На какой-то короткий период времени в патче 7.20, казалось что стандартные оффлейнеры наподобие Beastmaster'а, Кентавра, Dark Seer'а и Tidehunter'а снова станут популярными и обязательными в каждой игре. Этот период ностальгии продлился недолго, и мы вновь можем заметить возвращение жадности на сложную линию.
Может показаться что мы жалуемся и отчасти это так: оффлейн не казался такой уникальной линией, когда игра перешла на дабл-расстановку в начале. Были даже патчи в которых команды по сути брали трёх кэрри-героев и ставили по одному на каждую линию, что делало игру менее разнообразной. К счастью 7.21 немного отличается.
Во-первых команды до сих пор пикуют оффлейнеров поддержки: они всё так же являются опцией во время драфта. На данный момент разделение между оффлейнерами поддержки и кэрри-оффлейнерами примерно 50 на 50.
DPS-оффлейнеры также являются своей собственной нишей. В сложной не будет стоять какой-то Juggernaut или Lifestealer, поскольку это будет слишком жадно. Вместо этого, там обычно стоят темпо-кэрри, у которых есть возможность выходить в лейт.
Наконец, несмотря на фокус на DPS'е, эти новые герои обычно собирают предметы поддержки или предметы на выживаемость. Их стиль игры обычно характеризуется попыткой прыгнуть на саппортов и быстро их убить. Они наносят достаточно урона и фармят достаточно много, чтобы быстро и эффективно убивать саппортов, но при этом не "забирают" карту у своего собственного кэрри.
Сегодня, вместо того чтобы вновь обсуждать героев, которых мы обсуждали в прошлом патче и которые до сих пор хорошо работают, мы сконцентрируемся на новых оффлейнерах поддержки с DPS-характеристиками, которые были популярны как в пабах, так и на про-сцене.
Урса бежит со скоростью 332 на старте игры, что делает его одним из самых быстрых героев. Без тапка он обгоняет большую часть героев с тапком. Герой может просто бежать на врага и требовать немедленного ответа. Ему нужно прописать дисейбл или хотя бы замделить, иначе он дойдет и убьет саппортов. При этом если дисейблы летят в Урсу, они не летят в кэрри противника.
Урса наносит приличное количество урона и достаточно плотный просто за счёт своих абилок — герою не надо много предметов после покупки Blink Dagger'а. С учётом скорости передвижения, герой может оказывать большое давление на линии, поэтому Blink можно собрать уже к 10-ой минуте.
Герой на данный момент выигрывает 60% своих игр в пабах, и это связано с простотой и эффективностью героя. Не забывайте адаптироваться и менять свой подход к игре, если противник начинает собираться впятером — Урсой очень легко нафидить большое количество золота после хорошего старта.
Герой выигрывает 56% своих игр и с ним стоит считаться. Crippling Fear — очень сильный сайленс, который требует покупки БКБ и от которого нельзя отделать стандартной мантой, что уже вынуждает кэрри противника замедлять свой фарм. Более того, давление от героя ночью очень высоко.
Цикличная натура героя является его слабой стороной и Night Stalker очень слаб днём. Он даже не может достаточно быстро фармить, однако каждый раз когда включается Dark Ascension, противнику приходиться группироваться.
Героя очень легко наказать на линии, поскольку он ничего на неё не делает первые пять минут игры. Герой достаточно плотный, но не может убивать или размениваться ввиду своей низкой скорости передвижения. Вынудите героя играть первую ночь пассивно, дофармливая первые предметы и уровни, и вы уже увеличите свои шансы на победу.
Мы недавно говорили о герое в роли кэрри и большая часть информации применима к оффлейн-ЦК. Единственной разницей является общий стиль игры, где у ЦК нет приоритета на фарм.
Также стоит отметить, что в то время как игроки в пабах до сих пор очень хаотичны в своей раскачке, почти все про-игроки максят в первую очередь Chaos Strike. Это позволяет им проще стоять на линии, при этом не сильно уменьшая их ДПС.
