Источник: motenai
Саппорты — важная часть команды. В новом патче, где стадия лейнинга стала еще более важной, выбор саппорта может сильно повлиять на то, как будет развиваться игра: хороший саппорт сможет облегчить жизнь своего кэрри или сделать жизнь кэрри противника очень сложной. Даже небольшое преимущество на стадии лейнинга может полностью преобразить мидгейм.
7.18 изменил несколько саппортов в игре, однако он не поменял того факта, что сильные линии — самый надежный способ выигрывать в Доту. Такие герои как Warlock, Naga Siren и Windranger получили весьма заслуженные нерфы, однако они до сих пор остаются хорошим выбором. Однако теперь в игре есть еще несколько героев, которые заслуживают пристального внимания, и Dazzle—один из них.
О Dazzl'е часто думаю как о ослабленной, старой версии Oracle, однако это далеко не так. Более того, после изменений в патче 7.18, герой стал заметно сильнее на линии и его стоит пикать.
Poison Touch был посредственной способностью. 7.18 увеличил урон от способности на 60%, что сразу же сделало заклинание намного сильнее и перевело его из категории "посредственных" в категорию "почти сломанных". 64 урона звучат неубедительно, но способность можно обновлять бесконечно, а это делает любые размены по ХП с Dazzle'ом очень сложными.
Даже в ситуации 2 на 2 Dazzle может отзонить противников—каждый удар полностью обновляет заклинание и если попасть по обоим противникам на линии, им будет крайне неудобно драться.
Также стоит упомянуть то, что очень мало кто уважает эту способность. Большинство игроков в пабах знают как она работает, но не понимают, насколько много урона Poison Touch наносит на практике. Героем играют крайне редко, и очень часто можно с легкостью заработать раннее убийство на не подозревающем противнике.
Очень часто противник будет пытаться размениваться здоровьем с Dazzle'ом, даже под действием Poison Touch и несмотря на то, что они могут выиграть эту схватку, они не уйдут безнаказанными. Более того, даже если заставить Dazzle'а убегать, погоня может оказаться фатальной—замедления от Poison Touch вполне хватает чтобы поддерживать безопасную дистанцию, а постоянная потеря ХП может очень просто перевернуть роли хищника и жертвы.
У противника будет две опции: начать убегать, с большой вероятностью получая атаки Dazzle'а в спину, или попытаться убить Dazzle'а до того, как он убьет их.
В таком сценарии наибольшей проблемой для Dazzle'а становится его союзник на линии. Почему-то кэрри-игроки часто настолько увлечены добиванием крипов, что вообще не реагируют на то, что происходит на линии. Это происходит даже в 5к+ играх, поэтому постарайтесь определить, насколько союзник будет готов вас поддержать до того, как начнёте пытаться убивать оппонента. Частью проблемы также является то, что мало кто понимает, насколько много урона может нанести Poison Touch, и это включает в себя и союзников.
Изменения этого заклинания однозначно сделали Dazzle'а намного сильнее на линии, а это открыло ему доступ в мету. Героя пикают далеко не из-за Poison Touch и его остальные способности намного сильнее, просто теперь он не является бесполезным крипом в первые 5 минут игры, и может действительно помогать на линии.
Эта способность не зря считается очень сильной—пять секунд "неуязвимости" могут позволить Вашему кэрри развернуться и нанести огромное количество урона, а вашему саппорту или оффлейнеру по-максимуму использовать свои заклинания, потенциально перевернув драку. В обоих случаях они могут выжить, если успеют закончить драку достаточно быстро.
Использовать заклинание очень просто: видите союзника, у которого быстро падает здоровье—даёте ему Shallow Grave. Использовать его правильно несколько сложнее и нужно учитывать, спасаете ли вы важную цель, или своего саппорта, который уже использовал все свои заклинания. Но в любом случае любое использование этого заклинания в первую очередь упирается в позиционку.
Научиться использовать его правильно несложно—можно в голове выстроить список приоритетных целей, и придерживаться его на протяжении игры. Проблема в том, что на ранних уровнях способности, у неё очень низкая дальность применения. Поэтому вы должны всячески стараться быть достаточно близко к своей команде, при этом так, чтобы противник вас не видел.
