Следующий патч до сих пор находится на стадии coming soon™ и игроки начинают уставать от меты. Несмотря на то что 7.06 хорошо сбалансирован для про-сцены, он не только длится уже больше четырех месяцев, но и включает в себя несколько невероятно сильных и надоедливых героев для паб-сцены.
Большое количество игроков взяли небольшой "отпуск" от Доты и их легко понять. В рейтинговых играх ты либо играешь против Necrophos'а, Viper'а или Venomancer'а, либо играешь за них.
Но есть и другие способы играть в Доту? Что если мы вернемся в то время, когда мы только начали играть и не заботились о рейтинге, мете и пр.
Всего на один день, попробуйте расслабиться, написать своему другу с которым вы не играете, потому что он "рак" и запустите нерейтинговую игру, в которой попытаетесь реализовать какую-то веселую стратегию.
Эта идея не нова. Вы пикаете героев не в зависимости от того, что нужно, а исходя из какой-то общей характеристики. Еще лучше, если противник это понимает, и это может привести к эпичным (но очень субоптимальным) сражениям между "Огнём" и "Льдом".
Используйте свое воображение, чтобы придумывать характеристики, по которым вы отбираете героев. Команды "Подводных жителей" из Slark'а, Naga, Medusa и Batrider'а (с новым сетом) вряд ли будет очень сильной, но кому какое дело? Тем более представьте себе унижение команды противника, если они умудрятся проиграть этому пику.
Вы можете сделать команду "насекомых" или "Белоснежку и семь гномов" с Crystal Maiden и Meepo (который не имеет права собирать Аганим). Или используйте "безногую" стратегию. Если вам совсем лень что-то выдумывать, берите героев по цвету. Только не используйте зеленый как цвет вашей команды. Зеленый — плохой цвет.
В игре огромное количество различных способностей и еще большее количество их комбинаций. Некоторые вещи, которые можно увидеть на про-сцене, пришли прямиком из пабов — например идея Shadow Demon'а с Centaur Warrunner, которую использовали [A]lliance в прошлом сезоне. Скорее всего в игре еще несчетное количество таких стратегий, которые потенциально стали бы "метовыми", если бы ими на самом деле играли. Стратегии, которые мы сегодня опишем, вряд ли когда-то будут полезны на про-сцене, но они могут дать вам идею для собственных коварных планов уничтожения противника.
Начните с чего-то, что выделяется на герое, но при этом используется очень редко. Например, у Huskar'а есть очень сильная способность — [missing skill: huskar-inner-vitality-5271], которую редко используют вне защиты самого героя в драках.
Но эта способность становится сильнее от количества основного стата на герое, так почему бы не попробовать использовать её на герое, который известен своим массивным количеством основного атрибута?
На 18-ом уровне, с тапком, стиками, линкой и Ethereal Blade'ом, Morphling имеет 218 ловкости и 1100 ХП. Под действием Inner Vitality, следовательно, его реген увеличивается до 54 ХП/сек, что сравнимо с первым уровнем ульты Алхимика. Идея становится намного интереснее, когда здоровье Морфлинга падает до 385, где его реген внезапно увеличивается до 184 ХП/сек, что на 80%+ больше чем третий уровень ульты Алхимика.
Понятное дело, что героя всё так же можно забурстить нюками, но при этом он становится практически неуязвим к физическим атакам. Физический урон не только обычно приходит в меньшем количестве, но у Морфлинга на этот момент становится 30 брони, что делает его невероятно сложной целью.
И это далеко от финальной формы героя. С правильными предметами на статы и ловкость, можно с легкостью довести реген героя до 250+ ХП/сек, и это вкупе с огромным физическим и магическим уроном героя.
С героям, которые спят от Song of the Siren нельзя ничего делать, правильно? Нет. Есть как минимум одна вещь, которая работает даже сквозь сон — зомби.
Одна из проблем Undying'а в лейте, это то, что его Tombstone практически мгновенно разбивают, пока он раскачивается. Однако сами зомби весьма сильны, с очень полезной пассивкой, которая снижает скорость передвижения противника даже через БКБ. За каждый удар, цель теряет 7% скорости передвижения на 2.5 секунды.
