На короткий период Sven отобрал первое место в списке сильнейших паб-героев у Spectre и удерживал позицию до патча 7.06b. Популярность Io удвоилась на пару дней, после релиза его Арканы, до тех пор пока игроки не поняли, что играть героем совершенно не умеют. Ну и патч не обошелся без небольших изменений Dark Seer'а.
Процент побед Sven'а вырос на 6.97% в патче 7.06 и даже после нерфов в 7.06b он продолжает быть очень сильным героем. Герой выиграл как от глобальных изменений, так и от прямых баффов: ему вернули лес, дали небольшое количество дополнительной силы за уровень, подняли количество стартовой маны, улучшили Mask of Madness и заметно усилили ульт.
Иногда Valve делают небольшие баффы, пока герой внезапно не оказывается чересчур сильным. После этого героя обычно вырезают практически под корень, однако в случае со Sven'ом всё не так плохо — герой получил нерф BAT и прироста силы от God's Strength, но до сих пор остается в плюсе на 4.9% по сравнению с патчем 7.05.
Скорее всего пройдет какое-то время перед тем, как герои с иллюзиями снова станут метовыми. Даже несмотря на большое количество баффов, Phantom Lancer остается очень нишевым пиком, который в пабах проигрывает большую часть своих игр. Героем всё же можно играть в определенных ситуациях, а глобальный бафф прироста силы особенно заметен на нем, так что не удивляйтесь если он вдруг даже иногда начнёт появляться на про-сцене.
Всего за +200 золота Mask Of Madness теперь даёт +20 урона и +10 скорости атаки. Несмотря на то, что под действием маски нельзя пользоваться Burning Spears, этот предмет можно впоследствии разобрать, сделав что-то более полезное. Также была усилена Алебарда, которая отлично подходит герою, поскольку он может страдать от недостатка живучести против героев с физическим уроном с руки. В целом, герой получил большое количество косвенных баффом, которые возможно введут его в мету.
Фурион имеет 7-ой худший винрейт в пабах — 41.81%. Герой потерял 2.49% винрейта находясь в положении, где казалось что хуже уже быть не может. Несмотря на то что 7.06 порезал Мидас, казалось, что герой сильно выиграет от возвращения леса, однако чуда не произошло.
Отсутствие кулдауна на телепорт на 25-ом немного поднял популярность героя в первые дни 7.06. Однако не все смогли вовремя адаптировать под меньшее количество золота и опыта от лесных крипов, и достичь 25-го уровня стало действительно сложнее. Особенно если героем играть очень пассивно.
Medusa потеряла -3.18% винрейта, что удивительно, поскольку герой получил исключительно баффы — ей добавили ситуативный Аганим и вернули лесные стаки. Однако стоит учитывать, что нынешняя мета благоволит быстрой игре, и Медуза банально не успевает за своими противниками.
Новый талант на +250 урона на 25-ом уровне сильно поменял популярные предметы на герое: Desolator, Mjolnir, Shadow Blade и Dragon Lance внезапно стали самыми собираемыми предметами. Новый талант никак не связан с героем, его способностями, его ролью или еще чем-либо, однако паб-игроки продолжают выбирать именно его в 46.6% случаев.
Таланты на время возрождения были по большей части бесполезны в пабах, однако Techies был исключением. И если на всех остальных героях он был просто скучным и надоедливым, на Текисе ускоренное время возрождения давало возможность держать противника вне базы очень долгое время.
Windranger по прежнему один из слабейших популярных героев в пабах. Её винрейт поменялся на +0.05% за время патча, несмотря на изменения двух талантов. Герой до сих пор страдает от изменений, которые когда-то вытеснили её из меты: Shackleshot по прежнему цепляется в очень узком АоЕ, и от него по прежнему можно увернуться. Она хороша на линии и может выигрывать мид у большинства героев, однако её переход в мид-гейм оставляет желать лучшего — герой не справляется с ролью героя основы.
Slardar'а не меняли совершенно, однако его винрейт вырос аж на 2.83% — 4-ый по величине показатель в 7.06. Этот показатель также говорит о важности глобальных изменений на мету. Ну и не стоит забывать, что герой получает очень много от дополнительно прироста силы и увеличенного стартового запаса маны.
