The Summit 9 стал последним турниром перед TI8 и даже несмотря на то, что его сложно назвать полностью международным турниром, он всё равно очень интересен с точки зрения развития меты. Как оказалось, спустя месяц после China Supermajor, мета до сих пор развивается.
Более половины команд на турнире являются частью Американского региона, поэтому неудивительно, что мы увидели возвращение Drow Ranger и Enchantress. Первая стала популярным пиком во времена Digital Chaos с Resolut1on'ом, вторая была "козырным" пиком Complexity почти два года назад.
Enchantress оказалась одним из самых стабильных оффлейнеров в игре за счёт способности выживать и мешать противнику.
В 7.19 ей заметно ослабили Nature's Attendants, увеличив стоимость заклинания более чем на 50%. Именно эту способность чаще всего брали на первом уровне, и именно она позволяла герою с легкостью стоять и атаковать противника, мешая ему фармить. Нерф был однозначно заслуженным, поскольку герой выигрывал почти 55% своих игр, за счёт давления на линии и очень высокого урона в лейте.
Drow Ranger оказалась еще более успешной, однако играли ей всего в 7 играх, из которых она выиграла 4. Интересно то, что команды, которые банили Drow Ranger выигрывали всего 38% своих матчей.
Drow Ranger помогает всей карте выигрывать свои линии. Три дополнительных урона на старте вряд ли сильно меняют игру в пабах, но на про-сцене они могут полностью перевернуть матчап. На самом высоком уровне игры, даже малейшие моменты могут привести к огромным последствиям.
Pudge стал популярным героем на про-сцене. 19 игр, почти 58% винрейта — герой однозначно требовал нерфов. В 7.19 он их получил, но будет ли этого достаточно?
Увеличение кулдауна Meat Hook сделало способность еще более рискованной, а также сделало Пуджа менее опасным на линии. Он всё так же скорее всего убьет противника, который сел на хук, но по крайней мере теперь у Вас есть 27 секунд, в которые вы сможете относительно спокойно фармить.
Героя пикают в 48% игр в 5к+ дивизионе. При этом выигрывает он почти 54% — что-то однозначно пошло не так и команда тестирования баланса игры не выполнила свою работу. Причём с большой вероятностью увеличение кулдаун хука мало повлияет на героя — на ранних уровнях он чаще ограничен своим манапулом, нежели кулдаунами.
Winter Wyvern удивила всех, став 8-ым по популярности героем турнира, с винрейтом в 70%+. Мы недавно говорили о герое и о том, почему она может быть хороша в 2на2 мете и нас наконец услышали.
Играют героем, при этом, немного по-другому. Чаще всего про-игроки полностью концентрируются на агрессивных способностях героя, макся Splinter Blast. На линии они берут один-два уровня в Arctic Burn, а Cold Embrace чаще всего не качают до 8-го.
С учётом количества кор-героев с магическим уроном в мете, понятно почему Cold Embrace настолько непопулярен. Более того, доступ к двум сильным замедлениям с большим уроном делают Виверну очень сильным противникам в ранних драках, особенно против плотных целей.
Necrophos и Pugna решили вернуться в про-мету после почти года отсутствия. Pugna однозначно не так хорош, как он был на TI7, однако Necrophos показал что он может быть очень надежным кор-героем в сложной.
В очередной раз всё упирается в давление на линии, и Necrophos очень хорош в этом плане. У него есть нюк на 100 урона за 100 маны, который еще и лечит союзников. Его аура наносит очень много урона за первые несколько минут игры, при этом он сам постоянно восстанавливает себе здоровье и ману за счёт убийства крипов. Он не убивает противника на линии, он просто не даёт ему спокойно фармить.
53% винрейта за 19 игр — это не самый впечатляющий результат, но он показывает что героем можно играть на про-сцене и скорее всего он будет частью про-меты на TI8, даже несмотря на нерфы в 7.19.
С другой стороны, Pugna стал одним из самых переоцененных героев турнира: 14 игр и всего 35.71% винрейта. Герой не получал больших нервоф в течение года, поэтому непонятно почему он вообще вышел из меты: возможно проблема в том, что он не так хорош в 2на2. Возможно в том, что в игре большинство кэрри могут не только атаковать с руки, поэтому Decrepify не полностью "выключает" кэрри противника. Возможно про-игроки научились лучше играть против Пугны, но скорее всего Пугну на TI мы будем видеть не очень часто.
The Summit 9 дал нам общее представление о том, что мы увидим на TI8: скорее всего мета останется всё так же сфокусированной на сильных линиях, раннем преимуществе и "запирании" противника на базе. Однако нет повода расстраиваться, поскольку эти три шага могут быть исполнены на огромном количестве героев, за счёт чего мета остаётся относительно разнообразной.
Более того, есть некоторые команды, которые идут наперекор мете. Fnatic особенно отличились, заняв второе место играя в свою собственную игру. Они пикали Terrorbalde'ов, Medus'у и Spectr'у, и при этом умудрялись выигрывать, проигрывая линии.
