Последний патч в эпохе 7.19 вышел на прошлой неделе и сегодня мы бы хотели посмотреть на изменения, которые он ввел в игру. 7.19d был небольшим патчем, который в очередной раз нерфил проблематичных героев в мете, поэтому его последствия должны быть весьма прямолиненйны.
Примерно 1.5% винрейта — именно столько потеряла Drow Ranger в новом патче. Это значение несколько выше чем то, что мы предполагали для героя от потери 5 ловкости. Однако если брать во внимание общий урон команды, в которой с большой вероятностью 3-5 героев дальнего боя, а также потерянный урон на катапультах и крипах дальнего боя, ситуация становится чуть проще в объяснении.
Эти 2-3 атаки иногда означают что дополнительный крип ближнего боя умирает из пачки, поскольку крипы дальнего боя не успевают зафокусиьт противника. Это также означает что противник, который раньше бы умер, теперь может скрыться на 10-20 ХП, а иногда Ваша катапульта не добьет барак и он начнёт регенерировать. В каждой игре в Доту будет несколько таких случаев, где 2-3 урона могут действительно повлиять на исход сражения, поэтому не стоит удивляться конечному результату.
Винрейт героя остается весьма волатильным, что скорее всего означает что героем до сих пор не играют на максимально высоком уровне. Поэтому тренды героя вообще мало о чём говорят — мы знаем что герой хорош в 5к+ играх, но не более.
В будущем мы ожидаем что Grimstroke получит еще нерфов: игроки станут играть героем лучше и его винрейт начнёт расти натуральным образом. Как следствие, его нужно будет снова балансировать. Более того, как только полностью исчезнет ощущение новизны, только самые заинтересованные игроки будут продолжать играть героем, что однозначно положительно повлияет на его процент побед.
На первый взгляд кажется что на Некра эти нерфы практически не повлияли, и это по сути является правдой для пабов. Он до сих пор остается очень сильным героем на линии, с хорошей прогрессией в мид-гейм и лейт.
В то же время эти нерфы скорее всего сделают героя менее популярным на про-сцене. Последние тренды показывали, что про-игроки чаще всего собирали героя так, чтобы он и с руки мог бить, поэтому нерфы талантов будут заметны. Такой Некр-кэрри не перестанет быть метовым, однако он будет немного слабее, что скорее всего повлияет и на популярность и на успешность героя.
Большое количество нерфов и герой всё равно продолжает выигрывать более 55% своих игр. Мы настоятельно рекомендуем читать наши предыдущие посты о том, почему герой так силён, и как с ним совладать.
Мы уже очень много раз обсуждали героя и нет смысла что-то добавлять. Он всё так же хорош и по всё тем же причинам. Единственное что можно отметить, так это то, что теперь можно драться в первом уровне Smoke Screen, поскольку процент промахов был снижен с 40% до 10%.
Большинство этих изменения достаточно малы, однако стоит обратить особе внимание на то, что Sunder теперь не стоит 0. Теперь Terrorblade'у будет сложнее спамить способность в лейте с талантом, а также его будет заметно проще законтрить выжиганием маны.
Наиболее заметным будет изменение динамики между Анти-Магом и ТБ. ТБ перестал быть практически гарантированным победителем против Анти-Мага в затяжных играх, и с учётом популярности Анти-Мага, это надо иметь в виду. Во всех остальных случаях ТБ остаётся сильным и надёжным кэрри, которого пикают несколько реже, чем стоило бы.
Большинство изменений в этой категории мало повлияли на героев. Silencer остаётся одним из самых сильных саппортов, Ursa всё так же хорош как темпо-герой, а Earthshaker остается премиумной четверкой.
Больше всего в этой категории проиграли Weaver и Treant Protector, которые потеряли по <1% винрейта. Нет ничего такого, что стоило бы обсудить: героев сделали слабее — они выигрывают меньше игр. Однако обоими до сих пор есть смысл играть в пабах и они не настолько слабы, чтобы игнорировать их полностью.
I just love this drow atm.
you mean the nerf or how is she still pickable in pubs?
THIRST! !
Silencer is still one of the best supports in the meta (nerfs incoming)
....
What did u do to my Terrorblade, no real Illusions nooooooooooooooooooo why did u do it?
Smoke Screen Lv.1 10% HEHE :]
Smoke lvl 1 is almost same shit than TP NG lvl 1 7s to invi
Even with lvl 4 smoke screen if you fight back vs riki early game and deal no dmg keep in mind riki can’t hurt you as well since no backstab procs
@end
That line of thought seems to be making a lot of assumptions about the engagement. 9 times out of 10 if there is another enemy around you're going to want to get out of that cloud, and depending on your definition of early, a post 6 riki, even or especially while alone, will likely have Tricks ready to deploy. Sure, if there is some sort of teamfight where you have an ally you could mitigate the damage being dealt to you from riki and allow your mates to deal with his friends, but again, that is a long silence time to wait out if there are other heroes to fight. You could, however, make the argument in a low health baiting situation: you're running, riki commits under tower, you take one hit but turn fast enough to tank less damage while your CM catches up for a wild last second freeze.
Most balanced patch in last month that I played. Win or lose is just about skill and items
WHERE ARE MY PUCK BUFFS. WHY HAVE YOU FORSAKEN SUCH A ICONIC DOTA 2 HERO?!?!
fr i just wanna puck mid man
#buffLoneDruid