Буря эмоций после лучшего турнира за историю киберспорта начинает утихать, и самое время трезво взглянуть на нашу игру. The International 2018 был невероятен во всех аспектах: широкая мета, интересные истории игроков и напряженные игры, однако всегда есть место прогрессу. Наша игра, какой бы замечательной она не была, может быть ещё лучше, ещё разнообразнее и ещё более сбалансированной.
Мы не можем говорить о нерфах и не поговорить о Enchantress — самый запрещаемые герой TI8, со вторым винрейтом среди героев, которых брали более 30 раз. Этот герой в одиночку переворачивал мету в играх, в которых участвовал, просто за счёт того, что мог спокойно стоять в оффлейне в одиночку.
Команда с этим героем получало одно большое преимущество: их противник должен был играть по правилам, правильно выставляя линии и играя 2-1-2 большую часть времени. Команда с Enchantress, с другой стороны, могла себе позволить играть с классическим роумящими четверками, что приводило к большему контролю карты и возможностью убийства на любой линии.
Мы также считаем что этот герой — единственный, которого нельзя исправить непрямыми нерфами. Сила героев сильно варьируется от патча к патчу и от меты к мете, однако Enchantress сама задаёт мету игры, в которой она находится. Возможно герой не был самым сильным с точки зрения статистики, но его огромное влияние на развитие турнира нельзя отрицать.
Героя немного подзабыли во второй половине турнира, однако в тех играх, в которых она участвовала, можно было увидеть почему она была настолько успешной. В то время как Enchantress задаёт мету игры и развязывает саппортам руки, Drow Ranger полностью отдаётся нынешнему статус-кво сильных линий.
Герой намного более уязвим непрямым нерфам и может стать намного слабее, если изменится экономика игры или стадия лейнинга. Однако есть аспекты героя которые сильны вне зависимости от меты и патчей. Она редко выигрывает свою линию, но с лгекостью позволяет своей команде выиграть две остальные, при условии логичного драфта.
Более того, у неё есть глобальная аура, которая позволяет отпушивать линии даже пока она сама в безопасности фармит лес. Пушить линии в Доте очень важно, поскольку это открывает карту, углы атаки, а также даёт команде больше обзора территории противника. Даже в мете, где нужно выигрывать линии, Drow Ranger нашла себя и то, как её использовали на TI8, показывает, что герою срочно требуются небольшие изменения.
Шейкер стал последним героем в категории обязательных нерфов: герой выиграл 60.42% своих игр, при этом брали его 48 раз. И это несмотря на то, что герой до турнира считался плохим саппортом для нынешней меты.
Герой принадлежит к категории "сильных дизайнов": вне зависимости от значений урона, стана и меты, создание непроходимого препятствия всегда будет чем-то уникальным и потенциально чересчур сильным. Одна способность героя, при грамотном использовании, может не дать противнику уйти, или создать путь отступления для союзников.
Однако то, что позволило герою заиграть новыми красками на большой сцене, стало изменение его Аганима — он позволяет герою "прыгать" на 1100 юнптов каждые 5 секунд. Эффект этого заклинания не мгновенен, и герой не уворачивается от летящих в него снарядов, однако он всё равно делает его самым мобильным саппортом. Это, в свою очередь, делает его сложной целью для убийства и отличным ганкером, позволяя инициировать, контр-инициировать и находить отличные углы для Fissure. Если игра хоть чуть-чуть затягивается, Earthshaker может стать самым сильным саппортом на карте, с импактом, который может сравниться с импактом большинства кор-героев.
Последнее, о чём мы бы хотели сегодня поговорить, это механика выкупа. На данный момент она недостаточно наказывает игроков, что делает выкуп частью стратегий многих команд. В случае выкупа и хотя бы ровного размена, команда, которая выкупилась, не только получает выполняет какую-то макро-цель на карте, но и получает за это экономическое преимущество.
Это также значит что герои с низкой мобильностью и длительными кулдаунами становятся намного менее интересными. За этот турнир мы видели только проблески того, что выкупы могут позволить достичь команде.
Если ситуация не изменится, то всё больше команд адаптируются и станут использовать выкупы чтобы исправлять макро и миро-ошибки. В свою очередь это приведёт к тому, что пул "хорощих" героев сузится, и мы вообще перестанем видеть большие ультимейты, наподобие Black Hole или Ravage. Возможно на какой-то период игра даже станет интереснее, с большим количеством драк и рискованных решений, но очень скоро может потеряться важный стратегический элемент игры, а это однозначно не пойдёт Доте на пользу.
we need that buyback gold penalty back!
@Just-Give-Only
We might have a lot less issue with him now that Grimstone is in the pool. Overall though I've seen a lot less reliance on bloodstone for SS, Kaya did establish itself as a great goto for similar heroes.
EARTHSHAKER because of FY's EARTHSHAKER
Heroes that need nerf - Brood,Enchantress,Spectre,Drow
Possible nerfs - Weaver,PL(my fav hero),ArcWarden,Brewmaster,Phoenix,ES,Mirana,Clinz,Invoker,Kunka
Its so pathetic when ppl talk about "op" heroes you guys need to learn the fucking game.
If a hero has a high winrate at ti its not because hes "op" its because the best players played that heroes and won with it... Since 2 years theres not a single hero that you cannot deal with. The only exception are a few lastpicks like brood but even she isnt "op".
hello,is this room for waiting the new patch?)
Ok it's a great deal to fight like this with so much brain strategy
remove brood pls
storm is actually fukin broken and didn't get nerfed. volvo explain?
@Alluvion Oración ppl ignore this SO ACCURATE comentary, indeed, pa will get 4 dagger, bristleback will be inmune to break and earth spirit a crystal maiden will be nerfed