Источник: Jeremy Klein and Ziedrich
На момент написания данной статьи, Anti-Mage находится в топ15 самых успешных героев в 5к+ играх, с популярностью в 8%. Для героя, которого многие считают слабым, непригодным для меты и очень рискованным даже в удобных для него играх, это очень удивительные показатели. Так почему же Анти-Маг внезапно стал не только популярным, но и весьма значимым для сегодняшней меты, несмотря на отсутствие серьезных баффов за последние 4 месяца?
Несмотря на отсутствие значимых изменений баланса игры, мета продолжает развиваться. Это нормальный процесс и признак здоровой игры. После того как игроки на TI начали экспериментировать с всё более и более жадными пиками, тренд сразу же подхватили игроки в пабах высокого уровня, откуда он распространился на Доту в целом.
Жадность наказуема, но не настолько, как многие привыкли думать. Именно поэтому мы видели таких героев как Spectre, а также по сути третьего кэрри в оффлейне. Anti-Mage — жадный герой, но он также очень хорош в "наказании" жадных героев противника. В этом он очень схож с Алхимиком, которого, к слову, мы также видели очень часто.
При условии одинакого давления на линии, Anti-Mage достигнет своего пика скорости фарма намного раньше. Начиная с этого момента, он будет играть точно так же, как им играли последние 10 лет: фармить, сплит-пушить и появляться в драках только для того, чтобы подчистить один-два простых фрага. Этот план на игру, однако, оказался очень эффективным в мете, где все хотят играть как можно более жадно.
Anti-Mage слаб на линии, но не настолько слаб, как думают многие. Причём по большей части его слабость выражается не в том, что он плохо стоит на линии, а в том, что он не может никого убить. Поэтому он ничего не делает в трипле, однако в дабл-линиях он может отлично размениваться ударами и опытные игроки на Анти-Маге знают как выжать из героя максимум.
Мы очень часто можем наблюдать такую картину: Анти-Маг идёт в суицидальный размен ударами, после чего делает blink-out. При условии что он вынудил противника нажать на salve, используя свой salve, через 10 секунд они оба вернутся на линию с полным здоровьем. Только при этом у противника нет маны и он уже не может оказывать столько давления и способен только на размен фармом и авто-атаками.
Анти-Маг по сути ничего не может предложить в плане активных способностей, поэтому такой расклад его более чем устраивает. Оба соперника становятся "крипами", которые просто фармят и добивают своих крипов. Такое состояние линии является положительным для Анти-Мага, и отрицательным для любого противника, который хотел бы играть агрессивно. При этом Анти-Маг не "выиграл" линию в стандартном понимании, но свёл её вничью, которая ему удобна.
Более того, у него одна из самых высоких скоростей атаки в игре, много урона и большое количество как физического так и магического сопротивления. Поэтому весь реген на нём полезнее, чем на большинстве противников — тот же Ring of Health восстанавливает одинаковое количество ХП для всех героев, но Анти-Магу эти ХП сбить сложнее, как заклинаниями, так и ударами.
Анти-Маг известен тем, насколько он хорош против героев-интовиков. Если хоть в какой-то момент его цель окажется в плохой позиции, он может попросту "взорвать" половину команды противника. При этом Mana Break работает и наносит дополнительный урон дольше по героям с большим запасом маны.
Necrophos, Storm Spirit, Invoker и Zeus все находятся в топ15 самых популярных героев в 5к+ играх, причем пикают их в более чем 20% игр. Добавьте к ним Grimstroke'а и Silencer'а на позициях саппорта, и становится понятным, почему Anti-Mage может быть хорош даже в тех играх, где ему не оставляют 10-ый, закрывающий пик. В худшем случае он не даёт противнику взять комфортного героя, в лучшем — является для него хорошей контрой.
Против большинства других героев в топ15, Анти-Маг не так хорош в плане убийства, но при этом его самого убить этими героями достаточно сложно: Ursa и Tiny очень сложно забурстить Анти-Мага с одним-двумя предметами и приличным количеством уровней, причём в лейте Анти-Маг будет сильнее их обоих, как с точки зрения драк, так и с точки зрения пуша.
