Очередной патч вышел в мире Доты. Dota 7.13—экспериментальный патч, который однозначно повлияет на мету и силу героев. Будет интересно посмотреть как игра будет развиваться, однако есть некоторые основания для переживаний.
У патча две основные части: одна концентрируется на экономике и прочности зданий, вторая—на статах героев.
Первую половину понять достаточно несложно. Башни Tier 1/2/3/4 теперь дают на 100/400/300/200 меньше золота команде, а святыни и казармы мечников теперь сложнее уничтожить. У казарм мечников стало примерно на 600 EHP больше (здоровье, с учётом брони), а у святынь—на ~500. Более того, последние получили регенерацию, что больше не позволит командам забирать святыни саммонами или переманенными крипами.
Конечный результат должен быть вполне очевиден: ранний пуш теперь не дает такого сильного эффекта снежного кома, а забирать линию стало сложнее и рискованнее. Более того, более прочные святыни означают что у команды противника есть шанс отреагировать и не терять так много контроля карты. В теории это должно привести к более напряженным играм, в которых стадия лейнинга будет не настолько важной.
Вкупе с меньшим количеством золота с крипов-магов, более длительными глифами, более быстрым временем возрождения игра должна стать чуть медленнее и менее "взрывной", и командам, которые выигрывали за счёт ранней агрессии придётся адаптироваться.
Но это только половина патча. Вторая половина патча гораздо более неожиданная и интересная. И скорее всего скажется на игре намного заметнее.
Основные аттрибуты героев: Сила, Ловкость и Интеллект, вновь были переработаны:
Old Strength:
New Strength:
Old Intelligence:
New Intelligence:
Old Agility:
New Agility:
Пользователь Reddit Tofa7 сделал документ, в котором показывается как именно изменения сказались на большинстве героев, с точки зрения Здоровья, Брони, Маны и т.д.. В общем, сильнее всего патч сказался на героях-силовиках и героях с основным статом Интеллект.
Силовики потеряли Status Resistance и теперь вместо этого получают дополнительное сопротивление магии от своего основного атрибута. В среднем, большинство силовиков теперь стали намного прочнее: они теперь терпят на ~10% больше физического урона и ~20% магического урона. При этом регенерация стала меньше, даже несмотря на 25% дополнительного регена от основного стата.
Интовики стали намного мене прочными: в среднем все герои этой категории стали на 10-20% менее прочным как к магическому, так и к физическому урону. В качестве компенсации они получили больший запас маны и даже Crystal Maiden на первом уровне теперь имеет на 48 маны больше.
Дополнительная скорость передвижения всех героев от ловкости также меняет игру: ловкачи больше не могут так просто убегать от противника. Это делает ловкачей относительно слабее с точки зрения скорости передвижения, причём их прочность практически не изменилась: меньший запас здоровья окупается большим количеством брони и магического резиста.
По итогу, силовики должны стать сильнее, в то время как ловкачи и интовики должны стать немного слабее, по крайней мере на кор-позициях. Однако кастеры могут стать заметно более полезными в начале игры за сёт большего запаса маны, поэтому делать прогнозы пока рано.
Предсказать последствия патча очень сложно. Изначальные тренды показывают что герои наподобие Spirit Breaker'а и Sand King'а выигрывают на 3% больше игр, но даже теоретически понерфленые интовики как OD теперь выигрывают 54% игр, за счёт огромного запаса маны.
Мы вновь обсудим патч через неделю, посмотрев на тренды, но пока Dota 7.13 выглядит как патч, который сильно изменит игру. Он однозначно сделает Доту разнообразнее и интереснее, однако вопрос баланса не стоял так остро уже давно.
OD buff always a good thing for me
od is going to be a monster,the spell amp and the early larger mana pool is awesome.
third yes
Wp Kawai
I just hope larger mana pools won't make AM comeback to meta but there's more pudge for sure
Hmm do u think it's a nerf to storm spirit or a buff?
gg nerf to nukers
What i find strange is when they introduced extra move speed on agi hero they all got a base move speed reduction so now agi heroes are mostly slower then everyone early game since they didn't get such reduction.
NOOOOO
In short
Str who should tank buffed a little bit
Agility is nerfed
High int grow intel buffed (or stealer like silencer or od)
rip treant base ms
@AutoMemoriesDoll how the hell you can tell that agility is nerfed?
Now, only aeon disk gives status resistance? Meh.
Agility definitely buffed.
Pretty sure Strength ends up solidly nerfed.
Nukers like me are happy, kaya is even more op now, 16 int + spell amp, great item indeed
If the slower laning stage really happens, I'm overjoyed. I don't at all mind deathball, it can be exciting to see a game last less than 20 minutes, but I've always preferred the slower methodical pace of older Dota circa TI3. Teamfights were truly exciting back then. Now all they have to do is give us back our precious level stats option and remove the majority of unique overspecialized talents and I'll be happy.
But it'll not likely happen so I'll be banging on this pot for a loooong time.
Haven't played since the patch. I just hope it won't nerf Chen games that much.
Rock Paper Scissors with attributes... Dotamon is becoming a reality.
thanks for the free mmr 7.13, now i can actually play carry
hahaah doesn'
t help in SEA no matter how patch...players can't change hahaha
That DAC finals really show Icefrog the way of that patch.. totally fast paced,even u got a fat AM he can't do much once tower are all down.. I be a long time till we see AM or farming core hero back the meta..
More like a "Fortnite" :) haha... get it?.. i'm gonna leave now
It's not that bad tbh.
Thank you Kawaiisocks for the reddit link! The spreadsheet made everything clear up. It seems that earlygame may be more influential, being that many cores can be run down now, but snowballing is much more challenging - somewhat countering the earlygame lead you may acquire through early rotations. Of all the heroes, I feel that Chaos Knight is one that will become even more strong. Already sitting at one of the highest ms in the game, even more may bump him into the "roaming" role? Hopefully, anyways. Also, Pugna is the hero with the biggest increase in spell amp, potentially making him more viable, especially with his push potential (thanks to the barracks buff, making it more important in a draft).
In other news,
Currently the Enchanted Mango has a 34.80% win rate. This is unacceptable. It is our duty as fellow gamers of the DotA 2 community to put this item in the position of power it deserves. It has been there for us when we needed mana for reincarnation, when we had that clutch nyx stun saving our teammate's life, and when we accidentally used it in fountain before the runes even spawned. Thank you in advance for your cooperation.