Таким образом, если использовать сон сразу после использования Tombstone, к окончанию сна у каждой цели в АоЕ будет своя собственная фан-группа из трех зомби. Первый удар этих трёх зомби уже замедлит всех противников на 21%, а с учётом того, что замедление длится дольше, чем кулдаун атаки зомби, то это значение будет только увеличиваться.
Не стоит объяснять, что эта стратегия будет работать только против вражеских коров ближнего боя, но именно в этих играх Undying по-настоящему силён. И даже если враг использует БКБ, у Наги всегда есть сеть.
Для еще более сильного эффекта, соберите Refresher's Orb на Undying'а и Aghanim's Scepter на дружественного Phoenix'а.
В игре есть четыре героя, которые могут понижать интеллект противника — Silencer, Slark и Outworld Devourer могут красть интеллект у любой цели, в то время как Timbersaw может сделать глупее только "магов".
При этом, Outworld Devourer сурово наказывает глупых противников. С командой, основная цель которой сделать противника полнейшим имбецилом, Outworld Devourer может стать невероятно силён. Более того, вы не только понижаете интеллект противника в драках, но за счёт Silencer'а делаете их глупее для всех последующих драк.
Image by blossomalex
Что будет, если противник не сможет вас атаковать? Вернее, если он сможет вас атаковать, но без какого-либо заметного эффекта? Вы можете узнать, набрав команду из Tidehunter'а, Dragon Knight'а, Vengeful Spirit и Underlord'а, закончив драфт Razor'ом или Bane'ом.
Все эти герои могут снижать урон от атак противника, а в случае с Венгой, Underlord'ом и Tidehunter'ом эффект не прерывается. По сути это создает ситуацию, в которой у противника очень мало урона с руки, против кучи танков. Они всё так же могут использовать заклинания, станить вас и заниматься прочими непотребствами, но урона чтобы добить вас у них не будет.
Как выигрывать драки таким драфтом? А никак, не надо даже пытаться драться. Драться в Доте надо с какой-то идеей, либо защищая, либо атакуя строения. Но если вы придете бить врагу базу, а он не сможет вам ничем ответить, то зачем драться? Медленно, но верно, жгите врагу родную хату, и наблюдайте за недоумением на их лицах.
Стоит сказать, что эта стратегия работает только в начале игры и рассчитана на раш. Как только противник поймет, что вы делаете, он начнёт собирать бонусный урон от предметов. У вас есть Razor или Bane, чтобы одна цель так же оставалась бесполезной, но с двумя целями и больше справиться будет сложно. Если вы отпустите противника, вам придётся играть в обычную Доту, а это скучно.
Также не забывайте "скармливать" свою Венгу противнику, желательно вражескому кор-герою. Бегайте вокруг него, используйте насмешки или пишите в all-chat, главное — умрите.
В какой-то момент в прошлом сезоне в игре было слишком много иллюзий. Их очень быстро понерфили, что вновь вернуло Доту в нормальное русло, где битва идёт между настоящими героями. Эта стратегия пытается вернуть величество иллюзий в несколько... уникальной манере.
Эффективно фармить очень сложно. Получать опыт требует усилий. Так зачем напрягаться, когда противник может сделать всё за вас?
В игре есть несколько героев, которые умеют создать иллюзии противника. Что интересно, эти иллюзии не становятся сильнее, когда становитесь сильнее вы. Они становятся сильнее, когда сильнее становится противник. Так что если вы возьмете Dark Seer'а, Shadow Demon'а, Terrorblade'а и Morphling'а, то вы сможете абсолютно не напрягаясь выиграть игру. Всё что вам нужно — получить нужные уровни.
Используйте свои заклинания чтобы создать огромную армию иллюзий противника и заставьте их фарм и предметы работать против них. Тем более, помимо иллюзий еще есть и ваши герои. И если противник вдруг сам решит взять героя, который делает иллюзии, закончите драфт Enchantress.
Наше сообщество очень любит жаловаться о "надоевшей мете", "чересчур сильных героях" и иногда они правы. Патч со снайпером и Троллём был большой ошибкой.
7.06 — не ошибка. Это потрясающий, сбалансированный патч, который живёт чуть дольше, чем надо. Так что если вы хотите продолжать получать от него удовольствие, вам придётся развлекать себя самим.
