Закончились квалификации на The International 2018 и мы знаем какие 18 команд будут участвовать на самом большом турнире года. Региональные квалификации в этом году были особенно напряженными, так как команды из Европы, СНГ и Южной Америки получили всего под одному слоту. Но что еще более важно — они были очень разнообразными.
Мы не увидим противостояние команд между регионами до The International, но мы можем обсудить, как разные регионы подготовились к своим квалификациям, а также как на них повлияют изменения в 7.18. Стоит отметить, что несколько героев были популярны во всех регионах и их мы обсуждать не будем.
Европа и СНГ когда-то были одним регионом, поэтому неудивительно, что их меты очень схожи. Более того, если верить русскоязычным аналитикам, практиковались команды чаще всего между регионами, чтобы не потенциально "удивить" соперников в квалификациях. Один герой, которого очень полюбили оба региона это Чен.
Чен является, или по крайней мере являлся, одним из самых сильных героев в начале игры. Найдя лагерь големов, он могу же второй минуте прийти на любую линию с тремя или даже пятью нюками по 125 урона с министаном.
Это вынуждало команду противника либо играть очень безопасно, теряя золото и опыт, либо драться против более сильного противника, в надежде стабилизировать линию.
7.18 изменил Holy Persuasion, увеличив кулдаун с 10 до 32/24/18/10. Это значит что теперь не получится прийти на линию с тремя юнитами на 1:15, и вся стратегия смещается на пол-минуты. Пол-минуты, за который противник может получить дополнительный уровень и получить доступ к дополнительным способностям.
Восточные команды не так высоко оценили Чена, с популярностью в 70% в ЮВА и отсутствии в топ12 в Китае.
История пишется победителями и OG были однозначными победителями своего региона, во-многом повлияв на популярность Эмбер Спирита в Европе. OG.Ana играл на героя просто невероятно, просчитывая малейшие детали и выжимая максимум урона, до выхода из драки. Несомненно, можно играть героем и безопасно, расфармливаясь и набирая потенциал в лейте, но у OG был свой путь.
OG.Ana правильно рассматривает ХП своего героя как ресурс, который можно и нужно тратить: в конце концов, неважно, сколько у вас здоровья на конец драки, если это значение выше нуля, а вся команда противника мертва. Это позволяло ему вносить огромный вклад в развитие игры уже с самого начала, разгоняя его не за счёт убийства крипов, а за счёт убийства героев. Даже самый хорошо фармящий Эмбер не может так разгоняться.
Дополнительные три секунды кулдауна на Fire Remnant делают героя слабее, но не должны сильно повлиять ни на OG, ни на другие команды, в которых есть талантливые исполнители. И это хорошо, потому что за героем всегда приятно наблюдать, когда на нём играют Ana, Raven или w33.
СНГ — самый агрессивный регион в Доте. Украинские и Российские команды известны своей любовью к дракам, при этом они действительно умеют драться хорошо. То, чего региону не хватает в плане макро-игры с лихвой окупается личным скиллом и умением доминировать линии, зарабатывая раннее преимущество.
Два героя очень хорошо подходят под этот стиль игры: Дисраптор и Баунти Хантер. Первый может гарантировать дополнительное убийство или не позволить врагу ответить на обиду, второй делает каждое убийство намного значимее, что позволяет команде разгоняться еще сильнее.
Все знают что в СНГ один из самых высоких личных скиллов среди игроков, однако проблемой региона всегда было отсутствие сильных капитанов. Поэтому возможно простой план на игру это не выбор, а вынужденная мера. Инициация, драка, зализывание ран, повторение — это не самый элегантный или надежный подход к Доте, но как же чертовски интересно за ним наблюдать. И кто знает, может в этом году выиграет именно команда, которая придёт и сожгёт противнику хату, пока их капитан выдумывает четырехмерные шахматы.
98% популярности — именно так часто героя брали или банили в Северной Америке. Еще недавно никто не хотел трогать Bloodseeker'а, а теперь он один из самых метовых героев, по крайней мере в одном из регионов. Мы недавно писали о том, почему герой внезапно стал так популярен, и большинство написанного остаётеся правдой даже после нерфов в 7.18.
Мета благоволит сильным линиям: выиграйте линии и захватите контроль над картой. Захватите контроль над картой и вы с легкостью заберете хотя бы три руны богатства и без особых проблем сможете наращивать экономическое преимущество. В Северной Америке особенно с любовью отнеслись к возможности легко зарабатывать золото, и Bloodseeker отлично вписался в подход команд. Он хорошо стоит свою линию, при этом становится еще лучше, если противник начинает получать урон по всей карте. Это вынуждает противника делать ротации, или проигрывать линию с Сикером, что в любом случае приводит к преимуществу, по крайней мере против слабых команд.