Несмотря на все изменения игры, Анти-Магом играют так же, как и декаду назад: собираете свой первый предмет на статы, будь то Ring of Aquila или Magic Stick, собираете свой Power Treads и выходите в Battlefury, Ring of Health из которого купили ещё на начальной стадии лейнинга.
Эта сборка не зря так популярна и с ней сложно спорить. Иногда можно изменить порядок сборки, однако большинство игроков высокого уровня и этого не делают. Вам нужны ранние статы, для того чтобы не умирать перед покупкой Battlefury, и вам нужен Battlefury для того, чтобы как можно раньше начать обгонять оппонента и делать именно то, чего требует от Анти-Мага мета: наказывать жадность противника.
Что интересно, статичны также и таланты героя. В 90% случаев игроки берут +20 скорости атаки, +400 дальности применения Blink и -2,5 секунды кулдауна Blink. На 15-ом и 20-ом обсуждать нечего — альтернативные таланты объективно слабее и часто очень ситуативные. Однако не стоит стесняться брать +10 Силы на 10-ом уровне, особенно в играх против противников с чистым уроном, против которых сопротивления магии и физике не помогают.
+20 Скорости атаки — отличный талант, который помогает выиграть несколько минут между состоянием "голого Battlefury" и 6-тью слотами, однако возможность не умирать тоже стоит очень дорого.
Мы хотели поговорить о Анти-Маге по одной очень простой причине: он является доказательством того, что мета до сих пор развивается и что нельзя сказать, что игра топчется на месте. Это однозначно применимо только к еор-героям, однако как минимум 60-ти процентам игроков не на что жаловаться в плане разнообразия: есть чем поиграть и чем удивить.
У саппортов дела не так хороши, и мы будем настаивать на том, что нам нужен следующий патч, который сделает больше пяти героев полезными в мете. А пока вы можете продолжать спамить Grimstroke'а, который остается очень сильным героем, или дае попробовать Анти-Мага четвертой позиции, если хотите максимально затилтить обе команды в матче.
cant gank the enemy while theyre farming? just outfarm them! 200 IQ
well it works
just roam with AM. abuse what's relevant about him KeK
gjxnb gthdsq
I am number 5!
+400 к дальности блинка? вы шо поехавшие?
Is he? What
Thanks, now all my teammates will pick him and I absolutely despise this hero on my team.. all because u wrote an article.
What a andy sex penisless hero was posted //_-
Congratz to our beloved dotabuff and Kawaiisocks for ruining a hero that’s in perfect state. When people start to think AM is good , retards will start 1st picking AM and people who can’t play AM will start picking him (I’ll just pick AM and farm 6 slot in jungle for 30 mins LOL) . AM has high winrate because people only pick him as a situational 4/5th pick on a perfect scenario ,nothing like old TB/Spectre which you can 1st pick in pro games.
how to play am :
1st pick AM
Lose in lane
Flame support for not warding eventhough there is literally 2 wards that cover most spot on his lane
Supports aren't allowed to do pulling eventhough the creep equilibrium already broken to enemy favor and get flamed for leeching XP
Eventhough the supports can't do anything coz enemy dual lanes and if he try to zone them, AM would still meditating at the creep trying to last hit and even if AM blinked to help, AM cant do anything because of his skill build.
Get battlefury and basic boot/ PT at 17 mins - 22 mins into the game.
Lose if enemy pushed within 25 minutes into the game (which is mostly what I experienced when have teammate am)
Win if enemy can't penetrate high ground and AM afk-farming + rat for 25 mins - 30 mins and push after he become 6-slotted.
I absolutely hate this hero... so annoying both to his team and his enemies.
His team need to deal disadvantageous war because AM was never there while
the enemies need to deal with pesky blinks and bullshit manaburn and magic resistance
or perhaps the most common thing --- Am farm all times only to get oneshotted by PA with deso basher bkb
He is situational and the extra base damage and manta price drop were nice buffs a few months back.
