Патчи, меняющие экономику игры, редко бывают интересными. Изменения таких патчей редко заметно затрагивают абсолютное большинство игроков, однако 7.15 сильно отличается от стандартных экономических патчей Доты, ведь он добавляет на карту четыре новые цели.
Новые руны богатства однозначно являются самым заметным изменением патча. В 7.15 контроль карты стал значительно важнее, поскольку руны богатства дают огромное количество командного золота.
На 20-ой минуте, одна руна даёт столько же золота, сколько Tier 1 башня. После 45-ой, количество золота с каждой руны равносильно золоту за уничтожение казарм мечников.
Ввиду этих изменений, ранний контроль карты важен, как никогда: забрав 3 из 4 рун на 2-ой минуте, вы выиграете у противника целую тысячу золота. Эти руны очень важны и к ним стоит относиться так же, как и к другим целям на карте.
Заполучив преимущество, стоит не забывать про эти руны. Стратегия наращивания огромного преимущества против оппонента, который зажат на базе, была самой популярной среди успешных про-коллективов, и теперь эта стратегия работает еще лучше.
При игре против более богатого оппонента, который выиграл раннюю игру, можно с уверенностью выходить в смоках на руны, поскольку там с наибольшей вероятностью будет цель.
В драфтах стоит всегда задумываться, насколько просто будет проводить действия на карте и забирать у противника контроль карты: стратегия в ультра-долгую игру с защитой highground'а в новом патче будет работать намного хуже. Возможность защищать свои строения и проявлять агрессию самому стоит ставить в приоритет.
Пропушивайте линию под башни оппоненту каждые пять минут, и вы как минимум вынудите его выбирать между фармом под вышкой и контролем руны.
Общее количество золота на линии уменьшилось на 14 золота в минуту, что повлияет заметно только на героев, которые хотят как можно скорее нафармить Battlefury и начать разгоняться. К 15-ой минуте они получат на 210 меньше золота, что вкупе с увеличением стоимости предмета может немного сбить важные тайминги.
Мы уже видели как некоторые профессиональные команды пытались экспериментировать с новыми сборками: Void'у теперь почти всегда собирают МоМ и выходят в Shadow Blade, и даже Juggernaut иногда берет Яшу первый артефактом.
Изменения рун богатства однозначно компенсируют меньшее количество золота на линии и при этом означают более равномерное распределение золота между командой на раннем этапе игры. Это делает позицию саппорта важнее, при этом делая их жизнь проще, при условии что они играют активно.
Не отдавать врагу 500/600 золота за Т1 и Т2 башни очень важно. В нынешней мете пуши часто требуют внимания как минимум трех игроков вражеской команды, поэтому если вы сможете добить свою вышку, вы гарантируете, что больше половины команды противника просто так потратило много времени. Стоит также задумываться о героях, которые хорошо отпушивают в одиночку: они замедляют противника, что даёт корам вашей команды больше пространства.
Убивать курьера всё так же выгодно, как и раньше, однако теперь не будет ситуаций, в которых из-за одной ошибки у команды противника внезапно появляются ботинки скорости на 1.5 минуты раньше, чем у Вашей команды.
Игнорировать стаки больше нельзя. Если изначально система бонус за стаки имела скорее психологический эффект, то теперь можно с легкостью получить до 80 золота за тройной стак древних. По сути это бесплатный вард или смок для саппорта, и в долгой игре это может позволить накопить на большой предмет, который изменит игру.
Новый патч сделал карту Доты еще интереснее: сначала на ней появились святилища, теперь — руны, которые нужно контролировать. Это должно привести к тому, что действия на карте будут более сконцентрированными вокруг этих областей.
Также Дота должна стать чуть проще и сформулированнее: каждые пять минут на карте есть за что драться. Это даже может привести к развития собственной меты: пушить ли линию за 30 секунд до появления руны, или использовать смок за минуту, пытаясь найти противника? Стоит ли ставить варды в лесу у противника, или лучше поставить агрессивные варды за вражескими строениями, и пытаться цеплять защитников? Новый патч добавил в игру очень много интересных вопросов на которые можно найти много разных и интересных ответов.
Would you mind explaining how greevils greed applies to the bounty runes. A lot of people are wondering about that!
less gold = longer game
they want make any game goes 100 min
great choise to do runes every 5 mins, ITS GODDAMN ADITIONAL WAR EVERY 5 MINS!
Supports get more money and there are team objectives that are easy to focus on. I like the changes.
Well alch is pretty much shit now, less gold overall, gg
Alch is not shit now, he benefits from gold being decreased as his greevils greed skill is a flat amount of extra gold. So whilst everyone else suffers, his extra gold reamins the same, putting him ahead of everyone else in relative terms. Yes his total amount of gold will be less, but so will everyone's - except now his flat bonus gold is even better than before, compared to the gold from the kill.
And to answer Divine Plz - Alchemist gets 3x what everyone else on the team gets. So if a bounty is worth 150g to an anti mage, it's worth 450g to Alchemist.
archon 2 tells us about the alchemist, listen carefully
gg alch
^^he is more experience ancient guy
Crusader defend Archon
it so cute
^salty
Crusaders and Archons united. Beware and listen to them guys.
Fun tweak to force teamfights outside of towers.
@SΛVΛGΞ Elbonio is actually mostly right, better st*u instead of making fun about some fcking medal
great now every 5 min there will be a fight.
what is a dotabuff thread without a salty low 4k jungler
Legend here, @SΛVΛGΞ argues with the correct things that Archon said. I wonder if his micro skills are the only thing making him Divine.
This is an interesting patch. It sort of makes Dota into Quake even more.
2k scrubs talking about how a hero is bad now LuL. Next time on dotabuff we hear about how Io is bad now after his 1-14 game
im pretty sure being 2k scrub is better than being an account buyer :P
Alchemist is good now I think, play semi-carry build
"Legend here" he said xD
Legend 2 in 2k18? xD
Well said low tier xD
Teamfight for rune? Nah its not worth it
Techies must love this patch.
Does greevil's greed takes effect if someone from your team got the rune?
yes it does, means that at 45 min if your team gets all 4 bounties an alch would get over 2k gold from it
I felt like Alchemist actually viable to pick up as a semi-carry offlaner, since his Greevil's greed can put him back into relevance in the mid game, coupling with Concoction talents can make him a strong ganker that exerts map control on the other jungle