Источник: CiDDi
Valve продолжает выпускать небольшие патчи, и теперь очень маловероятно что мы увидим крупные изменения игры до окончания квалификаций. Или даже дольше.
7.19с можно считать более жесткой версией 7.19b — метовых героев понерфили еще сильнее, при этом также понерфили Blade Mail, который теперь дольше перезаряжается и даёт меньше брони. С учётом того что предметом в основном пользовались Spectre и Warith King, самые популярные паб-герои, можно считать что причиной нерфа стал не сам предмет, а именно его использование на определенных персонажах.
Клинкзу еще больше порезали стартовую силу и теперь он начинает игру с 416 ХП. Это утверждает его в позиции самого хлипкого героя на старте. Более того, герой теперь выигрывает менее 50% своих игр.
С учётом 20% увеличения стоимости маны Searing Arrows, а также уменьшение эффективности популряных талантов 20-го и 25-го уровня на 25%, неудивительно что этот герой, который и так уже был далеко не самым сильным, в данный момент является очень и очень ситуативным.
Миреска получила большое количество небольших нерфов, однако нерф Bramble Maze на 4-ом уровне определенно заметен. 60 урона — не так много, как кажется на первый взгляд, однако учитывая количество кустов, сумма потерянного потенциального урона получается весьма увесистой. Bedlam также наносит на 20 DPS меньше, что должно сделать соло-киллы за героя заметно сложнее.
Этот патч сделал Миреску честнее — героем очень сложно играть эффективно, однако в правильных руках она была чересчур сильной. На данный момент можно считать что герой находится в одной категории с Earth Spirit — в руках новичка она будет весьма бесполезной, но опытный игрок сможет выжать из неё очень много пользы.
Не совсем понятно, является ли изменения Ink Swell нерфом или баффом, но статистика показывает что герой потерял 1.5% винрейта. Заклинание больше не имеет защитных функций, при этом оно стало намного сильнее в плане атаки, позволяя продолжать станы инициаторов практически автоматически. Несомненно, это потребует координации, а стан по 2+ целям даже с блинком — редкость, но потенциал у героя есть, причём скорее всего интереснее всего он будет выглядеть именно на про-сцене, когда его наконец добавят в Captains Mode.
Спектру порезали очень сильно. Desolate теперь не работает, если у Вашей цели есть союзник в 500 АоЕ, т.е. на практике Desolate теперь в-принципе не работает в драках и больше не может позволить зафокусить саппорта за счёт Manta Style и Haunt. Изменения талантов и нерф второй пассивки тоже однозначно играют свою роль, однако 5% потери винрейта — в первую очередь следствие потери огромного количества чистого урона от Desolate. Будет удивительно, если героя продолжат брать на про-сцене и в пабах высокого уровня, поскольку Спектра сейчас выглядит очень слабой.
У Вивера теперь меньше стартовой маны, а также более длительные кулдауны на ранних уровнях The Swarm и Time Lapse. Этого оказалось достаточно для того, чтобы герой начал проигрывать больше пабов, чем выигрывать. Более того, герой потерял раннийй талант на +20 Mana Break, который теперь доступен только на 15-ом, однако у него также появилась возможность взять и +35% получения опыта и выжигание маны, и, возможно, это приведет к каким-то новым, интересным сборкам.
Также как и Спектра, Wraith King потерял почти 5% винрейта, однако до сих пор выигрывает более 50% своих игр. Что интересно, так это то, что Wraithfire Blast теперь на первом уровне наносит больше урона, в сравнении с предыдущим патчем. Однако меньший урон на поздних уровнях, а также очень короткий стан на ранних делают героя в целом намного слабее.
Вкупе с измениями Blade Mail и [missing skill: wraith-king-vampiric-aura-5087], становится ясно почему герой теперь не так полезен, однако в отличии от Спектры его рано списывать со счетов — в определенных ситуациях в пабе он может зайти, хотя вряд ли мы увидим его на про-сцене.
Маленькие патчи редко бывают интересными, однако по сравнению с предыдущим патчем, 7.19c имеет гораздо больше шансов изменить мету, по крайней мере на паб-уровне. С учётом сильных нерфов двух самых сильных кор-героев, мы ожидаем однозначного увеличения разнообразия на всех уровнях игры.
Этого, конечно, недостаточно и мы также замерли в ожидании 7.20, но судя по всему придётся потерпеть еще какое-то время: маловероятно, что патч выйдет во время квалификаций на Major или Minor, поэтому ранний Октябрь — самый оптимистичный вариант.
Much needed nerfs, and yes, it has impact on those heroes, but as stated earlier, it's still boring.
Also, rushing Manta on Spectre looks like a bad idea, and from the games I've seen from the Major's qualifiers, it is indeed unsuccessful build now.
I hope 7.20 will make up for these things.
Omg 2nd commend me
But in all seriousness; I started on the solo climb again after the release of 7.19c so I never really got to experience WK before 7.19b but I like the article says I've been spamming WK quite a bit and winning the majority of them.
Clinkz also seems to be doing pretty well too.
The patch we desperately needed to fix broken heroes. Good guy gaben
I see, days of the future past...
Vampiric Aura now becomes what it was in DotA1 Times...
How Nostalgic
boring cycle of buff - nerf - buff -nerf repeating itself
The must redicolous change of all time is mask of madnes silence!!!!!!!
For the god remove this silence from item
The author forgot about Ursa. Valve was thrown into the dustbin of my favorite character. Today, Ursa can not do anything on the line, including Midgame. And in the later game this character will NEVER dominate.
Not even an ursa player and I think the ursa nerfs were uncalled for. Should focus more on buffing the underplayed heroes at ti.
And what about URSA?
And so they nerf ursa again, and só sven is not buffed, nor jugger. More and more room for drow pickers
"Spectre and wk's pro days are over"...
Every single pro team continues to pick wk and spectre because these are two of the strongest heroes in the late game and thats what matters right now.
Its a 20% reduction on the Level 20 talent and a 25% reduction on the level 25 one.
Damn it I love the smell of fotm nerfs in the morning.
Most nerfs were definitely necessary, but now we need buffs for the heroes who have completely fallen off. I guess we wait for 7.20
Venge too became weaker in lightning fast 1v1 duels, as slower stun projectile leaves her prey more time to press their defensive buttons
@KawaiiSocks: Why don't you edit your article to also include Ursa?
If Icefrog managed to make the appropriate adjustments and made sure ALL heroes have 50% or lower winrate at the higher brackets in the first place, I highly doubt any hero would become particularly OP regardless of the meta. Maybe 1 or 2 exceptions like gyro and io, but that's about it.
Fucking pros picking Dark Willow too much, now she's getting nerfs :/
@Just-Give-Only
I'm not sure that has ever been the goal. I've usually read patches under the assumption that the goal is to make the winrate inversely proportional to the pickrate. I could be wrong, but it does seem like most of the heroes getting nerfs were the ones with both a high pickrate and a high winrate, while low pickrate/high winrate heroes were mostly left alone.
On top of that, surely if one hero has 48% winrate it's all but guaranteed somebody has above 50% right? A weak hero means there is a hero capitalizing on it (again just an assumption).
Nerf WK + Spectre as much as it's possible valve, **** these heroes :)
Не пиздите на инглише, чисто рашн сендвич
@MM.Ugh Brock Hall
Yup your points make sense. Thanks.
plz buff ET's q radius or turn it into a lvl 15 talent.
Nerf riki pls
y riki...
Nerf more!
Wraith King is still very much OP