Well, I cant deny AM pick was extremely good against full nuker lineup with less hard disable, but mostly it's just get picked against normal lineup which isn't that good.
Full nuker lineup without stun that get punished hard by AM was usually :
Zeus, Phoenix, Skywrath, CM, Undying, Huskar, Pugna, Dazzle, Oracle, IO, Gyro, Leshrac, Lina, Storm
Its because you fucking nerfed RIKI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111
????
Blink range is NOT an obvious choice. Do dotabuff editors even check the stats of the hero? You can check overall stats of talents right HERE on website, as well as you can look into guides on AM page to see high-mmr players trends. And this choice is not straightforward at all. In fact, agility is picked more than blink range.
This really undermines my perception of the following dotabuff articles.
@亿鼎博sg
If you look to the right side of the page you'll see that the blink range is currently beating out the agi in both categories in the past 7 days, which is the timeframe this article is focusing on, save for Wednesday which has barely started in the States. Some clarification would be appreciated as to the four talents listed as having 90% pick rate, but going out on a limb here, it could be an over-exaggeration to prove a point. It's also worth noting that these articles usually focus on high mmr brackets and pros, and as far as I could tell, the talent page doesn't break the statistics up into brackets, instead lumping the first timers in with Xboct. It's also difficult to justify an argument based on 20 cherry-picked games, so really what I'm saying is that I would love a lot more levels of detail, find that middle ground that tells the right story behind the claims of this article.
I see you have more than a couple games with AM, do you prefer the agi/ is this why you picked this specific piece to contest?
Игра не топчется на месте, потому что она блять по уши в говне.
There's no point in picking -2.5 s blink without taking 400 range. And since -2.5s is so op u always take it so u need 400 range. Thats how simple it is
If you're considering pick Anti-Mage, be wary of the instant Terrorblade counterpick.
enemy not deward if u not ward :)
7.+ is the worst for supp player every supp got nerfed
I think this is the worst article I've seen on Dotabuff in a long time.
There was absolutely no need to write an article on a hero who has just been doing the same old crap for years. There's no point in writing this... and the blink range talent isn't even a dominating choice. The agility talent is. The only time I see that picked is up against a Bloodseeker because you can then safely blink away from him while Ruptured since the range exceeds the 1300 cap. Which, by the way, is complete bull shit because he is the ONLY hero who can even do that (besides maybe QoP, I'm not entirely sure).
Terrorblade is not an anti mage counter pick, unless opponent have a shit ton of way to deal with splitpush.
Am coming back is a very simple indicator of carry being (overall) underpower (again). And if the am trend is going on for long enough, we're going to see some luna again
edit : @PERFECT TOAST
Qop can do it (need max range into spam click for a movement, as the max range of the blink is exactly the threshold range of rupture)
But a lot of hero can also do it with blink + range talent, or simply blink + aether lens
Pos 4 AM gotta try that.
Wait what? Why does 1st picking AM happen in 5k bracket lol even down here they usually pick last
Write a post about Lich. Literally so strong right now, especially in lane. I just spam the hero and win almost all my games.
KYA MRD
funny that this gets posted the day after I had a brutal 80 minute loss to an antimage. Not blaming the hero, I definitely could have played better, but feel he should not be so strong so late. I always viewed him as an alch type carry, not the hardest late game hero, but will get 6 slotted before most carries
go try am pos 4 it works!!
testing something ignore this
The reason why the AS talent is preferred, is because it fastens your farming abilities. If you are ganked, you will die eitherway +180 hp or not, and for you it is important to hit your core items as fast as possible.
АЛЕ БЛЯТЬ
ЭТА ХУЙНЯ ПИКАЕТСЯ У МЕНЯ НА 9-10 ПИК И РУИНИТ ВСЕ ИГРЫ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ. ХОРОШ ОН БЛЯТЬ
Nice article
nc article <3
Anti-mage counters TB now. Since Sunder is no longer 0 mana cost
agree...
Right. So many pros in chat. GG