Экспериментируйте, придумывайте глупые на первый взгляд вещи, и тестите их в нерейтинговых играх. Вполне возможно что вы наткнетесь на что-то, что будет по-настоящему сильным и перевернет для вас игру с ног на голову.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
1 most dirtiest strat i've used before, no mana for you
kotl am invoker nyx and lion, work like magic.
Meh. If I want to see some meme strats I'll just watch midormeepo, Mav or GoodWin. That pseudo-competitive atmosphere is what keeping players to the game.
Check out this game I played a couple other days ago; We were winning so I sold My Items and It made the game way more fun!
https://www.dotabuff.com/matches/3462454446
Global Strat:
Tinker, Nature's Prophet, Spectre, Meepo (w/ BoTs) and Zeus/Silencer/Bloodseeker.
Pues yo sigo esperando un articulo para el puck u.u
-25 inc
I like the alliance strat and not only that it just makes pubs more funnier and it has a chance of making players rage more below 1k since im now actually 1k.
I play offlane ET and ignore the meta. It's worked out pretty well
Nature's Prophet, Zeus, Spectre, Treant Protector (with Agh's) and Silencer.
Most fun global Strat I've ever played.
Bloodseeker, Pudge, Magnus, Tusk, Keeper of the Light
Rupture party
HOHOHAHA patch was nightmare.
nerf necro better, he is fuckin op
Inner vitality morph and you are your own worst enemy is something i have to try, well played, nice article.
Actually in fact "green heros only" is running gag on my teamspeak and we play it like everytime were 5 man Party.
@the man with a plan, you are missing out IO and AA for global strat.
Anyway how about aura strat with venge, drow or luna, underlord or beast, cm/rubic/sb, and sf or zeus?
We did the blue strat at one point... Only picked "blueish" heroes. It had mixed results, but it was quite fun. New meta is needed... Even if we don't get new heroes, the meta will roll over eventually. Since counter heroes become more prevalent and their counters are the next in line. This is a wheel that keeps on turning. We would just love to get Valve to give it a good old "wheel of fortune" spin from time to time and see where we land on next. New heroes will always add a twist to the meta as well.
i allready quit dota - the way mmr system is work is not fair - a support can ward and deward and still lose - a core can beign ganked everytime and got no help from support and lose again
+25 -25 prove nothing and you need to play way more than what you need to gain mmr
Just play Zeus and Spectre on the same team and you have an instant win. Spectre is top and Zeus is 2nd top average winrate heroes in 7.06f. They're also the top 2 KDA heroes - Spectre highest on 3.69 and Zeus 2nd on 3.65.
The only reason they haven't become cancer like they were in March 2016 is because the general public haven't been shown how strong they are - it was Badman getting first to 8k on the strength of Spectre alone which made her a popular pick and when people realised that two press R and auto win team fight heroes are placed on the same team it makes for easy wins (unless you are unlucky enough to be on the enemy team). But at the moment necro etc is the cancer and since people are sheeple...
This by the way is the result of the last Spectre/Zeus game I played - https://www.dotabuff.com/matches/3121699339
I still remember playing a ranked match with my friends planning to "troll". We ended up doing it... literally.
Huskar, Troll Warlord, Batrider, Dazzle, and Witch Doctor.
We actually "trolled" our way to victory. Definitely one of the funniest matches I've played. Good times. Good times.
Match ID: https://www.dotabuff.com/matches/1785426662
Me and my friends lineup:
Storm Spirit
Ember Spirit
Earth Spirit
Vengeful Spirit
Spiritbreaker
Flying Party:
Viper
Visage
Wyvern
Phoenix
Jakiro
All Arcana heroes is awesome too.
Or you know
Just play some custom game and do something else rather than playing
Slightly tired....lul
No mention of carry Infinity Wisp?
well written.
My go to hero right now is Invoker. As a roaming support. It's suprisingly effective.
I remember those days that there was no MMR and we just play Dota for fun. We pick a hero for just have fun moments.
Nowadays you just play RANKED matches and because of MMR you have to stick to 3 or 4 heroes to guaranty your wins. it sucks.
there are too many tension in MMR Rank matches and fear of losing your MMR. I don't like this Dota. I like the old one which did not have MMR. Even that Dota that we played in WarCraft III.
Such a good days
мальчики пишите
Tusk and AA one coldest love in 1K MMR)))