Когда-то Slark был одним из самых назойливых героев в пабе, и его нередко брали на профессиональной сцене. Однако с изменениями меты и баланса, герой практически перестал появляться в играх: без Iron Talon и Poor Man's Shield его фарм замедлился, а изменения хекса сделали его намного более уязвимым. Изменения последних патчей заметно усилили героя, и сегодня мы бы хотели обсудить насколько же герой действительно силён.
В патче 7.07 переработали хекс, который теперь нельзя снять эффектами развеивания. Slark стал одной из самых серьезных жертв этого изменения. Несомненно, в игре были ответы на Slark'а, однако они обычно зависели от АоЕ станов и других дисейблов. Этого хватало далеко не всегда, особенно если у него был хороший старт. Dark Pact делал героя неуловимым на протяжении всей игры. Ранний Shadow Blade или Blink Dagger позволял ему охотиться на саппортов, и герои наподобие Shadow Shaman'а и Lion'а были особенно сладкими целями. Сейчас ситуация несколько другая.
Шаман и Лион теперь могут не выпустить Сларка из дисейбла, выдам тайминговые хекс и стан. Более того, они могут инициировать, не переживая что Сларк прожал Dark Pact. Сларку нужно было выходить и входить в драку, чтобы быть максимально эффективным, и хекс забирает у героя эту возможность. Теперь герою нередко нужен BKB, чтобы участвовать в драках.
Slark’s win rate in the past 30 days. Patch 7.12 gave him a small boost, with a buff to turn rate and base regen
Сларка сложно сделать сбалансированным — между абсолютной доминацией в пабах и возможностью играть героем на про-сцене очень тонкая грань. Именно поэтому изменения хекса казались слишком серьезным, но очень нужным нерфом для героя. Слар был силён после того как Pounce потерял 120 урона, и даже когда это заклинание перестало уворачиваться от точечных станов со снарядами. В игре против Сларка нужны были более надежные способы его контролировать, но это лишило героя его уникальности.
На данный момент встает вопрос, насколько Сларк силён в мете на данный момент. Он плохо себя чувствовал в мете с Necrophos'ом и Venomancer'ом, и в данный момент не всегда заходит против пушащих героев, которые собираются впятером раньше, чем Сларку это удобно. Даже если он сможет гарантировать себе хорошее начало, он может банально не успеть разогнаться достаточно, чтобы участвовать в крупных драках.
Несомненно, последние патчи сделали героя намного сильнее. Его регенерация была заметно увеличена, а его винрейт в пабах даже самого высокого уровня начал расти. Более того, ранние таланты героя стали немного сильнее и теперь дают возможность взять 10 силы на 10-ом уровне.
Помимо этого, больший фокус на основном атрибуте героя делает Сларка относительно сильнее: за каждый удар он получет больше скорости атаки, больше брони и больше скорости передвижения. При этом, атакуя вражеских силовиков, он забирает у них больше здоровья.
На данный момент, несмотря на небольшие проблемы на линии, можно с уверенностью говорить что Сларк будет и должен возвращаться в мету как ситуативный пик. Он вряд ли станет героем первой фазы, но в некоторых профессиональных играх и в пабах высокого уровня героем можно играть, особенно против команд, которые хотят сплит-пушить или долго фармить.
The MMR grind hero...
Please, don't let Slark become what we nerfed him for in the first place. It was all too much.
YEAY 3rd
Balancing DotA around pubs is just stupid. If Slark needs buffs to be competitively viable, then buff him. If they can buff him in ways that make him better in pro matches without making him too good in pubs, then even better. If they can't, then he can just be OP in pubs, big deal.
Slark used to be my biggest nightmare and a first phase ban for me (Just annoying). He hasn't been relevant for almost a year now and even with these buffs he still feels super weak.
Navi just won 2 games against vp with slark :))
what is this brain damaged bdsm guy on about. how many of the dota 2 player population are pros? this game sustains itself from the money that regular average joes spend on it and if the regular joes dont play this game any more boom even your thick skull can figure out what happens then
competitive play is fine but pubs is how this game makes money...it has to be first and foremost a game that the non pro player can enjoy pretty much any game out there has to be...too much bdsm might be retarding your cognitive abilities
Hahaha.. his Def annoying but ain't op..
The fuck is this?
@I <3 BDSM
Makes sense to balance the game around the twenty people watching eSports rather than the 10 million people playing the game!
He's a balanced hero. I don't know what people in the commend expects, a 70% winrate to say slark is balanced and playable. I think he could use a couple more buffs, but nothing too greedy
Star will be back when he counters the meta of the week heroes. Just like everybody else.
Yeah don't worry valve I like dying every single minute and spending all my gold on detections, buff him up some more. thank you
Oh and force staff could use another nerf too btw
Slark was never a problem in my games, just in need of a few counter-picks. Really in 2k there aren't too many slark players, just slark spammers that thought they were good. With nerfs to battlefury I'm interested to see if midas will become the go-to. Combined with nerfs to tower bounty, fighting is even more attractive for carries, making slark even more viable. I think Slark needs a bit more than these buffs to be seen in pro games, but it's most certainly a step in the right direction.
In other news,
Currently the Enchanted Mango has a 32.57% win rate. This is unacceptable. It is our duty as fellow gamers of the DotA 2 community to put this item in the position of power it deserves. It has been there for us when we needed mana for reincarnation, when we had that clutch nyx stun saving our teammate's life, and when we accidentally used it in fountain before the runes even spawned. Thank you in advance for your cooperation.
Slark is a hero!
@greentoa123 what? magno 32% wr ? just let u know , db calculated items wr IN THHE END OF MATCH
Guys slark is so op right now in 7.14 go get aquila and you can spam your dark pact try it yourself
@EternaLEnVy fangay I'm well aware. That's why you buy them at the end of the match to make a statement - to give the item the regards it's due. Thank you for your concern!
Suck Flark
I feel like this post was made before 7.14. Feel like the meta has shifted. Talking about OD on the up and up when u look at his winrate over the past week its the opposite. Just look at epicentre slark is a hot pick right now with crystallize picking it and VP following suit. I guess this the issue with writing articles like this. The information changes almost daily. Good write up either way.
agree with verified vex comment. OD has fallen off since his peak earlier in April. Still great in pubs though.
Es realmente increible como a pesar del nerf en referencia al hex y falta de mejoras en esto heroe se esta encmaninando a estar en la meta
wonldn't you get tired about the mango win rate stuff =.=
удолите его из доты
ezlark
fck this broken sht
next patch -> nerf regen and welcome back to trench
This broken hero is ripping pubs again every time a see him picked i want to throw up
Simple: before picking just all chat: if you dare to Pick either IO or Slark. I am going for Techies and make your life miserable ez.
counter it with void basic
смотря как играть им, мой друг 12к ммр на нем апнул и забыл про него...
I liked the one that said dota shouldn't balance itself around the pub meta. That one was cute