Ценность Helm of the Dominator как отдельного предмета должна быть ясна для всех, кто регулярно читает наш блог. Предмет становится еще лучше, с учетом дополнительной пользы, которую он может принести команде — нейтралы с 1400 HP и 425 MS становятся силой, с которой придется считаться до самых поздних этапов игры. Они не обязательно "танки" команды, но они могут серьезно помочь в ганках и драках за счет сильных аур и активных способностей.
Сегодня мы будем фокусировать не на Halem of the Dominator, который мы успели обсудить ранее, а на нейтральных крипах в целом. Они могут быть частью армии Chen'а, или хорошей целью для Devour Doom'а. И знание ключевых способностей этих крипов однозначно поможет вам в поднятии ММР, особенно в нынешней мете.
Крипы отсортированы по возрастанию необходимого скилла контроля нескольких юнитов.
Большой злой Волк лесов Доты. Packleader's Aura — серьезный аргумент во всех стычках, и по силе сопоставим с Vengeance Aura Vengeful Spirit. Об этом нейтральном крипе сложно сказать что-то еще — его легко использовать и он очень эффективен. Он помогает в драках, во время пушей и даже во время фарма, а все, что нужно сделать, чтобы максимизировать его эффективность — это отдать команду движения на Вашего героя или героя союзника.
Очередной нейтрал, которого очень легко контролить. Использовать его также легко — достаточно одной команды движения. Ситуации, когда его аура будет полезной, однако, гораздо реже. Чаще всего он является ранним спутником для героев ближнего боя без способностей на мобильность и которые еще не успели купить свои Блинки. Sven, Lifestealer, Ursa и т.д. могут получить от этого крипа очень много пользы — аура на +12% скорости действительно сильна, а кайтить героя, который бегает быстрее вас, намного сложнее. Однако не стоит на него полагаться слишком долго — как только у вас появляется способ начинать или входить в драку самостоятельно, большинство крипов становятся лучше, чем этот выбор.
Команда движения + автокаст, чуточку сложнее, но не принципиально. Этот крип все так же позволяет Вам полностью сконцентрироваться на своем герое, много не отвлекаясь на микро-контроль. Его способность, Ice Armor очень сильна. +8 брони вкупе с замедлением скорости атаки и передвижения сделает жизнь героев, наносящих физический урон, очень сложной. Этот крип спасает жизни и может полностью законтрить эффекты гораздо более дорогих вложений, таких как Desolator. Длительность баффа и очень низкий кулдаун позволят держать этот эффект на вас и ваших союзниках очень долго.
Еще один крип со способностью, которую можно поставить на автокаст. Его несложно контролировать, и он очень недооценен: +3 регена маны и +30 HP регена на ранней стадии являются серьезным аргументом. Учитывайте, что при автокасте цель для способности Heal выбирается случайно, при этом не имеет никаких приоритетов. Поэтому он очень силен в ситуациях 1 на 1, но в большой драке может стать менее полезным. Использовать способность с кулдауном в 0.5с вручную в такой активной игре как Дота редко представляется возможным.
Valve особо не заморачивались, называя некоторых из своих крипов. Хотя, после лечащей способности Hill Troll Priest'а, которая называется Heal, и ауры на реген маны с названием Mana Aura этого стоило ожидать. Несмотря на скучное название, Призрак может быть очень сильным крипом в определенных ситуациях. Её замедление может стать разницей между жизнью или смертью героя, которого вы ганкаете. Или может спасти вас от догоняющего противника. У крипа нет активных способностей или аур, поэтому её польза целиком идет от замедляющих автоатак, но временами это может быть той последней соломинкой, которая сломает хребет команде противника. И, в отличии от других крипов, её замедление можно накладывать раз за разом.
Лучшая поддержка на линии и для пуша. Сатир-Мучитель хорош в армии Чена, но по-настоящему силен, когда подчинен с помощью Helm of the Dominator. От Unholy Aura вкупе с аурой Доминатора вы получаете 14 регена HP в виде ауры. На ранней стадии игры это очень много. Это позволяет вам комфортно чувствовать себя на линии, очень эффективно пушить и даже выживать в драках — даже если драка длится всего 10 секунд, вы уже на 140 HP в плюсе. Ну и не стоит забывать про Shockwave. В качестве нюка он может быть и не впечатляет, зато позволяет очень быстро расправляться с пачками крипов.
