом патче, что позволяет Свену добраться до шести слотов и иметь достаточное преимущество, чтобы убивать большинство кор-героев за время действия BKB.
Это должно быть хорошей новостью для большинства паб-игроков, поскольку герой очень прост в использовании. Максите Great Cleave, бейте нейтралов ~10 минут, приходя на защиту строений, после чего просто уничтожайте всю карту.
Винрейт ниже 50% в пабах и ниже 40% на про-сцене, с учётом очень высокой популярности, делают Тролля самым переоцененным героем в нынешней мете. Игроки научились играть против героя.
Более того, герой не так много делает своими способностями. Замедление, оцепенение и слепота — хорошие эффекты, но их вклад в драку не так высок, как у большинства других форм контроля. Тролль очень хорошо бьет с руки, но в нынешней мете надо либо уметь очень быстро фармить, или хорошо драться с самого начала игры.
Динамика героя заметно меняется в играх с Магнусом, но даже в этом случае комбинация далека от ультимативной. С учётом нерфов Whirling Axes в патче 7.22c, герой стал еще слабее и с большой вероятностью мы будем видеть его реже и реже.
Шамана не надо представлять или объяснять. У героя два отличных заклинания на контроль, есть способность на пуш и если им играть на четвертой позиции, то он еще и вносит приличное количество урона за счёт замакшенного Ether Shock. Герой популярен и успешен как в пабах, так и на про-сцене, хотя стоит учитывать что -10 AS — серьезный малус.
Варлок немного новее в мете, по крайней мере когда дело доходит до пабов высокого уровня и про-сцены. Более высокая средняя длительность игры и сложность пуша позвляет брать более жадных кор-героев на легкую, которые не доминируют линию, но превращаются в не убиваемых монстров в лейте. В свою очередь, такие кэрри требуют пассивных саппортов с подхилом, и несмотря на то, что Варлок далёк от того, каким он был в 7.17, он всё равно очень хорош.
Герой также очень силён в триплах, особенно с переработанными Fatal Bonds. На ранних уровнях способность редко убивает противников, но она оказывает постоянное давление и не даёт противнику играть агрессивно.
Когда мы смотрели на патч, мы честно сказали, что не знаем, будет ли новый Чен сильнее или слабее, чем старый. С учётом процента побед в почти 75%, объяснять не имеет смысла.
Но Valve решили в очередной раз изменить героя, убрав дополнительную атаку от Divine Favor, но при этом увеличив регенерацию. И опять, мы не можем предсказать, как именно это повлияет на героя.
С одной стороны, дополнительная регенерация очень сильно помогает на линии. С другой — дополнительный урон с руки иногда давал весомое преимущество в убийстве и добивании крипов. Герой однозначно стал более защитным, нежели агрессивным, но стал он лучше или хуже покажет только практика. Страница трендов героя не показывает никаких значимых изменений.
Дота постоянно развивается и меняется и вещи, которые были актуальны вчера, необязательно будут актуальны завтра. Что ещё более важно, иногда мета меняется и даже без внешнего вмешательства — игроки просто учатся справляться с проблематичными вещами, находят новые интересные вещи или смахивают пыль со старых наработок.
В сегодняшнем посте мы обсудили героев, которые показывают себя лучше или хуже, чем средний герой в мете, однако это ни в коем случае не говорит о том, что в игре других героев нет. Будьте подготовленными, будьте осведомленными и, самое важное, будьте креативными.
First lmao
I think people are sleeping on Shadow Demon who got a few picks at Birmingham. I saw (I think) Fly play the traditional Shadow Poison build, but Puppey neglected it entirely, maxing out Disruption and Soul Catcher first. Shadow Poison can deal some eye catching damage but people overlook that getting the stacks up is rarely guaranteed. Even assuming you can safely get to to 5-6 stacks in the heat of a fight, it's still not an especially efficient skill when you consider how long it takes and how much mana you use.
