В 7.20 Dragon Knight так и остался одним из самых надёжных мидеров, а его прирост брони за счёт пассивки стал ещё сильнее. Monkey King'у добавили возможность уворачиваться от заклинаний, а Meepo может доминировать игры даже после нерфов. Однако патч также привнёс в игру много новых героев — некоторыми саппортами теперь можно играть и в миде, что даёт возможность командам быть намного более гибкими.
На первый взгляд многим показалось что Drow Ranger стала слабее в 7.20, однако после достаточно заметного изменения ульты в 7.20b и 7.20c герой стал интереснее. У героя забрали такое количество урона и скорости атаки, как было со старой ультой, однако теперь она фармит быстрее, а также очень хорошо показывает себя в играх против целей с большим количеством брони.
В Bucharest Minor, OG.Topson набил на герое 740GPM за 20 минут, при этом у него в инвентаре были тапки, Blink Dagger и Wraith Band'ы. Несомненно, команда помогала ему, делая стаки древних, однако и в пабах героем можно достичь хороших результатов, по крайней мере в определенных играх.
Fade Bolt Rubick'а всегда был сильным заклинанием на линии, и теперь это становится еще более очевидно, с тех пор как героем начали ходить в мид. Более того, за счёт поднятие стартового урона и новой пассивки, Rubick может даже выходить в лейт. Хотя, конечно, наиболее силён герой именно в мидгейме, где за счёт Fade Bolt'а и практически любого украденного нюка он может уничтожить саппорта менее чем за секунду.
С момента переработки героя, OD был одним из самых провальных героев в пабах, однако на про-сцене и в пабах самого высокого уровня ему не только нашли применение, но и начали ценить. Героем стало сложнее играть — мана теперь не возвращается сама по себе и этот аспект героя надо контролировать. Однако в большинстве случаев, он может получать даже больше маны чем раньше.
Герой также стал лучше за счёт новых Null Talisman'ов и производных от Kaya. Эти ранние предметы, а также добавленный AoE на Arcane Orb даже позволяют ему очень быстро фармить — по сути у героя осталась большая часть его сильных сторон, при этом стало на одну проблему меньше. Всё это при условии, что играют им правильно.
Huskar потерял сопротивление магии, однако получил дополнительный реген от Berserker's Blood, который "впитал" в себя сильные стороны Inner Vitality. Процент побед героя вырос на 7%, до 54%. Более того, герою подняли таланты и убрали зависимость от маны. Ну и конечно не стоит забывать про то, что Bracer теперь стал лучше и даёт героям-силовикам очень много.
Традиционно Dazzle всегда был саппортом, однако герой сейчас очень хорош на кор-позиции. PSG.LGD пробовали героя в сложной, Liquid ставили его в мид и мы не удивимся, если какие-то команды уже даже играли героем на первой позиции. Bad Juju немного понерфили в одном из патчей, но герой до сих пор делает очень много для команды, и в соло. Guardian Greaves с кулдауном в 20 секунд — очень сильный артефакт, особенно если не забывать что они дают +15 брони целям с <20% ХП.
Более того, герой — отличный создатель пространства для Phantom Assassin. Он является угрозой уже в ранней игре, отвлекая внимание на себя, а в лейте его способность снимать противнику очень много брони, а также продить жизнь PA на 5 секунд, могут полностью перевернуть практически любую драку.
First yeah Baby
second bitch
Т Р Е Т И Й, расчет окончен
nerfed
5th
Шестой игрок
420th is too short
I really hope we get away from this Bracer-Wraith-Null meta soon, its boring seeing every hero go stat items at the beginning of the game. It remember there was a patch before 7.00 when a lot of cores would level stats over their normal skills because it was more efficient; that was also removed because its boring af
Edit: I've just seen the patch notes and am now very happy :D
karl 7.20
Дазл надежен в про руке
Ну такое
*as well as being a great hero to counter her as well*
Otherwise, great article, keep it up :)
Haha we had nothing forever and then suddenly ABCDE PATCH BOYYYYYYYYYYY
I’m not a fan of stacking the stat items. Like Peelioka said, they removed being able to level stats for a reason. Though I previously suggested that they re-add leveling stats in a reduced form(+1 only instead of the +2 from before) just so that leveling up between 19-25 doesn’t feel empty
@ETdAWESOME
Removing stat strats messed with a lot of heroes, the one that comes to mind immediately for me is Drow. Frost arrows is...fine...but getting nothing but stats, a point in silence, and aura was my bread and butter for winning games during my baby dota days. That and infuriating offlaners with kotl blast. I really would love to see it come back, it adds depth without ambiguity as I feel the talents somewhat do.
Rubick, od, dazzle but not medusa :)
Ищу 4к+ бога,отсосу за ммр,мур
879192057
Everyone can go mid except Peruvian people