Дота получила очередной интересный патч. 7.11 сконцентрировался на экономической составляющей игры, не трогая при этом баланса героев. Последствия этих изменений должны быть весьма значительны, однако пока сложно сказать, как именно они скажутся на игре.
Количество золота, необходимое на buyback саппортов стало намного ниже. Даже в очень затяжной игре стоимость выкупа саппорта пятой позиции не должна превышать 1000 золота. Более того, теперь за выкуп не дается штраф к фарму, поэтому в некоторых случаях, в начале игры, мы скорее всего будем видеть быстро фармящих кэрри, которые выкупаются после неудачной смерти, чтобы по крайней мере не проседать по уровню.
Пользователь Reddit RedSpah сделал интересный график, который сравнивает стоимость выкупа героев в первой игре между Team Liquid и Virtus.Pro на PGL Bucharest. С большой вероятностью именно так и будет выглядеть стоимость выкупов в большинстве игр:
Как можно заметить, выкупы кор-героев стали дороже, в то время как выкупы саппортов стали заметно дешевле. К примеру, выкуп VP.Solo в конце игры, на 40-ой минуте, стоил меньше 500 золота, так как его net worth был весьма мал.
Второе изменение патча сконцентрировалось на механике comeback золота. Если вы проигрываете экономическую игру, то теперь за убийство вражеского героя вы будете получать не так много золота.
Изменение в основном коснется убийства саппортов: теперь не будет ситуации, где очень расфармленый вражеский кэрри делает награду за убийство своих саппортов очень высокой. Теперь для расчёта бонусного золота учитывается исключительно net worth непосредственно убитого героя, поэтому за смерть пятой позиции вряд ли можно получить 500+ золота.
Конечный результат этих изменений сложно предположить. С одной стороны возвращение в игру стало сложнее. Убийство одного саппорта не дает столько денег, как раньше, и для получения действительно заметного бонуса необходимо убивать именно вражеского кэрри.
С другой стороны, низкая стоимость выкупа позволит командам успешнее защищаться: теперь во время осады ваших зданий, вы можете задавить противника численным преимуществом за счёт выкупов саппортов. Такая тактика скорее всего будет полезна только в начале игры, но она может заметно снизить темп противника.
Не отдав банщю врагу и потенциально наказав его за излишнюю агрессию за счёт своевременных выкупов поможет проигрывающей команде стабилизироваться и потенциально сбалансирует потерю "подушки безопасности" в виде comeback-бонусов, к который некоторые команды привыкли слишком сильно. Сейчас сложно загадывать, но скорее всего ранняя игра в Доте станет еще более интенсивной и важной.
Pretty interesting to see that carry will probably struggle a bit more to buyback and need to save up more gold for buyback in the late game.
3
I do like the change mainly because of that making players more fight and defend then just farm, so end of the day is more exciting game.
buy back for win
Kawai is legend
@P9^, Divine, actually)
ez 60min game :D
just saw a 70 min first game of Navi and Fnatic
Buyback seems so expensive now for cores, damn. My last core game, I was bloodseeker, i was shocked when my buyback cost was 1.8K at 31 mins. Wtf!?
RTZ dan cancel would be happy, #ragebuyback
Navi vs Fnatic in GESC: Indonesia ... I saw too many buybacks.
nice review
Once again favoring more kills, making kills even more common. Makes it hard for the game to have exciting highlights.
That being said, making a team work more to dig out of a hole is a good thing, and putting less emphasis on the supports is definitely appropriate. Buybacks won't be as punishing, but it's good because the punishing aspect has been injected back into the game instead of being somewhat artificially tacked on via reduced farming gold.
Good for Chapie
@SHISP Gaben nerfed chappie
The increase of buybacks in my games in insane
I've seen over 5000 gold buyback when I was core.... The buyback is insane now... 3000-5000 gold if you're 6 slotted.
WTF TEAMMATE LEFT AT 1 MIN MATCH STILLRECORDED PART OF PATCH?