Используйте деревья, туман войны и не пытайтесь сделать слишком много. Применение Poison Touch, которое вынудит вас появиться в зоне видимости противника не стоит того—любая компетентная команда будет в первую очередь стараться убивать именно Dazzle'а.
Также старайтесь использовать Shallow Grave на максимально далекой дистанции—таким образом вас не зацепит каким-то АоЕ станои или сайленсом. Не ждите слишком долго—потеря полезной секунды от Shallow Grave гораздо лучше, чем мертвый союзник. И используйте пинги или микрофон, чтобы показать союзнику, в какую сторону бежать, чтобы получить Shallow Grave—далеко не все могут достаточно быстро сориентироваться и начать движение в правильную сторону, особенно в ситуации, где их убивают.
Лечащий аспект этого заклинания достаточно слаб. Он хорош между драками, когда можно спокойно вылечить несколько союзников от небольших ран прошлой драки, но в самих драках не стоит надеяться на него, как на значимый подсейв. По крайней мере не в начале драки.
Лечение становится намного сильнее с увеличением брони цели. Одинаковое количество восстановленного здоровья на цели с большим количеством брони будет иметь намного больший эффект, по сравнению с восстановлением здоровья на цели с малым количеством здоровья. К счастью, Dazzle может дать своим союзникам невероятное количество брони.
Это также делает Shadow Wave сильным нюком в определенных ситуациях. Наиболее заметет этот аспект в начале игры, когда ХП и брони у противников мало, но даже в затяжной игре вы можете сэкономить вашим союзникам пару секунд, убив цель. Способность также очень хорошо работает вместа с призванными существами, наподобие трентов Nature's Prophet или волков Lycan'а.
Это с легкостью самое недооцененное заклинание в игре. Даже на первом уровне способности оно может уменьшить значение брони на 17, при этом увеличив это значение для союзников. Этот эффект появляется не сразу и не все понимают, насколько он значим.
В среднем, на первом уровне заклинания, оно может уменьшить броню на 8.5, что означает что цель с 1500 ХП и 15 брони будет умирать на 20% быстрее. С учётом АоЕ, увеличения эффективности этой способности со временем и фактом того, что она также увеличивает броню союзников, можно понять, почему эта способность настолько сильна.
Она также становится еще сильнее в лейте—помимо того, что броня становится значимее с увеличением запасов ХП, так еще и сама способность может снять до 29-ти брони на третьем уровне. Более того, для получения максимального эффекта, её можно использовать незадолго до захода на базу противника, чтобы дать своей команде невероятное количество выживаемости.
Более того, в отличии от Corrosive Haze Slardar'а, Weave нельзя снять эффектами очищения. Это уже само по себе является огромным плюсом, но особенно заметно в борьбе против героев с иллюзиями или Manta Style. Очень легко найти настоящую цель, когда над её головой мигает огромный знак снижения брони. Самое главное—использовать Weave до того, как противник использует способность на создание иллюзий, поэтому старайтесь координироваться с командой, чтобы никто не инициировал преждевременно.
Dazzle никогда не был слабым героем и был успешен на нескольких больших турнирах. Проблемой героя в последних патчах была в том, что он мало делал на линии, и к мидгейму ему приходилось отыгрывать дефицит. За счёт сильных способностей он мог это сделать, но мало кто хотел идти на риск.
7.18 изменил героя достаточно заметно, чтобы он стал не только лечащим саппортом, но и мог агрессировать на линии. Герой всё так же не имеет дисейблов, но то, сколько пользы он может принести в драке с лихвой это окупает.
Totally agree that Weave is underappreciated. It's not uncommon to see Dazzle paired with something like Axe, but really anything that drags the fight out and keeps the enemy in place is awesome. Run Centaur with him and you can keep the fight going longer than the enemy wants it to last, or pop Weave after a Tide ult. Dark Seer is great to position the best aggressive weave.
