6.88 вошел в историю как самый разнообразный патч, но он не был идеален. Несмотря на все побитые им рекорды, многие герои, имевшие в прошлом успех на про-сцене, оставались на скамейке запасных.
7.00 сильно изменил игру и мету. Недавний ESL One Genting был первым ЛАН-турниром в патче, и уже подает надежды на возвращение каноничных героев.
Shadow Fiend — один из самых каноничных героев в Доте. Он известен как лучший герой для проверки скилла в 1v1, а его способности оставались без крупных изменений уже очень долгое время. Его нюки могут быть частью красивых моментов, а герой в целом является очень сильным плеймейкером. Сильный мидер может в одиночку вытащить свою команду, если ему позволить разогнаться на SF'е.
К сожалению для него, в 6.85 были сильно переработаны лагеря нейтралов, что сделало их намного более устойчивыми к магическому урону, особенно если они собираются большой группой. Это сделало героя слишком рискованным для про-игр.
Его брали очень редко в 2016-ом, но на ESL One Genting после изменений, внесенных последним глобальным патчем, про-игроки вернули героя в мету с винрейтом в 63% из 8 игр.
Развитие меты в 7.xx намекает на то, что Shadow Fiend в ней останется. Темп игры стал чуть быстрее, и команды начинают драться намного раньше. Shadow Fiend очень любит ранние драки, и он не одинок в этом.
Как и многие другие герои, зависящие от магического урона, Queen of Pain была вне меты в 2016-ом. Она была одним из слабейших героев на про-сцене, а её результаты в пабах были неутешительны.
На ESL One Genting она выиграла 4 из 5 игр, и игрок команды Newbee Sccc показал, как это делать: он не только использовал новую сборку с Blade Mail'ом, но и играл ей как сильным кэрри — герой очень гибок, и именно эта способность адаптироваться по ходу игры делает QoP сильным персонажем в про-играх.
Не стоит загонять себя в рамки определенной сборки в самом начале игры — адаптируйтесь по ситуации.
Centaur Warrunner был еще одним героем, который был популярен на первом ЛАНе патча. Этот оффлейнер никогда не был очень силен, и, несмотря на это, продолжал получать нерфы.
На ESL One этот герой выиграл 5 из 5 игр — команды нашли ему достойное применение.
Герой выполняет роль кора-поддержки — он может позволить себе собрать Pipe of Insight или Shiva's Guard, которые не мешают ему быть полезным. Герой функционирует хорошо уже даже с одним Blink Dagger'ом. На линии герой очень силен, особенно с добавлением святилищ, и даже может мешать противнику фармить. Ультимейт героя позволяет ему и его команде самим выбирать драки, в которых они хотят участвовать.
Это не первый раз, когда герой входит в мету, однако он редко в ней задерживался. Изменится ли что-то в 7.xx?
Два новых героя появились в капитанском режиме. Arc Warden'а практически все игнорируют, но вот Underlord уже успел заявить о себе, несмотря на возможные нерфы в 7.00.
На ESL One Underlord выиграл 4 из 6 игр. Для нового героя такая статистика впечатляет. А еще стоит учитывать, что короли макро-стратегии — EG и Alliance — в турнире не участвовали.
Underlord очень хорошо вписывается в нынешнюю мету. Он хорошо дерется с самого начала игры; его AoE способности наносят много урона и очень неплохо дисейблят. Он также наказывает раннюю агрессию от противника. И, наконец, он может позволить себе собирать командные предметы, не теряя эффективности.
ESL One Genting был первым ЛАНом в патче, и уже показал, чего стоить ожидать от 7.00+. Большинство старых идей по-прежнему работают, но к ним добавились еще и новые стратегии и наработки.
Турнир оказался весьма интересным, и в ходе его можно было увидеть, как команды, отказываясь от старых стратегий, придумывали что-то новое на ходу. В будущем нас ждут WESG, DAC и, конечно, Киевский Major. Будет интересно проследить, как дальше будет развиваться мета.
First
1st?
Arc warden is so shit we won't see him in pro scene for quite long. His winrate already dropped compared to the end of 6.88. He either needs a good aghanim or a series of buffs to come back and do something..
SF gets a perma-DD at lvl 20(who gets the evasion tbh. It's good but compared to +2 dmg per soul it's always unfavorable). Of course people will pick him up. And Agh's is no longer just a pub level purchase, he could get it and buff his damage by 40, on top of the extra effects.
This "ban win %" and "combined win %" is still the biggest stupid stat to ever have been counted in any kind of chart, ever.
Please just remove it and mention how many times it have been banned instead of showing the win rate for the games where they've been banned.
"The offlaner [Centaur] has never really found a place in the meta, and when he did, Icefrog nerfed the one interaction that made him relevant."
What interaction are you talking about?
@Szarlej
Most recently Return working on illusions, making sieging with Cent really easy, and a long time ago, IIRC, his ult didn't have a global sound for enemies and stunned on impact, instead of slowing.
BUFF ARC WARDEN
PLS VALVE
переведите плииииз
Arc Warden? What is that? :o
@El Flashbango
Return also used to proc at the start of an attack instead of on impact, so it would damage someone even if they cancelled the animation. Don't think it was the reason cent lost popularity though.
Thanks
@Brock Hall
You spam right-click and stop on centaur and you die?
Totally a bug. Good thing it's fixed
buff arc warden u fuckin crazy ? he's op already, volvo did good in nerf(balancing), kuddos
"63% winrate across 8 games"
8 games... nice stats. Who cares about that games if they dont bring money.
ayyyyyyyyyyy sf is back
Typical shit article lul
BUFF BROODMOTHER AND NP VOLVO
RAT DOTO IS SLOWLY DYING
Just wanted to ask, will you make Pub Tier List 7.0.1?
I understand Arc Warden is dead. Nice VALVE.
@Cheaplaughguy
It wasn't a bug, it was just the way they had set the mechanic up to work. By that I mean it was an intentional interaction. I think the main reason they did it was because they were not imagining people would spam right click and stop on someone, that's something you really only should be doing on creeps. So in the end it was creating extra damage than they were intending for it to do in very specific situations. There are a ton of other things that are 'bugs' that make the game what it is today. They leave blink dagger's bonus distance alone, and the mother of all 'bugs', creep stacking, is now just considered a mechanic.
There were a bunch of interactions that used that mechanic that they changed in that patch. I want to say spiked carapace used it as well, but I know for sure there were others.
As a viewer I totally like to see epic long games and I could assure you that in this patch it's very unlikely to happen.
Arc warden is a garbage hero that when my enemy picks it i just consider the match an ez win
@Fight Machine
Balance has almost never had an impact on the excitement of a game. The least exciting patches I remember were 6.79 (lifestealer reigned) which was still often really awesome (xboct rocked on lifestealer), and the TI4 patch (deathball gg at 15 min, all tier 2 towers still up). What often happens is the stakes of a match are what make it exciting. Awesome stuff happens all the time but the stakes make the plays amazing. No, not every play is 'the play' but people pull off risky stuff in low risk games and nobody cares.
That being said, I seriously agree that Dota has crept away from the afk farming mentality of the first 3 Internationals. It would be nice to see more low kill count games, as it would put a larger stress on the importance of staying alive. Kills become exciting again when there is tension built up. And I love me a good naga game.
такое себе
No Sumail did the blade mail build first. Not sccc
@BrockHall
I believe the interactions change didn't include nyx. If I remember correctly it was Axe, Centaur and Spectre. I might be wrong about spectre though.
any thoughts on my abba guide
https://dotasmota.wordpress.com/2017/02/03/abba/