Возможно не обязательно отвечать на ранний драфт противника своим ранним драфтом. Если вы сможете оставаться в игре, потихоньку переходя в лейт, где у вашего пика преимущество, то вы можете выиграть играя вне меты. Надеемся что это понимают не только Fnatic, но и остальные команды, поскольку в таком случае мета будет разнообразна не только героями, но и стратегиями игры.
Hi add me and call me
Whether you like it or not, Fnatic matches are fun to watch. *cough* EmbEr *cough*
ohh I hope Phoenix make another blast!
earn $$$$
http://monthlyjob.online/?userid=14906
27 сек хук да ну нафиг я сваливаю
They never left,they just got cycle out... The only one missing is Venomancer from the last Ti....
Where are the mods? Posts that just say "first" are meant to be deleted by them.
lmfao where is ursa?? that hero is going to be p/b 100% of games at ti
shitson
will you stop bitching about pudge jesus
Ursa is very easy to deal with by a professional team so imo it will be just a situational pick.
Lloran los perucas
Still Naga Siren /IO will be top baned.
CM is still strong, didn`t expect so many TA pcks.
they didn't talk about teddy bear ursa
"Interestingly, she [Winter Wyvern] was played slightly differently from what we expected"
Can't help but to giggle about article author being persistent thinking that build with maxing Arctic Burn is the most relevant one.
I suggest to check Winter Wyvern Dotabuff top100 wyvern players games, most EXPERIENCED ww players choose to max out Splinter Blast... Perhaps you won't be directing people to go versatile skill build instead of winning one.
Talking with 3000 ww games experience, being among top10 ww players.
(~2000 games recorded on DB, 3000 recorded in-game)
@Wise1ce
*Sees WW mentioned*
Wise1ce: *gasps, whispers* "I've waited for this moment"
@MM.Ugh Brock Hall
Well, the previous article was quite off the trends and his skill build meta. Never seen pro games played with maxing Arctic burn. They either max splinter blast or both arctic burn and blast skipping embrace, but never maxing exclusively her Q.
Read comments to the last wyvern article they made, people are ranting about article's guide being weird.
Ah no, wait, seems like article was edited, and comment about "people who max Arctic burn know their hero better" was replaced by "Regardless of what path you choose..."
Hm, intresting... ;)
P.S. Don't take my message as some kind of angry intention though, I respect @kawaiisocks articles, I really do,
perhaps it was just suspicious choice of words in the original arcticle text. I'm just saying they shouldn't really say that Arctic Burn maxed out build is a dominant and preffered option, while they obviously play different builds at pro-scene and in high-level pubs.
@Wise1ce
It's cool, i'm always happy with constructive criticism. Though I still believe in Maxing Arctic burn in your pub games, at least if you are like me at 5.3k or lower.
The reason is quite simple—pub games, especially in lower brackets are slower-paced and the laning stage goes on for 10-12 minutes, instead of 7-9 in the pro scene and higher level pubs. Arctic Burn 3 makes it so that you have it up in every single creep wave. It makes the lane unfair for the opponent, since if the enemy dual want to get to any creeps, they eat percentage-based damage and are easier to kill afterwards. It is more than worth it, especially considering how manacost on splinter blast increases rapidly with levels and the ability gets harder to harass with and sustain. I generally use it as a one-time slow to secure a kill, after the enemy is worn down from Arctic Burn every 30 seconds/every creep wave.
And then it just feels weird not maxing it out, leaving at 3 until much later in the game)
Keep in mind that i don't write for pros or for Divine 3+ players, they know Dota at least as well as I do. We work for the other 99% of the community and they should probably max Arctic Burn. (or not play WW, since there are easier to execute supports that are equally as effective)
@Wise1ce
Was just yanking your chain bruh
@moonlightshineaswaveofnight
I don't think CM would be a go-to pick now that her Crystal Nova manacost got increased by 30. 2k players like me would just opt to Frostbite level 1 or even pick different, but more straight heroes like VS, Lion or Lich (since he's on a good spot atm) in a usual 2v2 lane match-up.
@NIKI didn`t say will be most picked, can be Mirana cause she can be mid, offlain, support, give you versability.
Even si LIch or Lion can out play cm, cm is more useful for team now, and gives oru carry more farm.
Lion si more for ganks and counter ganks, than 2vs2,
Lich, I don` t know i don` t liek that hero much, but he is good, maybe better for long games ccause 25 +30hp reg is good, but can`t say mcuh about him.
More less i search for opinion for most picked hero. for most kill, most gpm, most last hits, it`s really bet, just don`t troll.
Fnatic games aren't fun, they just wait 50 mins to make something interesting, thats no fun
of corse i imput the necro mid on meta many time ago! but now he got a little nerf but keep so strong!
all profissionals can pick, play, win and just come to my twitch to see how to play with this great hero! https://www.twitch.tv/mionsauro