Дождались. Судя по всему, ожидание стоило того, поскольку список изменений игры в патче 7.20 по-настоящему огромен. Сегодня мы сконцентрируемся на общих изменениях игры, а в последствии поговорим и о героях, и о изменениях карты.
Сложно сказать, стоит ли ожидать крупных изменений меты из-за того, что добивание своих крипов больше не даёт опыта. Однако теперь первые 10 минут не будут так сильно влиять на исход сражения. Несомненно, драться за крипов на линии всё так же важно, однако мы надеемся что некоторые команды всё же попытаются изменить свой подход к ранней игре.
Это изменение также уменьшает общее количество опыта на карте, что делает процесс получения уровней медленнее. В теории это должно сделать игры дольше, а это в свою очередь даст саппортам больше времени на то, чтобы проявить себя.
Изменения телепортов делают сплит-пуш сложнее, а макро-ошибки в затяжных играх менее наказуемыми. В игре больше возможносей реагировать на действия команды противника, и это хорошо. Также теперь нет ни одной причины не иметь с собой свиток телепорта.
Будет интересно понаблюдать в первую очередь за героями, которые рано собирают Boots of Travel — так иногда делали за Ember Spirit'а и Phantom Lancer'а. С большой вероятностью некоторые сборки будут направлены на то, чтобы максимизировать мобильность героев на карте.
Формула расчёт брони изменилась, что делает её несколько более сильной: если ранее уменьшение урона на 50% достигалось при 20 брони, то теперь тот же эффект даёт всего 16 брони.
Эти изменения должны быть весьма заметны на протяжении всей игры: 10 брони сейчас даюь почти на 5% больше сопротивления физическому урону, по сравнению с предыдущим патчем. При 40 брони герои получают всего четверть урона, а раньше они получали около трети.
С учётом того, что броня стала сильнее, уменьшение брони также стало сильнее: обратите внимание на таких героев как Dazzle и Slardar, а также на Desolator, который тоже сделали сильнее.
Серии убийств теперь дают бонусы и к золоту и к опыту, при этом из игры убрали элемент "comeback-механик". Если ранее разницу в уровнях можно было восстановить за счёт нескольких убийств саппортов команды противника, то теперь надо находить именно приоритетные цели.
Это изменение — продолжение изменений из патча 7.11, где "comeback-золото" также было убрано из игры. В своё время это привело к тому, что мета изменилась в сторону более активных героев, а не героев, которые пытались вернуться в игру за счёт одной-двух драк, получая при этом непропорционально большое количество бонусов. От этого изменения мы ожидаем похожих результатов — лейтовые кэрри, которые возвращаются в игру за счёт убийства саппортов станут слабее, а темпо-герои не будут терять всё свой преимущество из-за того, что их союзники умирают на другом конце карты.
Сложно точно сказать, как именно изменится игра из-за этих изменений, однако один из самых простых выводов это то, что теперь Сила и Интеллект не будт давать столько преимуществ в затяжной игре. По большей части это коснется героев, который зависят от большого количества регена.
Мы ожидаем что такие герои как Zeus, Storm Spirit, OD и Leshrac станут заметно слабее, при этом такие герои как Alchemist и Dragon Knight будут чуть-чуть хуже.
Оцепенение стандартизировали, и это хорошо — если мы ожидаем появления еще механик, завязанных на уроне от элементов, то нужно как минимум разобраться со старыми механиками, с кучей исключений.
Оцепенение теперь не сбивает заклинания, что означает что теперь нельзя использовать Overgrowth или сетку Dark Troll Summonner'а для того, чтобы сбить Black Hole. При этом все эффекты оцепенения не дают использовать заклинания на мобильность, а также не дают противнику телепортироваться. Эффект стал более ситуативным, но зато нет исключений и отдельных случаев.
Эти изменения — огромный нерф для всех героев с Battelfury или встроенным Cleave. В новой Доте можно даже не пытаться делать персонажей, которые за 1-2 удара убивают всю команду противника прорубающим уроном.
Для таких героев как Sven, Kunkka и Phantom Assassin это означает ещё меньшее количество способов наносить урон в затяжной игре. Они и без этих изменений были слабыми, и теперь ими придётся играть совершенно по-другому.
Огромное количество пассивок и аур теперь не проходят через неуязвимость к магии. Из самых интересных изменений — сетки Troll Warlord и Naga Siren теперь нельзя использовать на цели в BKB.
Anchor Smash, Epicenter и Requiem of Sould также больше не проходят через BKB. Если раньше эти способности как минимум давали противнику дебафф, то теперь они просто не работают, что не позволяет уменьшить противнику DPS.