Без приоритета на фарм и большей частью экономики с ганков, оффлейн-ЦК также не может в соло "тащить" игру, и поэтому по большей части охотится на саппортов. Поэтому вместо стандартных предметов на максимизацию ХП, брони и ДПС'а, ему часто берут Blink Sagger.
Герой не так популярен на про-сцене, но он очень хорош в пабах. Он до сих пор отлично стоит в дабле, при этом неплохо вписываясь в мету быстрых, темпо-кэрри оффлейнеров. В отличии от большинства героев в этом списке он также не наносит так много урона, однако вторая жизнь и сильный контроль делают его отличным инициатором.
Более того, герой неплохо пушит. ЦК также неплохо пушит с ультой, но обычно нажимает её в драках и она длится очень недолго. Скелеты от Mortal Strike не выглядят впечатляюще, но они делают свою работу очень хорошо и могут добавить приличное количество урона в драке ив пуше, при этом подфармливая леса для Wraith King'а.
7.21 заметно изменил игру, но при этом не урезал пул оффлейн-героев, а только добавил в него новых. Это означает больше опций, что всегда хорошо, даже если эти опции не являются каноничными для сложной линии.
Большая часть оффлейнров поддержки до сих пор в игре и ими до сих пор стоит играть, однако в пабах мы бы всё же рекомендовали играть чуть более жадно, особенно в дивизионах пониже — пользы от убивающего героя скорее всего будет больше, чем от героя, который контролирует драку.
first huh?
fuzzy wuzzy...
Common traits with these 4:
-Fast as fuck boi
-Good damage output
-tanky as hell
Peruanos me dan asco
What about tiny?
Oh yeah nope bear is numba 1
"Today, instead of going over still-viable utility supports we’ve talked at length about in 7.20, we would like to concentrate on these new DPS/Utility Hybrids that are making waves in both high-level pubs and the pro-scene."
You may want to correct 'Utility supports' to 'Utility offlaners'.
Great article though!
Tiny has been nerfed too much i guess
been facing a solo offlane lifestealer lately, cant kill him in 2 v 1 scenario
his current movespeed are pretty absurd compared to pre 7.21
it seems just about time until fast and tanky offlane heroes in the meta
I started to hate recent patches meta more and more. It seems like icefrog just throws shit against a wall to see what sticks and implements it. More and more the game gets dumbed down and turned into a mindless brawl, where heroes that just throw themselves at the enemy heroes and towers and more and more popular and powerful. Also, items like sy, pipe, shadow blade (even in divine, this is so powerful if you play from behind since you'll be under constant threat if you don't have gold for vision), dagger, which are midgame items, totally dominate the tempo. I've seen weird shit mashed together that worked pretty well. The nature of the game is anti strategic more than ever.
At the very least, if icefrog is going to rotate 60% winrates patch after patch, I could enjoy seeing a different hero up there rather than the same exact shit that was popular and powerful 2 patches ago. But no, it's the same shit over and over again. It's either throw-your-face-against-the-tower heroes or throw-your-face-against-enemy-team heroes.
@Cazador de Peruanos.... Soy peruano. Te reto 1v1.
If you don't care being cheap, just use Ogre and whack the carry out the lane. Made me to Divine II.
What about Lone Druid ? He's very strong when dual laning.
Start investing in ck! Buy Buy Buy
Nothing can run away from Ursa on the early game anymore.
Seriously, it is so sad to play Pugna, KOTL and Skywrath and realize that you cant outrun the bear. Feels like such a overkill considering that Ursa also has a slow and always rush Phase Boots.
suppppppppppp
GGWP :) NOW URSA BEFORE LS MANY CANCER WILL USE IT
effective in archon rank
invest in Chaos Coin
next patch : ursa base armor decreased from 8 to 3
Agi growth increased from 2.3 to 2.9 every level
Ursa has been nerfed, is this hero still be good as an offlane in the current patch? Please give me your thoughts on this. Thanks.
Sven isn't good?
есть русские? одни амерекосы