Image by Gamersbook
Silencer'а долго игнорировало большинство игроков, несмотря на длинную череду баффов, которая началась в патче 7.14b. Герой однозначно страдает от недопонимания со стороны игроков, который до сих пор выбирают, стоит ли играть героем на кор-роли, или как саппортом. У нас нет точной статистики того, на какой именно роли Silencer играется в пабах чаще всего, но мы можем сказать что выигрывает он реже всего в миде, а чаще всего — в сложной, скорее всего как саппорт четвертой позиции.
Как и в случае с другими саппортами, дабл-линии сделали Silencer'а намного лучше. Как Crystal Maiden выигрывает от того, что может использовать Crystal Nova на несколько целей, так и Silencer смотрится намного лучше, если вешает Arcane Curse на обоих соперников по линии.
Лейнинг в нынешней Доте сместился от убийств к "эффективности": попытке добить как можно больше своих крипов и убить как можно больше крипов соперника. Причиной этому стал патч 7.07, который уменьшил количество опыта с добитых крипов с 70% до 25%. Сейчас вполне возможно оставить соло оффлейнера на втором уровне до 7-ой минуты игры.
Из-за этого изменились и саппорты, которыми играют в пабах высокого уровня. Герои наподобие Warlock'а и Skywrath Mage вернулись в мету за счёт того, что могли использовать свои заклинания очень много раз, перед тем как у них заканчивалась мана. Вы пытаетесь отзонить противника, а не убить его, поэтому саппорты с сильными дисейблами на длинном кулдауне уступили дорогу саппортам с большим периодическим уроном, который можно использовать много раз. Именно поэтому герои, которых мы упомянули в начале параграфа, получили нерфы к стоимости маны способностей, как только коммьюнити осознало, насколько сильными они могут быть на линии.
Silencer'а до этих нерфов никто не замечал, однако игроки уже привыкли к возможности часто использовать свои заклинания для харасса соперника, поэтому он вернулся в мету.
Эта способность сделала героя "метовым" — на данный момент герой является 3-им самым успешным саппортом в 5к+ играх. Способность наносит 96 урона и +80 урона за каждое использованное соперником заклинание. Она также неплохо замедляет на более высоких уровнях.
96 урона за один уровень это уже неплохо, но тот факт, что это заклинания не позволяет противнику использовать свои способности делает его очень сильным. Silencer харассит Вас своими заклинаниями, в то время как Вы ему не можете ничем ответить — не самая комфортная позиция. Даже способности на мобильность, которые обычно спасают в таких случаях, становятся менее полезными — один использованный спелл делает Arcane Curse DoT'ом на 176 урона.
Но что делает заклинание не просто сильным, а просто невероятным, так это его стоимость маны. На первом уровне, без предметов и регена, Silencer может использовать Arcane Curse 6 раз. Для сравнения, Warlock и Crystal Maiden могут использовать Crystal Nova и Shadow Word всего три раза. Если учесть реген и потенциальные манго, то Silencer может с легкостью нанести более тысячи урона по нескольким целям за первые 5 минут игры.
Способность сильно порезали в 7.07, однако в 7.13b ей вернули часть былой силы. На данный момент она наносит 25% от интеллекта чистым уроном, что на втором уровне означает примерно 7 урона. За 15 маны это выглядит не так привлекательно, но учитывайте, что это авто-каст способность, а значит её можно использовать не переагривая крипов противника на себя.
Если использовать Glaives of Wisdom именно как заклинание, а не атаку, то вражеские крипы не начнут атаковать Silencer'а. Это огромное преимущество на линии, поскольку Silencer может позволить себе харассить противника даже находясь в пачке крипов. Под действием Arcane Curse противник не хочет откидываться заклинаниями, а за счёт Glaives of Wisdom, при правильной позиционке от Silencer'а, который может стоять в радиусе аггро своих крипов, он даже не может ответить авто-атаками. Вернее может, но тогда он пропушит линию, пока крипы Silencer'а будут бегать за ним, а не наносить урон. Это проигрышная ситуация для противника и очень выигрышная для Silencer'а.