В теории это должно сделать героев ближнего боя немного сильнее — из сложнее кайтить, и от их урона сложнее уворачиваться. Хотя это не говорит о том, что стоит пробовать играть Sven'ом на первой позиции.
Это изменения — огромный бафф для Slark'а, который теперь снова может снимать с себя Hex. Также это делает Hex немного слабее в общем, и теперь это контроль на уровне с оглушением. В большинстве игр изменение будет незаметно, но в определенных ситуациях против определенных героев его стоит иметь в виду.
После всех изменений брони и здоровья, у структур в игре примерно такое же количество эффективного ХП против физического урона. Поэтому на большинство игровых моментов эти изменения не должны повлиять, однако стоит отметить, что таким героям как Pugna теперь будет сложнее пушить.
Увеличение максимального количества скорости атаки редко будет влиять на игру, однако есть и интересные случаи: новая Drow Ranger, Troll Warlord и Windranger вполне реалистично могут добраться до значения в 700 дополнительной скорости атаки и будут атаковать примерно 4 раза в секунду.
Механика "Leash" стала интересным продолжением механики оцепенения: leash не даёт использовать заклинания на мобильность или телепортироваться, что делает Puck'а, Slark'а и Grimstroke'а отличными контр-героями против мобильных кэрри, наподобие Storm и Ember Spirit. Вообще этот патч очень любит Slark'а, у которого теперь даже не сбивается clarity во время использования Dark Pact.
Невозможность использовать рюкзак во время taunt-эффектов это огромный бафф для Winter Wyvern: ульта героя стала бесполезной с точки зрения урона, как только игроки поняли, что могут прятать свои DPS-предметы в рюкзак, чтобы не наносить урона по союзнику. В новом патче Winter Wyvern может быть очень сильным саппортом.
First!!
7.21 when
What a patch. Reminds me of 7.0 release
For those that keep saying Dota is dead and RIP Dota, i suggest to adapt.
Dota is a sport that keep evolving, which means this is actually the way Dota keep on surviving its existence : major change , completely new meta , new learning point and more fun.
Personally, i think this is great patch for supports
GLHF
BIG PATCH
VALVE FIX TROLL ULTI PLEASE
Love the new patch. Some stuff needs to be toned down a bit but it's always like that. Played a turbo ogre game with dagon. Midas.Scythe. Atos and bloodthorne. Most fun ive had losing in a long time :)
7.20b is out
Let's go boisss
Jakiro's best buff ever
last!!!!
Yes lets buff PA ITS SO FUN TO PLAY WITH AND VS ALSO PA WAS SO WEAAAAK!!!!!!
6,5k gold and imba.... Fucking retarded patch+hero.
Scenario time.
Oh no Sven and Cm ganks me, oh no im losing health and Witchdoctor is on hia way too omg omg....
Fuck it seems its the only way iM 1/3 hp it seems i must waste 15'mana....
Dagger time!!! *play A-team themesong*
Bammm!!!! ''KAAZZAAAM!!!!
KAAABOOM
*1k critt*
Crystallmaiden have been killed
*1k critt* + 1100 range away WD who was on his way...
Witch doctor Has been killed.
*1k critt*
Yay Sven at half hp woohoo!!!!
And my lifesteal (900 gold) from all of it im at full strength
Il use my *lvl 4 blinkstrike* on him
*(Troll ultimate attackspeed achieved!!)*....
Sven had been killed.
//all chatt - ezpzy im promode Kärry -Phantom Assasin aka noobseeker.
Uses free smoke to move aeay and ignore any global spells.
Slark is fucking OP...
and thats it... 7.20b
Also nerf CM and Earth Spirit
(And now i am fking dyslexic playing earth spirit)
Buff buff then play, nerf nerf then quit. The cycle starts again.
Buff buff then play, nerf nerf then quit. The cycle starts again. (2)
this shit logic is so retard.
RIP BLoodseeker my +25 guarantee mmr hero
Buff buff then play, nerf nerf then quit. The cycle starts again.
Buff buff then play, nerf nerf then quit. The cycle starts again.
new meta is always needed. if not people are just gonna stop playing. boring games
pa is soo weak buff buff more
Does denies still reduce exp?
I only got one chance to play meepo and it was a normal match... so sad
6.20 is a great patch Kappa
Please justify my question, why i got legend 1 but in my stats i got 2.4k mmr in my new account calibration ? Its part of the new patch? The 7.20? Or what?
Why is that a big nerf to cleave? I mean before 7.20, ur cleave damage get reduced by armor of your primary target (40 armor morph i.e.). Now u hit the sourounding low armor target with a lot more damage. Dont understand this. Ty for explanation...
RIP Dota. I don´t have the time to learn this game again and again. So much imbaness in this patch. Cancer Hereos got buffed and their winrate increased to 60 % ??? WTF.