Интересно будет посмотреть как этот Bloodseeker будет справляться с командами уровня выше, чем то, что считается профессионалами в Северной Америке. Скорее всего игроки опытнее просто отдадут одну свою линию на растерзание Сикеру, а в это время полностью сфокусируются на том, чтобы не дать вражескому основному кэрри получать золото и опыт. Сикер намного лучше как буст основного кэрри, и в соло выигрывать игру может только против разве что Complexity или Immortals, а если ему придётся усиливать недофармленного героя, то вся стратегия может быстро развалиться.
Быстрое развитие дота-сцены Южной Америки — вдохновляющий и разочаровывающий процесс одновременно. С одной стороны регион стабильно выдаёт одну-две очень приличные команды в год, которые готовы играть на международном уровне. С другой — у нас постоянные скандалы с заказными матчами, использованием макросов и ДДоС атаками.
Но давайте о хорошем, а хорошего в Южной Америке в этом году много. Посмотрев гранд-финал между Pain Gaming и SG e-sports возникает вопрос, как справились бы SG против таких команд как Winstrike, Optic, EG и VGJ.Thunder. Есть подозрения, что они как минимум дали бы равный бой. При этом, несмотря на большое количество легионеров с Северной Америки и Европы, Южная Америка развивается сама по себе и уже не боится экспериментировать: они не банят Io в каждой игре, как это происходит во всех остальных регионах, вместо этого больше уважая Naga Siren.
Регион последним подключился к "большой" Доте, что можно расценивать и как плюс, и как минус — у них может и меньше опыта, но зато они могут подходить к игре с меньшим количеством предубеждений. Они первыми будут замечать что будет действительно работать, а что является ошибкой, которые все делают по привычке. Они, конечно, еще наделают кучу своих ошибок и не всегда смогут вовремя адаптироваться, но по крайней мере они не пытаются слепо копировать другие регионы. Именно поэтому стоит следить за Pain Gaming, которые скорее всего приедут на TI с целым мешком сюрпризов.
Китайские квалификации были итересны по ряду причин: Team Serenity, которым многие пророчат славу Wings Gaming, самый низкий процент пиком и банов Io, и, конечно же, Dragon Knight, от которого Китайский команды не откажутся никогда.
Во всех других регионах на смену ДК пришла Windranger. Герой более гибкий, наносит столько же урона, фармит быстрее и выживает почти так же хорошо, по крайней мере против авто-атак противника. DK намного надежнее, никто не спорит, и возможно именно эта надежность является причиной, по которой героя до сих пор ценят выше. Да, он не может надолго застанить двух противников, практически гарантированно выигрывая драку, но при этом он и не потратит кулдаун на 0.75 секунд дисейбла.
Надежность и последовательность — две отличительные характеристики Китайской доты: они вряд ли сделают ошибку, но и не вынудят сделать ошибку противника. Они не пытаются сделать хайлайты или создавать красивые моменты, они пытаются выиграть. Такой подход не всегда является самым успешным, и, как известно, "кто не рискует — тот не пьет шампанское", поэтому будет интересно посмотреть как "медленный, но верный" подход Китая совладает с командами, которые будут готовы поставить всё на кон и сделать что-то нестандартное.
ЮВА известны своим разнообразием команд и стилей игры. Это дом MVP.Phoenix — невероятной Корейской команды, которая играла нагло, быстро и интересно, но в регионе были и более спокойные команды под предводительством легионеров из Северной Америки, таких как Demon и 1437.
В плане пиков, регион заимствует по чуть-чуть отовсюду, при этом Варлок с Мираной им очень понравились. Однако их специализацией стала Лина, которая может вытворять невероятные вещи в руках молодых дарований как Fnatic.Abed или TNC.Tigers.inYourdreaM. Они буквально несли свою команду на плечах, играя на одном из самых рискованных мидеров в Доте.
На The International 2018 поедут три команды из ЮВА и все три отличаются друг от друга. Fnatic всё чаще играет именно вокруг Abed'а, создавая ему максимально комфортную игру, которую он потом может выиграть в соло. Mineski создают хаос и видимость разрозненности между тем, что делает Mushi и той фигней, которой страдает Iceiceice: на эту уловку попалась далеко не одна команда, а в этом хаосе сложно играть даже самым опытным игрокам. Причём сами Mineski, как кажется, этот хаос понимают и полностью им прониклись. TNC надеется на то, что Tims буквально в одиночку, с позиции саппорта, выиграет им первые двадцать минут, до того как Raven включится в игру. Эти команды объединяет одно — за ними действительно интересно смотреть и им есть что показать.
lina sucks man
CIS doto - best doto.
"Iceiceice shenanigans"
That made my day
I need macros to read this post?
"Fnatic wants to play around Abed, with the rest of the team creating space for their young star player, Abed"
Abed.
Will serenity become the new wings gaming? *kappa intensifies*
ATUUNN MACROS OMEGALUL
DK pic
Ещё один регион же... Австралия и океания)
https://touch.otvet.mail.ru/question/24940624