Одна из самых слабых аур — +3 брони могут быть аргументом на ранней стадии игры, но не более. Да и активная способность весьма слаба: Tornado чаще используют Чены, чтобы забирать стаки. Она может доставлять определенный дискомфорт на ранней стадии игры, но по большей части этот крип недостоин внимания.
Крип, который нужен, когда вашей команде не хватает дисейблов с большой дальностью применения, а противник, которого вы хотите заганкать, играет очень внимательно. Малая длительность применения заклинания, приличная дальность и отсутствие физического "снаряда" может удивить противника, но короткая продолжительность эффекта означает, что по большей части эта активная способность должна быть использована как подготовка под последующие дисейблы. Вызов скелетов достаточно слаб и лишь слегка помогает в пуше и фарме. Хотя, если вы готовы микро-контролить, их можно использовать для боди-блока убегающего противника.
Крип очень похож на Dark Troll Summoner'а, но при этом его активная способность наносит урон, и её можно использовать с большего расстояния. В качестве компенсации длительность стана очень мала — всего 0.6с. Своевременная смерть крипа может сделать его очень и очень полезным, поскольку два "осколка" имеют ту же способность, что и основной голем. Это позволяет наносить 375 урона и станить противника на 1.8с. С HotD, вы можете переманить другого крипа, чтобы заставить основного голема "умереть" и расплодиться.
Один из двух крипов, с активной способностью "ближнего боя". Крип достаточно хорош с учетом ауры на скорость атаки, и может быть отличным помощником в ганке и последующем пуше. В очередной раз, дополнительная скорость передвижения делает его сильнее, если он переманен HotD, но и в армии Чена он может быть неплох, особенно если у Чена есть крипы для "подготовки" цели к смерти — Thunder Clap этого требует.
Простой, но очень эффективный крип, со станом в 2 секунды. Этому крипу также будут нужны "помощники", чтобы использовать активную способность, War Stomp. Но дисейбл — это дисейбл, как на него не посмотри. Стоит отметить, что у способности огромный кулдаун в 20 секунд и использовать её крип сможет всего два раза, не имея дополнительной регенерации маны. Отсутствие сильных аур также заслуживает внимания — чаще всего крип "одноразовый", и после успешного ганка, особенно в затяжной игре, его имеет смысл поменять на что-то более сильное.
Лучший крип на линии, который невероятно силен в ранней игре. В связи с этим, Гарпия является плохой целью для Доминатора и гораздо лучше смотрится на первой минуте с Ченом. На данном этапе игры Chain Lightning выиграет вам линию, прогонит оппонента, пропушит и сделает еще много очень полезных вещей. Контролировать крипа сложнее, чем остальных, поскольку он обычно является независимой боевой единицей, но оно того стоит. И не стоит забывать, что у Гарпии огромный радиус обзора ночью.
После нерфа Diffusal Blade, который теперь нельзя использовать на себя или союзников, ценность этого крипа сильно выросла. Он требует много микроконтроля, причем своевременного, но при этом, в определенных ситуациях, это будет того стоить. С себя или союзников можно сбрасывать оцепенение, сайленсы и хексы. С противников — полезные баффы. И можно играть им очень агрессивно, замедляя убегающую цель. Без дополнительной регенерации маны, конечно, Purge можно использовать всего 4 раза, но этого обычно бывает более чем достаточно для одной драки или ганка. Тем более, кулдаун у способности всего в 3 секунды, и небольшая, но приемлемая дальность применения.
First!
Helm of dominator on ogre magi + Centaur + bloodlust is hilariously good.
Hello 2nd
https://www.twitch.tv/3000mmr_man
What about the cloak aura creeps like small ursas and cents?
I do get them on Enchantress vsing a Zeus/Tinker, like a free Pipe of Insight passive.
You can STACK creep cloak auras indefinetely, which nobody knows for some reason.
Man, I can barely keep track of what I'm doing
What about the poison wolves
You know, most people comments on article with "First!", "Second".
Can you stop being childish, and appreciate the content presented to you? They worked hard for that too.
A better response would be criticism, asking questions, etc.
Purge creep is the best.
2 important factors that were overlooked.
Dark Troll's skeletons are the very best for farming the early jungle with Chen or Enchantress. You can get hand of Midas in well under 5 minuets if you happen to start with the Dark Troll. Also the skeletons benefit from Lone Druid's Battle Cry which can be devastating during a push.
Harpies, all of them, have the greatest vision in the game, even greater than that of an observer ward. A patrolling or force staffed to high ground harpy can provide superior vision and will not decay after 6 minuets.
