wings.iceice играет Random Draft перед DPL.
Было время, когда Random Draft был самым популярным режимом среди серьезных игроков. Это было в эпоху, когда -apem был в каждой второй игре — режим, который позволял игрокам брать своего любимого героя и полностью игнорировать раннюю игру, за счёт большого количества золота и опыта. Этот режим, возможно, также ответственен за менталитет "5 кэрри" — у каждого героя были уровни и деньги на покупку любых предметов.
Примерно то же самое сейчас происходит и в AP. Игроки чаще всего берут метовых или любимых героев, а саппортов берут редко. Одна фишка, которую можно использовать в пабах — показать, что вы берете лесника, вынудив союзника взять саппорта, а потом взять саппорта самому. Таким образом вы можете практически гарантировать наличие двух саппортов в команде.
С другой стороны, в AP проходят большинство рейтинговых игр. До введения в игру банов, матча за матчем, в играх высокого рейтинга можно было встретить несколько одних и тех же героев. Ситуация заметно улучшилась с введением банов, но менталитет не изменился — играйте лучшими героями, чтобы выиграть.
И именно этот менталитет мешает многим игрокам развиваться.
Когда Wings выиграли TI6, команду хвалили за широту их пула героев, гибкость игроков и умение подстраиваться под игру на лету. Это те качества, которые RD может воспитать в игроке. Поэтому перепикать wings было практически невозможно — они играли всем.
Китайские про-игроки все играют в Random Draft. Более того, большинство игр с высоким ММР также проходят в этом режиме. И если раньше Китай считался самым консервативным регионом, то теперь на каждый турнир команды приезжают с двумя-тремя новыми стратегиями и связками.
Игроки играют в AP, поскольку он чаще всего позволяет им брать своих любимых героев. В рейтинговых играх это означает что можно урвать самого сильного героя в мете. Этот режим хорош для тренировки определенного героя, но не игнорирует вторую сторону Доты.
Без драфта, AP не меняется из игры в игру. И нередко можно встретить игроков, которые всячески противятся нестандартным пикам союзников. У Доты нет "учебника" по которому надо играть, а выигрывать можно любыми героями. Самое главное — думать о пике. Даже самый не-метовый герой в определенной ситуации может оказаться лучшим выбором.
Random Draft ограничивает пул героев и заставляет игроков выбирать из того что есть. Вместо того, чтобы думать о сильнейшем герое меты, игроки начинают думать о композиции команды. Более того, некоторые драфты могут не дать достаточное количество хороших героев определенной роли, и можно вынудить команду противника играть субоптимально, а не рваться за самым метовым кэрри.
В Random Draft игроку дается очень правильное количество выбора. 50 — достаточное количество, чтобы каждый мог найти себе героя по душе, но недостаточное, чтобы каждая игра была повторением предыдущей. Выявление сильных героев, чьи контр-герои оказались вне пула RD, тоже очень интересное занятие.
В отличии от CM, в режим относительно легко играть, а композиция команды не зависит от умения одного игрока. Более того, отсутствие коммуникации гораздо более крупная проблема в Капитанском.
И что немаловажно, менталитет игроков в RD совершенно другой. (Из личного опыта — в RD люди стараются играть командой гораздо чаще. — примечание редактора)
Одна из самых больших проблем в коммуникации Доты это разница между ожиданием и реальностью. Никто не играет идеально, но все почему-то продолжают думать о моменте в начале игры, и начинать на его основании флэймить. Ошибки делают все, с ними нужно уметь бороться, поэтому их надо уметь принимать.
Более того, Дота даёт огромное количество инструментов для анализа ошибок. Можно смотреть свои собственные записи игр или учиться у про-игроков на твитче. Но не стоит ожидать что каждый игрок в вашей команде будет знать о Доте столько же, сколько о ней знают про-игроки. Включая вас.
Random Draft позволит вам ускорить процесс обучения, разнообразить игры и перестать думать в рамках меты. Это нередко сплачивает команду, улучшает коммуникацию между союзниками и делает игры намного интереснее. И в такой среде очень сложно думать что игра была проиграна из-за драфта одного игрока или одной ошибки.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
well random draft re a penalty now i like the mode but ppl there are all lp and they leave once the game start
Почему стоит играть Single Draft? (Low priority!)
https://www.youtube.com/watch?v=HzuiYvkZ-xc
Весной какого-то года разработчики временно отключили возможность играть рейтинговые матчи в режиме All Pick, так что всем пришлось пересесть либо на Random Draft, либо на Captainʼs Mode. Тот момент стал переломным для китайского матчмейкинга, так как большинство игроков предпочли остаться именно на этом режиме. В Random Draft система сокращает возможность вашего пика до 50 случайных героев, а дальше все идет как в All Pick. Мод учит импровизировать, приносит разнообразие в игровой стиль, а также помогает выйти из стереотипного мышления в рамках текущих тенденций. Пусть кто-то поспорит, но чемпионским Аегисом на The International 2016 Поднебесная обязана как раз-таки этому игровому режиму, поскольку Wings Gaming колоссально превосходили своих оппонентов по набору различных стратегий. В тот момент это стало ключевым фактором победы. По сей день все профессиональные игроки азии предпочитают играть Random Draft.