В целом мета сместилась в сторону тайминговых пушей с тележками, которые теперь наносят 250% урона по зданиям и имеют больший запас здоровья. Роумящие герои помогают линиям получить преимущество, что позволяет вовремя забрать строение и получить экономическое преимущество. В очередной раз у нас патч завязанные на темпе игры, и если всё пойдет без крупных изменений, то TI7 обещает быть очень жарким.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
First Maybe
second
So much great info, not gonna remember shit in sea the moment I hear ako mid 2 tango
Fourth omg
5th for diox
Void, Tide etc.
I think this heroes much better now. (because all respawn talents replaced)
Another reason the win rate for Techies has cratered, the deny mechanics, while giving more XP, during blast off for off lane techies can't really contest creeps significantly or only put pressure on the safe lane carry ever 90 or so seconds with a blast off.
So yes Techies gets more offlane XP but the Safe lane carry gets significantly more which is never a good thing.
if you use mom on huskar wouldnt you be silenced and you couldnt use fire spears?
if you click on the ability you can set it to always be on and will work through the silence.
No, fire spears is silenced. It will not work under Mask of Madness, even if it's set to autocast.
Wtf is this huskar bit? Mom silences burning spears lol. Not to mention the detrimental armour debuff.
MoM is a big no no on huskar. Lmao. He will get shredded.
Just tested it, it doesent work. Thats such a shame though, it seems like that would be the perfect push for Huskar to come back.
WK OP I think he is now unkillable with a good team behind him.
Another reason techies is bad is because prox mines are the worst skill in lane ever. its good for farming and thats it.
Silver edge and huskar becomes a ranged creep
heavens halberd and huskar becomes a creep
Glad to see proof that my FML reaction to a NP teammate is backed up by cold hard facts. Eff that hero in pubs.
You know I still look at the changes made to the game and I feel like on paper they were meant to encourage late game picks but the distribution of xp is so great that it backfired. In the long run I'm curious to see how it ends up playing out because the potential still feels like it is there for defensive picks to shift the meta, something that almost always happens anyway at TI.
With that in mind, if NP makes the transition to the offlane or a dual lane situation he has a possibility of getting back into the meta because the jungle is still viable for him post laning stage when he can farm it up faster. If the meta does begin to favor the slower route, both NP and Dusa will become much hotter properties.
If anyone remembers how Aggressif played PL back in TI5 (aggressively), the buffs he has received make it feasible that he will enter the pro scene during this aggressive meta. He never truly saw a lot of play after he was pushed away from Cancer Lancer days, so it may take a while as it may not be a hero that most pros are comfortable playing. Honestly I feel like PL in his current form is one of the flashiest heroes in the game, and can be as or more exciting to watch as puck or ember or meepo. (to me)
Windranger comments are on point here. The hero relies heavily on right click to be effective, and it just falls so flat. No amount of buffs to talents or magic damage will change the fact that she can't farm fast enough to be the tempo or the initiator. And as a support her ult is useless.
Mom on huskar isn't bad, just don't press it lol. It can be ver quickly made into satanic
Isn't Medusa also hurt by the reduction in managing per int? As she relies on building stat items to get more Mana to have a high effective HP.
*Mana not managing
Feel bad about techies, i think the 7.00 update for techies is pretty good for him, at least he's playable as a team or as enemy. After the "ringing mines" update which is okay, no problem, and then removing respawn talent which is synchronized with the hero's abilities, techies become pretty bad now. Why the fuck techies want 250 right click damage lol. But hey, it's a tempting talent.
Waiting for all Io partner winrates to go down because all lvl245 compendium people will try to use it, ask a teammate to pick an Io partner(Tiny, CK, Bristle, etc) and fail xD
I Think we need more buff for mk , mk not in trends now :(
almost everything u said abt huskar items is wrong
gg wp ez
Mask of Madness on Huskar loool
сасать америка
Razor was a good change as well
Репорт за мом на хускара можно легко схлопотать
И тут я болт свой из штанов достал и давай дрочить...
REWORK HUSKAR!!! Hes so bad hero that he works only in 1k pubs or against idiot all magic team. Like seriously in 4k games you wont see him 99% of the time. 101 ways to counter him