Наша статистика показывает, что большинство игроков не берут Glaives of Wisdom на втором, в то время как гайды из пабов высокого уровня показывают, что большинство про-игроков и опытных игроков на Silencer'е берут на втором именно Glaives.
150 урона и три секунды сайленса за 115 маны на первом уровне — эта способность звучит очень хорошо на бумаге, однако учитывайте, что у противника слишком много опций, как сыграть против неё. Более того, у неё очень большой кулдаун в 28 секунд, что делает её слабой на линии и полезной только в ранних драках.
Чаще всего эту способность максят второй, после Arcane Curse, поскольку саппорт-Silencer не получает значимых бонусов от дополнительных уровней в Glaives of Wisdom. Использовать её, очевидно, стоит на вражеских магов, у которых нет доступа к развеиванию. Примечательно способность своей дальностью применения в 900.
Она также очень хорошо работает с ультой Silencer'а, позволяя гарантированно продлить сайленс.
Также стоит отметить, что Arcane Curse перестает наносить урон, если на цель наложена немота, но не перестает замедлять. Это может привести к 15+ секундам замедления на 18%, которые могут сильно подпортить противнику жизнь. Только учитывайте что если вы наложите немоту на убегающего противника под Arcane Curse, через три секунды он сможет использовать Blink Dagger, если не будет получать урона.
Ну и напоследок, ультимативная способность героя. Как и все глобальные заклинания, эту ульты нельзя недооценивать — он может позволить контр-инициировать, продлить инициацию или не дать противнику перевернуть драку. Несомненно, в игре большое количество инструментов для борьбы с немотой, поэтому использовать способность стоит с умом, желательно после всех BKB.
Silence снимается большим количеством предметов и способностей, и это проблема. Однако то, что просто присутствие Silencer'а в игре уже вынуждает противника собирать защитные предметы, можно считать большим преимуществом. Queen of Pain намного страшнее с Orchid'ом, а не с Eul'ом. Tidehunter может собрать Guardian Greaves чтобы контр-инициировать сквозь немоту, но это значит, что он не купит раннюю Shiva's Guard. Есть способы борбы против сайленса, но они стоят денег, которые противник не потратит на предметы атаки.
Как и Shallow Grave Dazzle'а, эта способность делает Silencer'а приоритетной целью для инициации. Стойте в деревьях, вне зоны видимости противника. Используйте Sentry, чтобы снять варды противника на возвышенностях и не выходите в драку для того, чтобы "наносить урон" своими Glaives of Wisdom по +10. Все заклинания Silencer'а используются с очень большого расстояния: Last Word с 900, а Arcane Curse с 1000 + радиус от АоЕ. Используйте это преимущество, оставайтесь в безопасности и выходите в драку только если прожали все кнопки или для того, чтобы спасти союзника Force Staff'ом.
Почти 54% и почти 10% популярности в 5к+ играх — Silencer однозначно заслуживает внимания игроков. Оставляйте свои советы по игре за этого персонажа в комментариях и делитесь опытом.
Hello..
Silencer + wk =imba
Nice jebait with the trove chest picture
yes, tell that to mr
PKotatoPlease do not encourage silencer support pickers
я профессиональный салансер
Silencer is not a support
tribo :D seee!!!
Silencer is not a support everything i say is true Kappa
Hey, you're totally forgetting about the intelligence steal. The fact that it's permanent throughout the entire game is how Silencer can be played a core. He snowballs kind of like Legion Commander in this way, just not nearly as fast. And if enemies is dying near him too much, then they're definitely gonna notice the lack of mana, especially ones with lower intelligence gains, and then they'll need to build items to help make it back up.
silencer is my most played hero in dota
@Nemesis 041
The hero should still be played as a support though, with the option to transition into a core later in the game. Fortunately the items that make him better as a core are the items that make him good as a support. You're buying int items as a support (force staff, euls, etc) that boost glaives, but you're just not going to be doing as much damage as a true carry with comparable farm at any point in the game.
