Источник: Terra.Cotta
ESL One Mumbai не мог похвастаться самыми сильными коллективами или невероятным уровнем Доты. За исключением Keen Gaming, все команды турнира можно смело определять во второй эшелон или ниже, однако это делает статистику с турнира гораздо ближе к пабам высокого уровня. Сегодня мы бы хотели посмотреть на новые развития меты в патче и обсудить героев, которые не стали частью "метовых обзоров" пару недель назад.
Герой чаще всего появляется на четвертой позиции и показывает себя там очень хорошо. У него достаточно много стартовых статов и скорости, чтобы проявлять себя на линии, при этом уже ближе к мидгейму он предоставляет своей команде очень много контроля и урона.
С увеличением важности стадии лейнинга, герой немного пропал из меты. Будучи героем ближнего боя, ему стало слишком сложно проявлять себя на линии, особенно с учётом длительных кулдаунов на первом уровне. Дополнительные две брони, которые герою добавили в 7.21d сделали его намного плотнее и отчасти решили эту проблему.
Героем до сих пор обязательно уметь попадать Fissure и находить правильные ротации, иначе можно забыть о ранней покупке блинка, но даже в очень затяжных играх то количество контроля, которое даёт герой, делает его хорошим пиком, особенно если Nyx Assassin в бане, за противника или не подходит вашей команде.
Раскачка 2-0-1-0 к третьему уровню вернула героя в мету. С двумя уровнями в Dual Breath герой начинает наносить очень много урона. Заклинание далеко не самое сильное на первом уровне и не так эффективно по мане, как заклинания многих популярных героев, но стоять против Джакиро очень неприятно — отвечать на харасс под эффектом замедления скорости атаки практически невозможно, а убегать очень сложно.
Более того, герой очень плотен, особенно для саппорта пятой позиции. Почти три брони и 750 стартовых ХП делают героя неплохим для ранних разменов или, что происходит несколько чаще, позволяют ему добивать своих крипов не беспокоясь за здоровье, когда его заклинания на кулдауне.
По игре, герой даёт огромное количество контроля: Ice Path не стоит недооценивать, поскольку эта способность позволяет как "ловить" противника, так и контр-инициировать. Хорошо положенный стан от Джакиро может решить исход сражения.
Дума ценят игроки всех регионов, даже несмотря на нерфы в 7.21. Прирост силы героя был уменьшен, как и регенрация от Devour, и на какой-то период герой полностью пропал из меты. Сейчас же его считают героем первой фазы и даже героем первого пика.
Сказать точно, почему именно герой внезапно стал популярен, достаточно сложно. Возможно причина в том, что более медленные игры делают быстрофармящих героев немного интереснее: Дум с легкостью может собрать все необходимые для команды ауры. Возможно командами ценится разноплановый фронтовик. Возможно гибкость съеденного крипа, которая может дать команде лишний стан, корни, очищение или урон делают героя популярнее.
С уверенностью мы можем сказать только одно: Дума стоит пикать. В пабах он не так хорош как Марс, но если играть ему правильно и гибко, он может стабилизировать любой драфт.
Очень агрессивные мид с большим количеством урона и неплохим выходом в лейт — описание подходит нескольким героям в мете, но лина наиболее популярна среди про-игроков.
За счёт постоянного зонинга через LSA, Лина может захватить контроль в миде, или, если у неё не очень выгодный матчап, она всегда может сыграть пассивно и пользоваться своей дальностью атаки, чтобы стоять в безопасности. Это делает героя надежным пиком, который редко проигрывает мид, по крайней мере без ротаций саппортов противника.
Хорошо ли герой показывает себя в пабах? Против целей с большим количеством брони и маленьким запасом здоровья, Лина может быть невероятно хороша в первые 15-25 минут игры. С хорошим стартом, профессиональные команды практически гарантированно смогут заполучить раннее преимущество и либо закончить игру, либо захватить контроль над картой, заставляя противника жить в страхе. Пабы высокого уровня, с большой вероятностью, смогут добиться такого же успеха: идея захвата контроля карты не нова и не особо сложна.
Поэтому для игроков в 4к+ Лина может быть отличным пиком, особенно против героев наподобие Morphling'а или TB. В играх ниже 4к, с их более медленной метой, рискованный герой вряд ли себя окупит на все 100. Лина становится сильнее с точки зрения нанесения урона, но её очень легко наказать за малейшую ошибку в позиционке и в лейте она скорее всего умрет за один-два стана. И в отличии от таких героев как QoP, Ember Spirit и Storm Spirit, у Лины нет права на ошибку.
Numero uno! hmm I always thot es was a mainstay...
numero duo
numero trio! Thirst!
the new 2-0-1-0 build on jakiro? NEW? that sb is so old tho
doom better picked when grimstroke in the team, that double doom soulbind is a nightmare in teamfight
Tldr is too short
"Doom is one of the heroes who received numerous nerfs in 7.21. His Strength growth was decreased"
Fake news. His strength gain went up in 7.21 from 3.5 to 4.0. Can't take an article seriously if someone doesn't fact check.
Does anyone find it weird that valve has removed io from captain's mode for a very long time and does not seem to be intending to add it back any time soon?
Learned that EE is a trash human being
@f(g(x))
You must be new to the pro scene somehow.
Is there any way to close these video ads? Ever since Dotabuff added the videos ads, it makes me want to come here so much less now :(
i learned to never trust EE
For what it's worth, 2-0-1 is what any Jakiro worth their salt has been going for a long time. Otherwise pretty good sumup of the most busted heroes
good article