Патч за патчем сложная линия в Доте становилась сложнее. Отсутствие возможности запулить первую волну крипов, расположение встречи крипов ближе к вражеской башне и большое количество агрессивных саппортов в мете сделало жизнь оффлейнеров очень сложной.
Вместе с этим куда-то пропали и жадные полу-кэрри, которые часто встречались на этой линии, и теперь сложную линию занимают герои, которые могут не умирать дольше и приносить команде пользу даже без доступа к большому количеству опыта и золота.
Для многих это значит что они не могут взять дополнительного кэрри для своей команды, однако это однозначно пошло мете на пользу. Команды сейчас либо ставят дуал-линии, либо берут героев, которые были специально созданы для того, чтобы стоять в сложной. В свою очередь, это вернуло целую серию героев обратно в мету.
Дум — очень сильный герой в нынешней мете. Когда его ульта не на кулдауне, драться против его команды очень сложно, поскольку любая драка по сути может превратиться в 4 на 5 до её начала. Это вынуждает противника играть очень аккуратно, либо пытаться найти Дума, чтобы инициировать именно на него.
Более того, героя очень хорошо стоит на линии. Его нельзя оставлять 1 на 1 с кэрри, поскольку Infernal Blade наносит слишком много урона.
После получение 15-го, герой начинает очень быстро набирать золото и предметы, что позволяет ему покупать дорогие командные предметы. Игра Дума до +150 золота от Devour и после — две разные вещи.
Чаще всего героя начинаю собирать с предметов на мобильность, покупая Shadow Balde и/или Blink Dagger, однако ближе к лейту на него собирают крупные командные предметы. Shiva's Guard, Crimson Guard и Pipe of Insight — все три предмета очень хорошо заходят в определенных ситуациях.
То, что герой может позволить купить себе все эти предметы — одна из причин его популярности. Эффект от этих предметов может и не так явен, как от предметов на урон, однако они часто превращают смреть союзника в перевернутую драку в пользу Дума.
Beastmaster — очередной пример очень сильного офллейнера. У него хороший запас здоровья и он наносит достаточное количество урона за счёт Wild Axes, чтобы его нельзя было оставить 1 на 1 с кэрри.
В игре он предоставляет команде один из лучших станов, который пробивает БКБ. Причём этот стан можно использовать как для инициации, так и для контр-инициации по вражескому кэрри в БКБ.
Более того, герой никогда не бывает один. Он ходит с огромной армией призванных существ, у каждого из которых есть своя цель. Ястреб позволяет вашей команде всегда иметь преимущество в инициации и информации о карте, в то время как все остальные существа наносят огромное количество урона под аурой Inner Beast.
Ну и стоит отметить, что герой весьма неплохо фармит. За счёт Wild Axes он может быстро зачищать лагеря нейтральных крипов, что медленно, но верно, приближает его к предмета для инициации и драк.
Акс не был частью про-меты очень долгое время, однако похоже что герой наконец возвращается в игру. В отличии от других героев в списке, Акс не так независим от золота и опыта и ему нужен хороший старт. Однако если Аксу гарантировать хороший старт, например за счёт саппорта в сложной, он сможет гарантировать плохую игру для противника.
Дисейбл, который пробивает БКБ — уже этого достаточно, чтобы задумываться о пике Акса. Да, способность теперь используется достаточно долго, чтобы на неё можно было отреагировать, однако свою работу она чаще всего делает хорошо: она не даёт кор-героя противника атаковать цели, которые они хотят атаковать, вынуждая их стоять в плохой позиции.
Добавьте к этому то, что новый билд, который концентрируется на ранних уровнях в Battle Hunger делает Акса очень неприятным противником на линии и у вас получается герой, который может напрягать вражеского кэрри, фармить леса и вносить много импакта в игру.
Более того, до определенного момента герой также наносит большое количество урона. Counter Helix легко разбирается с героями противника, которые зависят от Брони для выживаемости, а покупка Blade Mail может увеличить срок, когда с уроном Акса приходится считаться.
Наше коммьюнити часто преувеличивает эффекты патчей и история о том, что "оффлейн мертв" уже всем надоела. Оффлейн не мертв и несмотря на то, что сложная стала сложнее, в игре есть огромное количество героев, которые могут справиться с этой должностью. Проблема не в том, что в сложную теперь не прийти и не отстоять, проблема в том, что туда больше нельзя приходить третьим кэрри команды.
Это значит что вместо того чтобы взять еще одного ДПС-кора, игрокам, которые хотят выигрывать в Доту, надо брать героя поддержки. И очень громкое меньшинство очевидно фрустрирует по поводу того, что им придётся играть с командой в командную игру. Такие игроки лучше пикнут Легионку в лес, проигрывая с вероятностью в 99% процентов, чем возьмут героя, который нужен команде. Не стоит быть как они. Берите хороших героев для оффлейна в оффлейн и выполняйте роль полу-саппорта, а не полу-кэрри.
very nice :)
missing underlord, another big offlaner
Should have added how being an offlane now isn’t as difficult as before because of the common dual offlaners in the meta
How abt pangolier??
from what we've seen in last pro matches, I would say that TideHunter is also a very good offlaners these days, especially in pubs. The natural tankiness he have and the up he got on Ravage Radius makes him less dependant of blink to initiate/counter-initiate efficiently so he can bring more aura items early on. Have good farm potential and can absolutely rekt a wild range of carries.
The other one which is imo a bit underrated is centaur. Since Strength give magic resistance, combine with a Hood and the +10 Magic resist lvl 10, he's becoming one of the most interesting mid-game offlaner to me. Hard to zone out in early game, he can be totally wrecked by some support that's maybe why he's not loved that much. Really blink dependant but have insane farm possibility.