Every once in a while I see someone try to mid (or heaven forbid carry) with silencer and the problem with starting out as a core is the fact that you need to be getting kills to boost that int steal. In the early game Silencer + support don't do enough damage to easily net a kill like you can with, say, drow or ursa. If you can't get the kills, you aren't snowballing on the int. Whereas having him as the support you have greater chance of getting the kills and netting the int, riding into a semicore. Knowing this, it's not surprising that Alliance used to run Spec and Silencer together, as you go from good harass and better farm for spec in early game into heavy core and semicore in the late game.
@KawaiiSocks
This is easily one of the best articles written in a long while. It's acutely detailed and gives a fantastic description as to what the goals of the hero are. I'd love to see these articles also include what kinds of lineups and endgame strategies benefit from the highlighted hero, but the inclusion of details like Silencer doing well against mobile heroes (personally hate going up against silencer when I play weaver), glaives not drawing aggro, and the distinction between a paused spell and a sustained spell are the things that will open minds wide.
Да, именно на 4ке он лучше всего, герой класс!
+1 @Lowlander for everything said. Really great breakdown of abilities in a way that’s helpful for people who never play silencer and people who do.
I’d love to see an article in the future discussing an in-depth look at countering a character style, much like how you talk about silencer being good against heros that dislike building dispel items. Potentially something about countering high movespeed team comps, pure damage, sustain, lane dominaters, etc.
Thanks for all the awesome work guys, dotabuff is an incredible resource and makes dota even doper than it already is
I won silencer supp 14 winstreak last week. Better not core role to this hero. GLHF 😎
@MM.Airsick Lowlander @KawaiiSocks
is there any other spell that can be paused?
I never knew about it before reading this article.
where can I learn more about this?
@GL, HF
Best resource is the Dota2 Wiki from Gamepedia in my opinion.
As far as I know there is no other spell that pauses damage. It's not an officially recognized or labeled mechanic, but there are other spells that can 'pause'. Most notable are Geomagnetic Grip which will reset (I think) if the target is near a stone remnant, and Doom ulti which will pause the duration timer for 1 second if Doom is near. Neither of these examples 'pause' anything other than the duration timer, so they are not hampered in any way.
@KawaiiSocks might know of others but I can't think of any others off the top of my head. It's kind of extremely strong to be able to extend the duration of a spell so that's my guess why it isn't very common.
who else is a silencer spammer?
Silencer can be played all positions. B.c he has a versatile skillset, he have a curse spell, a damage dealing etc.
why are there supports in the game? in 1k league nobody pick them! when i pick sup, i have a herald 3 carry which is dead 18 times in 10 min.
only rage and blaime. only noobs and trolls. you stuck in your rank. you are not able to come out of the trash! and i tried for a while.
that makes me sad a bit. but valve give a shit.
good bye Dota2
gg wp
- pick Enigma
- countered by Silencer
- you build BKB
- activate BKB then cast blackhole
- Silencer press Global Silence
- Enigma left the game
Best hero ever.
САЛО - ОДИН ИЗ САМЫХ ЛЮТЫХ КОРОВ... НИКАКОЙ ОН НЕ САППОРТ
Well written and interesting article, thank you.
One small technically regarding your research:
"Glaive of Wisdom
This ability was nerfed quite heavily 7.07, only to be somewhat restored in 7.13b."
The "restoration" wasn't in 7.13b but 7.14.
Have nice day :)
try Silencer and axe in offlane
На миду сало чувствует себя очень хорошо. а как саппорт он ходячий корм.
non core (put any hero here) role in below 3k maybe just doesnt work lols let's not argue with that, but please, we are talking about what "should" be the hero roles, not some situational condition, asshole scrubs
even in my bracket, core silencer is already a no go, as you see here in this match, he is the most farmed hero of the match but his game impact (KDA) is not that impressive, just no longer viable from here on dude.
https://www.dotabuff.com/matches/4097854946