Image by K-Pax and hyrx
С изменениями меты, меняются и самые эффективные герои. Больше года в моде были герои, ориентированные на фарм и выживаемость, которые по большей части наносили физический урон.
Несмотря на то, что эти герои всё так же хороши, на данный момент мета сфокусировалась на героях, контролирующих темп игры и которые хороши в ранних драках. Сегодня мы обсуждаем сильнейших мидеров эры 7.xx.
7.00 стало началом новой эры для Доты. В игру было введено большое количество новых механик, одной из которых стало дерево талантов. Одной из первых сборок, которая зависела от этих талантов, стал Эмбер Спирит через магический урон.
Новый билд позволил герою доминировать мидгейм и диктовать темп игры. Очень скоро он перешел и на про-сцену, где какое-то время был одним из самых популярных героев.
Изначально эта сборка казалось гораздо более впечатляющей, чем сейчас. С тех пор, героя несколько раз нерфили, что уменьшило его общий урон а также забрало возможность использовать ульт под действием эффекта оцепенения (root).
В пабах герой тоже стал заметно слабее. Он до сих пор очень силен в 5к+ играх, с винрейтов в 54%, но его средний винрейт неуклонно падает с патча 7.02.
К концу 6.88 Shadow Fiend начал попытки вернуться в мету. Он был нишевым, специализированным пиком, который брался определенными командами в определенных ситуациях.
Нынешняя мета благоволит героям, который могут с ранних минут оказывать давление на противника или которые могут быстро фармить и участвовать в ранних драках.
Shadow Fiend подходит под оба описания. Он может доминировать в мидгейм, собираясь через Shadow Blade, а в лейте может стать одним из сильнейших кэрри. Более того, никто не отменял эффект Dragon Lance, который все так же собирают на большинстве героев дальнего боя.
Добавление в игру Святилищ тоже могло иметь эффект на популярность героя. Эти строения позволяют герою чуть более вольно использовать свои заклинания, в то время как руны богатства дают ему возможность уйти в лес чуть раньше.
На данный момент, герой может похвастаться винрейтом в 51%, однако в 5к+ играх это значение падает до 47%. На про-сцене он является одним из самых популярных героев, который очень часто заслуживает бана.
Image by terra.cotta, DC.SUNSfan & DC.Neil
В мете, которая благоволит командным дракам, Invoker чувствует себя как рыба в воде. Он хорошо контрит большое количество популярных героев, а многие саппорты в мете позволяют ему легко попадать sunstrike'ами.
Многие переживали за этого героя, когда вышел патч 7.00. На данный момент вывод сделать все так же сложно — с одной стороны invoke стал гораздо проще в использовании. С другой — герой лишился некоторых приятных бонусов, которые теперь прячутся в дереве талантов.
Зато новый Invoker может стать доминирующей силой на карте намного раньше. Это отчетливо видно в про-играх, но на паб-сцене герой не впечатляет — винрейт в 46% намекает на то, что герой больше не может выигрывать игры в одиночку.
Meepo не такой частый гость в пабах и на про-сцене. Однако этот патч, как никакой другой, благоволит этому герою.
Dragon Lance, который обычно собирают героям дальнего боя, очень хорошо подходит герою за счёт статов. Изменения "распределения" статов на клонов Meepo, делают этот предмет еще сильнее — вам больше не нужен Аганим, чтобы клоны получали полный бонус.
Вдобавок, была усилена механика оцепенения. Очень большое количество мобильных героев были лишены возможности использовать свои эскейпы, будучи в корнях, что делает Meepo очень сильной контрой против них.
Героя сложно назвать сильнейшим героем патча, а его винрейт удручает, однако с большой вероятностью он станет сильным нишевым пиком для команд, которые умеют им играть.
В настолько открытом и гибком патче как нынешний, очень много героев могут ходить в мид. Они могут быть как ближнего, так и дальнего боя. Быть темпо-героями или хард-кэрри. И во многих случаях одно другому не мешает — раннее преимущество может позволить любому герою выйти из-под контроля.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
no OD lul
Puck, Mirana, and Clock better on midlane
While some midlaners receive significant bonuses in the form of improvements in characteristics, damage, talents, others do not really get anything. Necrophos takes 40 damage, but Queen of pain is only 20.
One of the most popular and powerful DotA midlaners in not so far past now has a winrate of 40% and loses to a very large number of heroes with a 30% winrate. Improve Queen of pain, she is frankly weak, she did not get any improvements 5 patches in a row.
On my own experience I can say that my winrate was 56% by Qop, now 52% and it's just for a couple of weeks in patch 7.02. When the hero has a winrate of 40%, not even 45 or 43... 40% means that hero is frankly weak compared to the others and is not balanced in relation to others. Improve Queen of Pain...please. And other characters whose winrate is less than 45-43%. You improved Lone Druid, gave him cool talents, increased his popularity and winrate, so what prevents to improve her?
The problem with QoP is from a 3k scrub's point of view (mine) that she needs to sort of get up close to deal some damage, but more often than not it is a straight up suicide. Maybe extra point of armor or two, or some more strength gain.