В течение последнего месяца мы часто обращали внимание на то, что темп игры в современном метагейме заметно вырос. Раннее преимущество часто приводит к доминации в мидгейме и к победе. За счет новой системы талантов некоторые герои даже получили возможность кардинально изменить свой стиль игры, чтобы адаптироваться под реалии более быстрого патча.
С новой метой нужны были и новые сборки. Veil of Discord сразу приходит на ум как один из предметов новой меты. Он не только открывает дорогу совершенно новым концепциям, таким как Ember Spirit через магический урон, но и заметно усиливает героев наподобие Queen of Pain, которым часто немного не хватает, чтобы полностью выйти из под контроля. Предмет действительно очень хорош, хотя бы из-за статов, которые он дает.
Как следствие, выросла и популярность Hood of Defiance, который позволяет героям выживать после магического прокаста. Чаще всего предмет можно увидеть на героях-оффлейнерах на позиции поддержки.
И пока два эти предмета находились в этой связке, другой "шлем" потихоньку протискивался в мету. Если посмотреть на то, как одевались кор-герои на Dota Pit'е и ESL One Genting, то можно понять, что Helm of the Dominator стал самым модным трендом сезона.
Профессиональные игроки любят предметы со статами. Во времена, когда Drum of Endurance был самым эффективным стат-предметом, его нередко можно было встретить в нескольких экземплярах на команду, особенно у Team Secret.
Относительно недавно предмет был изменен, и теперь "барабаны" не являются самым эффективным предметом — аура у предмета может быть и сильная, но статы он дает действительно посредственные.
HotD выигрывает у барабанов с точки зрения регена, при этом стоит столько же. Барабаны, конечно, дают дополнительный MS, поэтому в некоторых случаях могут быть полезны, однако с точки зрения поддержки на линии и пользы в драках они все равно больше подходят саппортам. Более того, со Шлемом Доминатора вы всегда можете подчинить Kobold Taskmaster'а, если вдруг MS станет большой проблемой.
В сравнении с Veil of Discord, HotD проигрывает отсутствием дополнительной брони. Veil — однозначный победитель на всех героя[-интовиках, но может зайти и на других героях с большим количеством магического урона. Да и почти 7 брони — очень и очень серьезный аргумент. Хотя, с другой стороны, ауры крипов могут дать сопоставимую пользу.
С учетом представленной информации становится ясно, что Helm of the Dominator является одним из лучших предметов на обычных кор-героях. И этот предмет действительно заметно усиливает потенциал команды.
С помощью этого предмета вы не автоматически выиграете игру, но он позволяет очень просто перейти из ранней игры в мидгейм. С точки зрения ДПС'а он чуть-чуть проигрывает Yash'е, но при этом дает и дополнительной выживаемости и стоит дешевле.
Если вы играете в Доту больше года, то должны помнить о популярности Beastmaster'а. Несомненно, его основная польза заключалась в разведке ястребом и дисейбле через BKB, но не стоит недооценивать ауру Inner Beast. Она может и не была настолько полезной в драках, но пуш она ускоряла очень и очень заметно.
То же самое можно сказать и о Шлеме. Его аура, конечно, заметно слабее, но стоит учитывать, что предмет почти всегда дает две ауры, за счет переманивания нейтрального крипа. И очень многие способности крипов игроки недооценивают.
Помимо этого, крипы также открывают путь и к другим эффектам. У большинства крипов есть достаточно полезные способности, которые теперь гораздо проще реализовать, с учетом дополнительной скорости передвижения крипов, подчиненных Шлемом Доминатора.
Польза, которую вы можете получить, начинается с банальных, но эффективных станов Кентавра, до очень сильных в определенных ситуациях эффектов очищения Сатира.
Эта гибкость, конечно, потребует умения контролировать несколько крипов, но это умение действительно имеет смысл развивать.
Эффективность, темп и ранняя игра — ключевые понятие в нынешней мете. С учетом заметных приростов к силе команды за счет талантов, захватить контроль над игрой стало намного проще. HotD позволяет этому эффекту снежного кома не останавливаться.
