Дота 7.13 ввела в игру огромное количество изменений, переработав систему атрибутов героев. Следовало ожидать изменений меты, и как показала практика первого дня, патч создал огромное количество проблем с балансом. К счастью, эти проблемы почти сразу были решены в патче 7.13b.
График сверху показывает тренды процента побед Slardar'а, однако практически точно так же развивались и все остальные герои-силовики. Они получили огромный бафф в первый день патча, получив почти 10% дополнительного здоровья против физического урона и почти 20% против магического. Более того, им стала доступна более высокая скорость передвижения за счёт ловкости, что сильно сместило баланс сил в их пользу.
7.13b немного исправил ситуацию, и на следующий день большинство силовиков лишились 5 скорости передвижения, а также небольшого количества стартовой силы. Однако даже несмотря на эти нерфы, они всё равно выигрывают больше игр, чем до патча.
Одним исключением является Sven:
В отличии от большинства других героев силовиков, Sven после патча стал только слабее. Герой и так был вне меты очень долгое время, и надеемся что в скором времени он получит хоть какие-то баффы. В противном случае, половина целей будет просто убегать от него, а вторая половина сможет пережить его атаку.
Одним из последствий патча стала важность основного атрибута героя, и мы ожидали что герои, которые могут получать основной атрибут станут сильнее. Slark, Timbersaw, Outworld Devourer и Undying все имеют способности, которые либо увеличивают их основной атрибут, либо уменьшают основной атрибут противника.
Однако к нашему удивлению, эти герои не так сильно изменились. Undying следовал тому же тренду, что и большинство других героев-силовиков: в первый день патча он стал заметно сильнее, однако после 7.13b вернулся в практически исходное положение.
Timbersaw вообще проигнорировал все изменения. По крайней мере исходя из графика тренда его процента побед:
Slark стал сильнее, но не в патче 7.13, а в патче 7.12: получение дополнительной регенерации на линии дало ему достаточное преимущество, чтобы выигрывать больше 50% своих игр. Он уже не та гроза саппортов, которая терроризировала пабы около года назад, но героем однозначно можно играть в определенных ситуациях.
Остается только Outworld Devourer, и вот этот герой точно получит нерфы в следующем патче:
Понять этот тренд очень просто: дополнительные 25% маны от интеллекта дают много дополнительного урона от Arcane Orb, а Spell Amplification, который теперь заметно сильнее на героях-интовиках, делает Sanity's Eclipse невероятно сильным нюком. У игроков есть неделя, до выхода следующего патча, поэтому если вы хотите выиграть как можно больше ММР за этот период, советуем научиться играть на этом герое.
Зевс не впечатлен изменениями баланса
Outworld Devourer — исключение, когда дело доходит до интовиков, поскольку большинство героев этого типа стали заметно слабее. Тренды их процента побед выглядят с точностью до наоборот, по сравнению с трендами героев-силовиков: в первый день герои потеряли огромное количество винрейта, после чего восстановились с выходом 7.13b, но не до конца.
Основная проблема кроется в том, что большинство интовиков стали намного более простыми целями, потеряв 10-15% эффективного здоровья, как к магии, так и к физике. Да, им больше не надо переживать по поводу status resistance, который мог подпортить жизнь дисейблерам, однако для многих кор-героев с магическими прокастами этот патч стал настоящим кошмаром.
Треть героев в игре стали намного плотнее, что не даёт нюкерам забрать их быстро, при этом большинство самих нюкеров стали намного более уязвимыми.
Несмотря на огромные изменения, мета до сих пор находится в периоде адаптации. Большинство профессиональных команд до сих пор играют по старым наработкам, однако далеко не все они успешны. Если посмотреть на статистику паб-игр, то становится понятно, что мета станет меняться: многие герои стали заметно сильнее или слабее.
Этот патч был большим риском, особенно так близко к The international. Мы часто говорим что беспокоимся за состояние меты, и это чистая правда: мы сами фанаты Доты и с нетерпением ждём разнообразных игр, в которых у каждой команды есть свой собственный стиль. А такое возможно только в том случае, если патч позволяет играть разными стратегиями.
Сейчас слишком рано говорить, был ли 7.13 шагом в правильном направлении, поскольку он создал столько же проблем, сколько и решил. С другой стороны, нас ждёт череда крупных турниров, которые позволят команде Valve увидеть проблемы намного быстрее, и придумать решения. Для игроков в пабах это должно стать хорошей новостью, хотя бы потому, что изменения героев, скорее всего, станут намного более крупными и интересными.
Пожалуй, останусь в истории
ty for tralking about sven, he really need buff :D once upon time he had 57 % win rate and now only 48.
-9 % and valve keep nerfing him
when sven had 57 % win rate
he had +30% attack speed talent , now its changed. MOM attack speed also decreased.
warcry cd increased for 2 patches times,he got -5 movement speed 2 times , attack rate changed, GS strength 2 times nerfed,
also stun duration changed to 1.6 instead of 2 sec.
stole all his attack speed, stole all his strength , increased skills cd and reduced stun duration. almost 7_8 nerfs in recent patches.
valve delete hero from dota if you don't like it , why so?
7.13 was a terrible update, sure Visage was strong but this is just pathetic
Valve just wants every TI match 1h long
No io mentioned,kawai-suck again
At now better playing on agility heroes.
seemslul if u like SVEN.
My boi Slar sitting on em
nice patch volvo
Sven is really good compared to some other cores Buff bloody alch his early game is just so bad and there's just too many counter's for his regen change 30+regen talent to like xx% status resist in CR
I think overall valve is very wary about buffing 1v5 heroes. That would be heroes like Sven who with a good early game can easily 1v5 the whole other team. Same reason I think they nerfed Alch into complete oblivion.
^ I agree with @Nemesis because even with all these nerf sven can still farm pretty fast compare to other heroes and with a farmed sven and a good initiation you can still wipe the whole team in just a few seconds
Still no mention of Rikimaru sitting near 58% winrate
nice, valve
I actually can't understand why Zeus with 58% winrate who is obviously overpowered and does million damage in one sec in fight... I really don't understand why he is not getting nerfed.
Also OD is a bit too strong in early game in my opinion.
In general though patch is balanced.
Agree with guy above wtf is up with OD. Can literally three or four shot any hero pre BKB with no items. By the time you can get BKB snowball is too strong GG.
Obviously that this one was just a piece of sh!t.
Huskar got hit hard in this update. Sure he is a Strength hero, but he would prefer less lockdown time over the diminishing returns in magic resistance. Also most of his damage is magic, which also really hurts him. Then they follow it up with a 7.13b that nerfs him more taking away that precious armor and movement speed.
Make Sven Great Again
all problems are for public and pro games, maybe its better if they make public games and pro games apart, I mean they create new lobby for TI and other pro games , and now they can nurf and buff heroes and wont make trouble with public games
I think riki ulti is more op than jugg. Low cd, more dmg, with mana cost of only 75. They should increase mana cost of riki ulti to match that of jugg.
Riki's ult should cost atleast 200 mana and like 70+ seconds CD
Yeah Riki's big winrate spike really needed a mention here
Riki's pickrate has TRIPLED
https://www.dotabuff.com/blog/2018-04-17-sneaking-into-the-meta-riki-prominence-in-pubs
We made a whole blog post on Riki alone -_-
You use 50Centaur Warrunner as Thumbnail, but dont talk about him.... :(
good read
If someone can explain why Leshrac getting picked in recent tournaments?
rikimaru dominating the pub