It'd be nice if a few more heroes could work the lane for sure. That's not to say zero heroes can do it, but a few too many of those non carry utility offlaners are still having a tough time being viable. I'd like to see a little more centaur, for instance, or perhaps timbersaw. Really though, it would be nice to see another new offlaner hero introduced.
since the meta shifted to three farm-dependent cores, it is now common to see more heroes in the offlane. People and teams be putting their two carries on the sidelanes and some of the traditional offlaners lost their spot. We've seen Puck, Viper, even Lycan in the offlane and most games started to feel like usual pub games. But it's fun so I've no problem with that (though I would love to see more people play the offlane as it was before).
Offlane is not the "safe bet" it used to be anymore . Take a annoying hero like cent and it was over for their team even in a tri lane vs solo . Now only in certain situations u can take solo offlane since the "exp reduction by deny" makes it impossible to solo against tri no matter what u take . I dont mean u wont survive surely u can safe play , but u will not have that early snowball power to gank their team , rather u depend on ur team for ganking ur lane .
Just pick anything with io
lc is the best offlaner
LC will rape your ass
techies is best offlane guys.. no doubt about it
Bristleback is love.Bristleback is life.
Axe is shit in solo offlane even 1v2, what are you talking about? He needs support at all times to be effective.
dotabuff plz next post about dead heroes
Nerfing Exp Lane force meta to 2-1-2, this means offlaner's can have a 2x2
any offlane with an IO is strong
AXe is shit like peru
nightstalker IO is destroying in high MMR games I've been watching
What I see is that only strength hero can settle on offlane.
Nigh Stalker + IO fuck the enemy carry and support , seeing it in many pro games , no one lane solo anymore in offlane.
MY Elder titan is the strongest offlane in the meta. Get out of here.
Undying player here, normally can shit even against 3 heroes with decay, once fail coz super strong line up of void, silencer, and clock. Offlaner still very depressing as a suicide lane, once I played with my Legend 1 acquintance, he want to play AM, so I pick undying on offlane so I can tie all the supp on me, succeed, but ended up dying 1/3, their lineup is void silencer clock this lets AM successfully free farm. Guess what? This legend 1 actually called me NOOB, fucking legend, offlane concept are still not on their mind
How about bristleback another tanky heroes
So many legend trash shit post here:(
nah boys the best offlaner is sniper
-BaxMoj 2018
ps u gotta build armlet tho
@Betray Urself yeah u better S*FU instead of making fun of medals fu*king dog acc buyer.
I personally hate bristleback as offlane because of the lack of stun
Centaur is pretty good tho
Uuu legend trash mad:(
@Betray Urself how old are you? 13 i bet u are under 12 tho , just a shitty toxic kid. who boosted your account ? fucking piece of shit.
Can ya post roamers also?
@AnŦaiN
I've been noticing this problem in the offlane recently quite a bit. A properly positioned trilane (which is somewhat encouraged by the decreased frequency of bounties) can end up with higher levels than the offlaner despite the distribution of experience. Of course there are ways to combat it, but the mere fact that it can happen even with no kills in lane is proof of how difficult the lane is proving to be currently. Dual lanes is not necessarily a good answer to the problem either, as you sacrifice your own possible trilane and may still end up with fewer levels across the board.
All that being said, I love that it makes you think even harder about how you are going to draft.
Forgot to mention underlord, omniknight and pangolier. They should be in the list
Pangolier
i play clockwerk offlane and it's very good
I really think Underlord deserves a mention. The hero has seen some recent drops due to the rise in prominence of Slark, a carry he naturally doesnt lane too well against but he is nonetheless an insanely strong hero that can build a few different ways to help the team and they are ALL good for him.
Windranger is somewhat non terrible vs trilanes, and very strong in both 1on1 and 2on2 situations.
Reasoning is this:
-Powershot allows to somewhat safely interrupt pulls
-reasonable evasive
-Can have some success at ganking mid at all levels if the offlane is going really shitty
-Can jungle with mediocre efficiency.
2on2: Well, good base damage, nice harass, excellent dive potential. Same goes for 1on1.
Important: She is not that great, compared to traditional offlaners, in a 1on2. She can run other a weak lane like AM + Cm, but thats well, a really weak lane. There are also popular support picks (Sky, Bane) who mess with her massively. She is reasonably good vs some other popular support picks (WD, Jakiro) though.
who cares about offlaners, when 1on2 situation can't be handled by solo beast/doom/etc against bane/disruptor
2-1-2 no other choices in this meta, new bountys destroyed pos4 in dota =(
Impossible to win games without strength heroes. Tank is now a permanent role someone must take.
typical russtard gaming... always pick 4 carrys, even they pick a utility hero the items build says "im the 4th carry and a braindead gaygamer" xD
WHY KOTL IS NOT HERE ? :O
OMG
@Mightypeon
Don't forget how weak she is to magic dmg, especially in the early game. Since you are trying your best to not buy int items generally, it can continue to be a problem throughout the game, and you really don't want to be forced to buy a bkb. Once you hit that maelstrom, though, you have such a huge power spike. In the offlane, it might take just a bit too long to get there.
It's almost enough to push her to position 1. Almost.
Broodmother?
No?
Really?
You Idiots!
Brewmaster can be a reliable offlaner tho
Dark seer sends his regards
Тудудудуддуду =)))
Pitlord, bristleback, clockwerk.
It’s a strong offlaners.
And I even seen a windrunner at hardlane. Last game I played it was me on Axe and Windrunner at hardlane. Not so bad. Her powershot can finish enemy support after he got my aggro and few helixes.
Offlane is a very interesting choice
Just pick Treant and sit there :D