^Quality comment
The skeleton warriors from the Troll make useful scouts. In fact, not one mention of scouting with neuts in this post. What would one expect from DotA players though ;)
Cool, didnt know that with the Harpies and the Vision.
Thats pretty nice and good to know.
I didnt even know about the move-click so creeps do follow.
why isn't there a filter to remove first, 1st, etc... comments?
the purgue of satyr banisher is equal to diff blade? i once use it (as doom) on omni (before 7.00) and didnt purgue any of his skills..
Great Post -- I wish it had been a little more comprehensive & discussed all of the creeps, including the ancients and how to deal with them as LS, etc., but on the whole this was incredibly helpful.
My take away is that the Centaur with stomp or the alpha wolf are the way to go if you just want the best creep for "most" situations.
I need to get into HotD and creeps, this is going to be a great list to start out with. Thanks.
@Sarllo right now they both states 'Basic Dispel', so they should be the same
A lack of any auras on the creep also make it a better one-time gank companion, rather than a loyal friend for the duration of the game.
;-;
Inb4 2k scrubs like me prioritize on getting the wolf because of laziness
hi dota buff guys
hi mom
im famous
@SirFalcon
The vision tactics you described are certainly possible, but I don't see them being massively important. Spending that much gold to get an item that can be so helpful in teamfights, only to use its main draw to sit a harpy on high ground for more than six minutes seems like a waste. By the time the team has both helm and force staff the cost of wards is fairly inconsequential. Still, it's a cool trick if coordinated correctly. For instance, you could send your harpy to high ground before a push, and when you are established in the lane you can grab another creep to initiate when the area the harpy is watching is no longer a priority.
I fully expect Valve to make changes to helm, but the time that it has been at the top has been valuable for people that haven't given micro much thought, and your tips are proof of both how strong the item is and how much micro can add to a players strength.
Which ancient creep is the best for life stealer impregnation?
@Fight Machine
In terms of a vehicle for a naixbomb probably the centaur as it will stun, but all controlled units share naix's ms. You can get Ancients later so probably the dragon with his fire breath.
-------------------------------
last please
What trouble me the most is when morph sells hotd to get other item. If you have 300 attack damage which is very likely you can have up to 90 damage. It is even better than daedalus and mkb to some extend and the biggest upgrade is you can put on back pack. Also do wolf damage stack?
Is it popular for any 4 position supports to pick up HotD?
wtf I hate chen, totally.
@fx(tilted)
People aren't building hotd on Morph and if they did, they would definitely sell it to free up an item slot. He has more than enough attack speed from Treads + Agility and he gets all the regen he needs with linkens. Hotd isn't the item for Morph.
You forgot to mention ensnare pierces spell immunity. It's really useful against jug and LS If you pick up a hotd
I tried to use Hill Troll Priest's heal but I don't get how it works ?
I mean I do understand how the skill works, but I've tried to set auto cast for it (in "special unit hotkeys" for "neutral creeps") and he just casts it once and... stops lol
what about the timings? the key timing and camps for farming jungle (if it is possible as you say) or the core heroes for jungle farming =( i want more info ahah, but is a good post.
@Rubick
Right click the heal, like a toggle, to turn on auto heals
Hum what about the centaur 2 sec aoe stun creep D:
Pick Chen:
Get 2 SATYR TORMENTOR and Spam Hadouken at your enemy.
Even better, 2 WILDWING RIPPER and throw tornados while your enemy try to farm.
No comment on Ancient creeps?!
This is certainly helpful for players who haven't thought of the new HotD micro meta.
If you take Enchantress or Chen for a level 1 gank, try to get the zap bat, as you can pretty much kill any hero in the game at the 1 minute mark with it by yourself.
Most of good support, who understand the game will buy domi. Mostly when their carry have a great potential push ability like juggernaut, luna, sf, drow, etc. Even they dont have that, dominatior creep also can be use for gank.
Me, mostly play safelane core almost every game buy domi for pushing potential or even stacking ancients.
NERF the new ancient creeps. why they keep using their spells it shd be like all other creeps when there are 3 enemy near camp spells should be used by neutrals. cant farm these new volvo ancient creeps even with sven...
You can autocast dominated creeps' abilities?
ooookay
Маленький кент тоже оч полезный особенно против мега магического пика, бершь таких 4 штуки и у всей тимы маг резист как от пайпы и не одной