On the subject of Dazzle vs Oracle, I'd venture to guess that Oracle is better suited towards teams with low health and Dazzle for tankier teams. Tanky teams can make better use of Weave as it bolsters their sustain and generally do better against cc anyway, so they don't have AS much need for healing and dispels to help them avoid being bursted down. Sure, they can get more healing from Oracle overall than a low health teammate can, but a low health teammate can't utilize Weave as much. Both are great against physical dmg teams for sure though, so if one is banned the other will still be impactful.
2ndest of all time beta male
Will need a couple more buffs to turn my head.
Not a big deal but the tittle says supports and you only talk about Dazzle, still the hero diserves it and it's a good article.
It's probably going to be a series for a bit, hence the plural
axe disagrees :-)
sounds great
Definitely one of my favorites heroes. I remember first time playing dota2 as a supp playing it so much because PPD and Puppey play it a lot in pro scene. Even tho Oracle imo slightly better hero. I still prefer playing dazzle. I dont know why but there's satisfaction everytime i can save my teammates with shallow grave.
Why is dazzle weak early? my fav support is dazzle and i think he gets weaker during late game. but still i reckon he is the best support in game with slow, heal , and buff
I don't like dazzel i like supports who have survival or deal damage lots of damage
Important to mention that Poison Touch is physical damage, so you can get extra millage out of it by using medallion/crest on a target under its effect and/or weave for much more damage.
@Carrot Man
Dazzle can't capitalize as much on his spells in the early game as much as he can later on in the game. All but one of his skills are more impactful the more units are affected and are bolstered by each other (as @Côte-de-Bone pointed out, Poison Touch is physical damage, but he didn't mention that Shadow Wave is also physical damage). Even after he dies, his spells continue to make a difference, which can often be misattributed to another source of damage. His niche status might play into the weak feeling, but similar to Drow, the right lineup can make him feel unstoppable.
кусок говна, а не саппорт.
Саппорты которыми стоит играть - Лион, Раста, ЦМ, Джакиро, Дизраптор, Вич Доктор, Бейн, Дарк Виллоу.
Остальные вонючий трешак
@Mr. Poopybutthole 17 hours ago
I don't like dazzel i like supports who have survival or deal damage lots of damage
So you are telling me, you like hero with #Support, #Escape, and #Nuke?
For you my friend, I suggest Icarus the Phoenix ^_^
Supports with disables and high damage are the best, Dazzel is none of them.Even oracle is better than him.Mabey he is a good pick in esport but in solo Q not.
Well-written article mate. Really enjoy reading these articles, even though I dont play dota anymore.
OG.Fly used to spam dazzle nearly every pro game. Ice frog nerfed him dead. Glad he's making a comeback. I'll have to try him again. Crystal maiden has been my go-to support lately.
This set is so fucking expensive...
I need Oracle article about all combos
Was my most used and fave support. Haven't used him for a long while.
FACT:
why dazzle is weak is the fact that he provides less utility when a sudden gank occurs.For example,when you're in radiant team and enemy team decide to gank by diving in.Few support heroes like Lion and shaman can do insta-hex the opposing cores or heroes like WW can just heal the teammates,flying to safety or throw SS.Dazzle in the other hand,has no retaliating skills that contribute much beside of his Shallow Grave.Hell at level 1 his Shallow Grave is so goddamn short range that i swear it cant reach the deepest part of safelane T1 jungle where allies usually hide.As support,dazzle is guaranteed to have lv 1 poison touch that is so underrated.Even if they did level it first,his heal by no mean so low,and most likely not take shallow grave at all.Compare that to warlock who can heal teammates for the whole time during laning phase with a mere 3 clarity and lv 2 shadow word.No,I'm not saying his skill is sucks.Few things that i must highlighted is not to buffing his already good skill.Dazzle needs level and in the other hand must lane-controlling the offlaner,perhaps buffing his already so low base armor by 2,increase his intelegence growth a little or increase his base STR by 3 is all he needs actually.
To all of you who are saying that Oracle is better:
Yes, if your team has enough wave clear. The main difference between Oracle and Dazzle's kit's is that Dazzle offers wave clear on a 6 second CD and a great armor buff/debuff, whereas Oracle offers single target burst and single target heal. So yes, in terms of save potential, Oracle's may currently be better, but in terms of pushing waves in, Dazzle is really great.