Мы обычно стараемся не анализировать турнирную мету до окончания турнира, однако есть один герой, о котором мы просто обязаны поговорить. Oracle на данный момент является одним из самых популярных и успешных пиков на DreamLeague Season 11 с процентом побед почти в 70%.
Защитные саппорты сейчас не так популярны, однако Oracle предлагает команде достаточно много урона и агрессии на стадии лейнинга. С тех пор как изменили урон на Fortune's End, способность стала очень сильной для ранних разменов: 120 урона за 75 маны это очень сильно.
У героя также неплохие стартовые ХП и броня, а также один из самых высоких приростов интеллекта, что ближе к мидгейму позволяет герою достаточно часто использовать все свои способности.
Несмотря на относительно низкий урон от атак, у героя BAT в 1.4 секунды, что делает его неплохим харассером с руки на линии, а также помогает против таких вещей как яйцо Феникса или Tombstone Undying'а.
Oracle хорош в вакууме. Как саппорт, он даёт команде хороший урон на линии, при этом имея один из самых сильных защитных ультов в игре. Однако причиной такой популярности героя также является нынешняя мета.
Такие герои как Dark Seer, Ursa, Necrophos, Doom, Batrider и т.д. сталкиваются с определенными проблемами, играя против героя с очищением. Dark Seer'ом играть практически невозможно, поскольку он не может пользоваться Ion Shell для фарма, а Ursa теряет большое количество мгновенного урона из-за обезоруживания и оцепенения.
Обезоруживание и оцепенение — два очень сильных эффекта и мало героев могут игнорировать оба, поэтому Oracle никогда не плох. Более того, счщиать можно и негативные эффекты с союзников, что бывает очень кстати.
Также в мете сейчас очень популярны герои с большим количеством периодического урона, что делает False Promise лучше. Такие герои как Death Prophet, Leshrac, Razoe и даже Viper сильно выигрывают от затяжных драк, которые позволяют им максимизировать свой урон. У них нет мгновенного урона, но на дистанции в 30+ секунд драки они "пере-ДПСят" большинство других кор-героев, а False Promise практически гарантирует длинную драку.
У Оракла четыре активные способности, причём три из них можно использовать как на врагов, так и на союзников. Это делает его отночительно сложным героем. Особенно с учётом того, что у всех способнстей низкий кулдаун, и Ораклу нужно использовать свои способности по-максимуму, для того, чтобы иметь эффект на драку.
С другой стороны, ближе к мидгейму, все способности Оракла имеют огромную дальность применения: когда герой замаксит все свои заклинания, ему нет смысла стоять ближе чем 850 к своим союзникам, что позволяет ему прятаться в деревьях и не показываться на карте.
В отличии от использования способностей, их раскачка достаточно проста: на 7-ом вы хотите иметь замакшенные Purifying Flames и по одному уровню во всех остальных способностях. Это максимизирует урон героя, при этом не сильно уменьшая его защитный потенциал. С талантами всё также относительно просто: нужно постараться как можно раньше дойти до +120 GPM на 15-ом, что означает однозначный выбор +25% опыта на 10-ом.
Когда дело доходит до игры за героя, нужно чётко понимать, что Оракл — один из героев, который может навредить команде, поэтому использовать все заклинания надо обдуманно. Да, использование Fate's Edict перед Purifying Flames на союзника позволит лечить его без первоначального урона, но также не даст союзнику бить с руки. Purifying Flames — сильный нюк, однако если его вовремя не очистить, он заметно вылечит противника, и его надо использовать очень аккуратно против героев с повышенным сопротивлением магии. Особенно плох этот скилл против Holy Locket.
В игре огромное количество ситуаций и условий, которые нужно понимать, играя за Оракла. К счастью, его ульта достаточно сильна и проста в использовании, что даже в руках новичка Оракл может быть на 50% эффективным.
Периоды, когда определенные герои являются слишком сильными являются отличными для изучения героя: вы не даёте противнику взять этого очень сильного героя, а также практикуетесь в условиях, где даже при не-идеальной игре сможете быть полезны. Это потенциально выигрышная ситуация и мы настоятельно рекомендуем играть Ораклом именно сейчас, пока герой не получил серию нерфов.
one me
Oracle is good when you have good communication else you want to use your skill for yourself, like when using ult you either need to heal them out or going all in (since it's pretty mucha glorified shallow grave). Using his ult for running without healing is pretty a waste
This is actually correct in all sense and this requires heavy thought. Nice analysis
thirst!!! :)
Once had enemy MK rq a ranked game, because of repeated jingu mastery purge.
He's my most-played hero. The change for Fates Edict making it non-disjointable a while ago was probably the biggest change on him becoming viable.
I should play him more but it's a little bit long to master his spells. He has 4 skills but so many possibilities
ahhh so good..im currently using oracle..still training
This hero should be removed from the game.
Last part of article made me cry don't do this to my favorite hero. It was a nice time when this hero was also good but was never mentioned as overpowered
Honestly anybody with quickcast turned on can play this hero now.
Most broken pos 5 rn, waiting for nerfs ;)
Lol ppl still playing this game?
Hope they wont nerf him too much...
I'm spammimg oracle as support right, now truly effective! Makes me reach 5k faster.
Purifying flames does pure damage why would it be affected by MR?
Purifying Flames is Magical damage and does not go through MR
This is the problem with icefrog. When a hero doesn't get picked too much in the pro scene he will assume that it's too weak and buff it until it becomes way too strong. Then proceed to nerf it again. Idk about you guys, but I generally prefer heroes' power levels to stay the same throughout. I don't really like this "flavor of the month" thing or "meta heroes" tbh. It gets old too quickly.
Uh... just pick axe?
actually the only reason Oracle is good is because he is one of the few heroes in the game with a purge that targets enemies
I wish he had an Attack Speed or Damage talent so he could make use of his 1.4 BAT like Crystal Maiden and her silly 250AS
Having a small amount of experience with the hero myself and a regular teammate who....well at this point he just calls the entire game 'Oracle' instead of Dota, I feel very much like Oracle is the Invoker of supports. It's all about the application of the skills that makes the hero insane. Things to keep in mind: your ultimate has a STRONG dispel. Fortune's End purges in a 300 unit radius upon reaching the target, on top of the damaging and rooting. Edict lasts about as long as Chronosphere. You can deny your own creeps with flames if you coordinate with your lane partner. You cannot kill your own teammates with flames, but assuming you get aghs, it is possible to stack too many flames during false promise (I think it's 6 or more begins to reduce total healing). If you lane with a close quarters carry, the enemy is more likely to misjudge the damage output of purifying flames and escape the range of your carry but not you. In other words, you have a fantastic probability for netting first blood.
Oracle spammer chiming in, been playing him for over a year now, ever since he got the Fortunes End not being disjointable his viability became even more powerful, in addition to now cancelling TP's. I think his healing is fine, but i believe his mana costs are a bit too low for what his hero does as well as him having a bit too much magic damage in the early game.
Been saying this since months. Only problem is it doesnt work under 3k bracket. Lost so many games with score 20-1 cause u own laning phase and cant do much after that when your cores suck. They do not even realise you can heal up to 2000hp and run instead of man up and win fight.
Are you kidding me? Hey KimoiSocks where's the credit on the image?