Viper доминировал на про-сцене и в пабах высокого уровня. К счастью Valve осознали проблему и исправили её в новом патче, вместе с баффами на большое количество непопулярных героев. Несмотря на то, что патч относительно мал, мы верим, что он замтено изменит мету.
Опыт за добитых крипов вновь увеличили: с 30% до 35%. Возможно это приведет к тому, что мы снова увидим триплы и роумящих героев. 35% означает что оффлейнеру, скорее всего, понадобится помощь на первых уровнях против триплы, однако если роумящий герой сможет оказывать достаточное количество давления на остальные две линии, противнику придётся адаптироваться и производить ротации саппортов. Теоритически это оставит оффлейнера в ситуации 2v1, что не так страшно для большинства плотных героев.
Изменения Drum of Endurance и Hand of Midas будут заметны, но вряд ли полностью изменят игру. Даже с увеличением цены, Drum остаётся отличным статовым предметом с неплохой командной аурой. Hand of Midas потерял 11% своей эффективности с точки зрения золота, однако это не изменило эффективность предмета в плане опыта. Мидас остаётся ситуативным предметом, который можно наказать и который продолжают собирать слишком часто: наказывайте жадность противника, сейчас это делать еще проще.
Большинство баффов в патче были незначительны и вряд ли сильно изменят героев. Мы верим что Алхимик вернется в мету, с учётом того, что Acid Spray снова полностью закрывает реку на миде на первом уровне. Это позволит герою лучше фармить и обмениваться здоровьем. Но на данный момент это просто теория — героем до сих пор никто не играет.
Нерфы в патче намного более заметны. Elder Titan стал заметно слабее на линии: он теперь не получает так много урона от Astral Spirit'а. Он может быть достаточно сильным героем на линии, просто добиться этого стало еще сложнее: мы подозреваем что про-игроки продолжат играть героем, в то время как в пабах он станет менее популярным и эффективным.
Несмотря на все разговоры, Kunkka неплохо справляется в пабах. Герой потерял очень много урона для добивания крипов и это дейтсвительно сильный нерф, однако адаптация через более агрессивную игру с постоянным харассом противника может выровнять ситуацию.
Monkey King стал слабее для 0.1% игроков, которые могли постоянно уворачиваться от всевозможных дисейблов, однако исходя из статистики, герой не стал заметно слабее после изменения Mischief.
Nature's Prophet стал слабее на линии на первых уровнях, потеряв приличное количество урона с пеньков. Хилые саппорты теперь чувствуют себя намного лучше против этого героя, что, по нашему мнению, хорошо. Теоретически нерфы также должны были уменьшить скорость фарма и пуша героя, так что мы предполагаем больше Фурионов 5-ой позиции, а не третьей.
Наконец, мы не можем не упомянуть Viper'а, который получил серию весьма увесистых нерфов: Nethertoxin теперь стоит дороже и не стакается, в то время как Poison Attack замедляет не так сильно на первом уровне. Это должно привести к тому, что герой не сможет одновременно быть доминирующим на линии и иметь возможность очень быстро фармить. Герой остался релевантным, выигрывая около 55% своих игр.
Патч незадолго до Minor-турнира был неожиданным, но мы считаем что он был нужен. ESL Katowice и MDL Macau — два независимых турнира, развились в одну и ту же мету, что говорило о том, что есть слишком сильные герои.
Мы в Dotabuff фанаты более длительных циклов патчей, которые позволяют мете развиваться натуральным образом, однако даже мы не можем отрицать тот факт, что Viper был чересчур сильным и мы надеемся что его изменения поведут за собой более разнообразную мету в новом цикле DPC-турниров.
I like the approach with agility buffs and stuff on Leshrac. He has always been either too OP or too weak. Is being picked a lot recently on pro games despite the low winrate. Still needs a bit of a buff imo, same for Death prophet. (First btw)
I like the buffs to DP but I think overall she is still in a fairly bad place. Spirit siphon sounds great on paper but a lot of the time it's just too easy to be bursted down before you can accrue enough health transfer. Make her ulti transfer health every time her spirits return to her instead of at the end and she would be a lot more useful. Prooooobably op though.
Midas will be nerf again in the next patch : 40 to 30 AS
35% за денай получает не заденаивший, а тот у кого заденаили, каким образов это влияет на триплу и роумеров?
I never understand the nerf for complex heroes like NP Chen ET or Earth Spirit. They're only OP in the hands of those who can play them
@BohrInGame™ Agreed. They're only played by High MMR player and therefore the nerf will only impact them.
Chen is played by teams, you rarely see him in soloq ou duoq.
ban meepo guys
NERF ON COMPLEX HEROES BUFF ON FUCKING RIGHT CLICK HEROES TY
VOLVO FOR MORE HEADACHE :)))
viper is still decent . just buy clarities.ez win.
This does not encourage more support NP. It is a nerf to support NP. Now you need levels or trees are less valuable. Now you can basically only play him core.
Where's adjusting to Mars omegalul
Viper is still broken
hahahah who the fuck invented that nethertoxin build everytime i play AW against viper they go 0-4 off middle
viper was created for pressure, not farming and that build sucks ass
well viper was created for pressure, but after early game /early mid game he needed to keep rolling hard as he was becoming useless soon after.
Now he can farm faster and with good item more pressure in mid game which actually lead to more winning like SF(now instead of more dominate early build mid game item and win from that).