Предмет однозначно себя окупает, с возможностью начинать ганки, усиливать пуш и драки и даже справляться с назойливыми эффектами. Если им пользоваться правильно, он практически дает преимущество в одного игрока.
Однако не забывайте — тоже самое будет думать и команда противника.
1st whooohooo
As far as you'll go
ok cool
hi mom
Nice analysis
Definitely a very nice analysis. The map changes, HoTD rework, and creep spawn timers easily shifted the meta to favor more aggressive, early-game playstyles rather than a slower, farm based playstyle.
Second 2nd
nc analysis
Thought this article would be about hats.
Was not disappointed
i expect to hear something about chen associated with hotd, but indeed its a very nice article
10th wooooo, Hotd is bae <3
+8 HP/sec is a joke, while even Guardian Greaves (more than 5 K gold cost) offers +4 HP/sec aura, with Mekansm and Pipe offering the same 4 HP/sec.
Why does the HotD recipe triplicates the headdres stats bonus??? It should double at most (+2 -> +4 all stats).
Minimum dominated HP should be 1000 HP, while large MS should be kept.
midas tho
omg at first i thought HotD was helm of the defiance LOL XD
almost 15th, ez
почему русский сайт, не может сделать перевод на статью
почему русский сайт, не может сделать перевод на статью
I gotta agree with @Dr_JP on the 8HP/sec. I mean I get that it used to be a lifesteal item and that could bring in a lot of regen, but the fact that it's an aura really baffles me.
An Ogre, who honestly already has amazing regen, could get this item first with two mangoes and have 14 regen. Pair that with a sniper, and you have 2 auras and bloodlust to keep him powerhoused.
Weaver in, well, any lane, could get this and a medallion early instead of a perseverance and be ready to fight instead of having to farm up a linkens and deso. You'd still want those items later but you wouldn't be putting them off a devestating amount.
PA misses the lifesteal but can still just get a mask later. Depending on the situation I'd say it's at least worth keeping in mind.
Nature's can get this and tank jungle attacks instead of his trees doing it, plus a free neutral for pushing towers.
Io would still need bottle, but this could easily be the next chosen item.
Centaur, Brood, Naga, Windranger, Drow, Earthshaker, the list is too long. I've heard people say the changes were meant to make the item more supporty, and while that certainly is true, there don't seem to be a lot of reasons for a core to skip it. It's just an everyone item now.
@President evil
Перевод появился)
HotD + vlads + Necrobook on lycan = GG
dont talk about that ,lets talk about mask of madness item i mean come on valve youre silence if you activate berserk pls valve not cool
also kiev major will be held in april 20 in case if somebody doesnt know
I love long epic games and they're gone 😭😭. Also Hotd+brown boots is a nice power boot alternative.
HotD popular = indirect usage increase of midas builds..........
LAME
"But, as discussed in our previous blog posts, it is a skill worth developing in any case."
Could you retroactively add a hyperlink here to a relevant blog post please? You guys are so prolific that I have no idea how far back to look for this/these specific posts!
Thanks for the post. It makes me think that I probably need to consider HotD over MoM on some characters. Does anyone know if it is now preferable on Ursa, over say MoM/Vlads?
I've been avoiding practicing microing for a while now. Looks like now is the time to face that challenge xD
Thanks! This site has really helped me improve as a player!
I think Ursa needs lifesteal a lot, both for rosh and the fact that he is a kite material. Also his skill set synergize much better with damage than attack speed.
In case anyone is wondering, this is more healing than a tango gives you for eating a tree (7.1)
There's only 15 hero's that don't have a win rate higher than 50% with this item.
The 15 below 50% rate are in the 40th percentile and probably climbing.
Just a interesting little fact.
nice nice!
xD......................
ur gey
I'd like to point out that 'HotD beats Drums in terms of health regeneration, while costing exactly the same.' is not quite up to date, as Drums ingredients were changed and it provides mana regeneration from a Sage's Mask now. The only health regen it provides would come from the 6 strenght so... not a lot.