Why go for slow unreliable damage when you can deal a massive 40% of current health instantly on a disrupted target by level 7? Shadow poison still has a use as a scouting and stack farming tool but I think when people realise his true strength lies elsewhere he's going to blow up pretty quickly.
Chen after patch .c is dead I think :(
Chen is fine. Your lane just isnt super auto won with damage and super heals
With the change to shadow word, warlock shouldn't be played aggressively anymore, Maxing Shadow word and two points on Upheaval will ensure a kill at level 6, while before 6 it's also preventing your core certain death after healing him with SW, slowing the pursuer.
Works wonder with a simple fog positioning and a shadow amulet.
@KawaiiSocks
Judging from the patch notes, I expected a larger increase in game time. To me, that feels like a fairly short increase, one that could be chalked up to just a handful of stupid long stalled or particularly messy games that don't represent a realistic expectation of match length. With that in mind, can you talk a little about the significance of a 2.5 min avg increase in match time? Does that amount of time significantly alter the pool of heroes that will do well in this patch, or does that cut just a few out and add a few in? OORRRRRR is this a backwards way of looking at the situation?
How long is it until Naga becomes top tier first phase ban carry?
350% hp damage illusions compared to 550% a few patches ago. New riptide gives her a way easier and faster creep clearing ability which isn’t mana dependent. So now she can also fight way easier than old radiance build.
Naga illusions last as long as CK illusions, are only a little less tanks, and are way shorter cool down compared to 150 sec ult.
Only thing that beats her is mass aoe damage, so no Sven and no magic damage spam,earthshaker etc and she is hard to lockdown and kill. Also has perfect tea fight set up spell that can be used to escape or reset. If used to reset with Aghs it also doubles as a fountain level heal.
@Murranji
As long as Naga's ultimate doesn't help her to deal damage,she won't be tier 1 carry.This hero should be reworked.
Chen is even better now. Less noob friendly though. Dmg boost is moved to creeps, but the amout is doubled. So on lvl 5 you are able to kill almost anyone solo or just with minimal help.
Warlock wisp are OP
@Zireael~
I mean...she is getting picks and bans though. And what exactly do you mean by 'doesn't help her to deal damage'? I'd say it's a good setup for stuns or illusions to come in, but I'm guessing you have a different angle?
@MM.Ugh Brock Hall uh... no Brock, I think he's saying that she's being left there the same fashion as Void, Chrono as his SS does exactly better than hers in regard of your criteria mentioned above, but still won't make him top tier first ban carry.
It's not easy for illusion carries to become tier 1 because illusions 1. get cleared too easily before you have enough items 2. Does not deal enough damage before you have enough items. Exceptions being PL who can just generate illusions immediately after they are cleared and gets a peak after getting diffusal, and TB whose illusions are ranged and have much higher damage early on due to metamorph. And in the current meta every lineup will have some AOEs (otherwise they get fked by other picks first ie. brood) so it's not that easy to sneak in a naga.
I think naga is fine though. She's still got strong scaling, has a teamfight ulti, and actually farms fast now, so she would be situationally op. I feel like giving buffs to naga could easily make her too strong, especiallly with her ~53% winrate in pubs now.
@lex recommend chen build pls? And what creeps to take thx
@Yami Yugi
I'm really just saying it's a fantastic positioning tool for your entire team to take advantage of, and that can be a great setup for a lot of damage. Comparing naga to void is another conversation entirely but has it's possibilities for interest. My guess was that he was suggesting that the ulti does damage or somehow allows naga to apply damage, even if it is only her. Maybe allow items and illusions to do damage? It's something to chew on for sure.
@Yami Yugi dota plus says to max warlocks 2nd, but what about maxing his 1st, and then ulting lvl6 and doing 2nd. This seems like it could do some good damage. I'm going to try it, but thoughts.!???
@Teleninja but then you're completely useless during the downtime with no golem
I think naga wont make it to S tier just because naga needs time to get strong. So it can be easily countered with meta hero like shaman so the naga couldn't farm freely.