В новом патче, Valve добавили новые лагеря нейтралов и заметно изменили карту, создав много новых тропинок. Для саппортов это значит, что им надо заново находить новые места под варды чтобы защищать своего кэрри и находить загулявших противников.
Уже долгое время, Valve предпринимает попытки по упрощению роли саппорта, особенно когда дело доходит до вардов. На большинстве хороших мест даже есть специальный знак.
Эти возвышения также подверглись изменениям в 7.00. Их позиция поменялась незначительно, но изменения карты повлияли на стратегическую важность обзора с этих возвышений.
Второстепенный лес, вокруг секретного магазина, сохранил свои три возвышения. Вокруг возвышения возле Т1 теперь есть тропинка, а соседний холм совсем убрали. Вард на этом холме будет видеть Т1, секретный магазин и святилище.
Второй холм раньше давал обзор на оба лагеря нейтралов, а также позволял видеть перемещения по тропинке около реки. Этой тропинки больше нет и теперь ни один вард не видит лагерь древних. Вместо этого, с этого холма теперь видно две руны и половину плато около святилища. Самое важное — этот вард видит вход в пещеру Рошана.
Третий холм переместился на Юг и находится южнее Т2. Этот вард видит самый левый лагерь нейтралов, руну и дает информацию о перемещениях на тропинке около Т2.
В основном лесу Radiant, левый холм остался практически без изменений. Деревья вокруг холма передвинули, сделав проход к нему более доступным. С этого холма видно три лагеря нейтралов, а ставить его стоит максимально справа, как показано на картинке.
К утесу около реки добавили новый холм. С этого холма видно руну, святилище и небольшой участок леса.
У Dire, в очередной раз, на один холм меньше. И в основном и во второстепенном лесу по два возвышения. Во второстепенном лесу холмы практически не изменились. Холм около Т1 и холм около Т2 дают примерно ту же информацию, что и раньше. Что интересно, эти холмы теперь находятся чуть ближе друг к другу и вард на одном будет видеть плато второго.
Южный (Т1) холм дает обзор на секретный магазин, святилище и лагерь нейтралов. Северный — на старый лагерь нейтралов, но при этом не достает до руны.
Западный холм в основном лесу переместился южнее и теперь заменяет старую тропинку на возвышении. Вард на этом холме видит два лагеря и руну, но не видит вход в пещеру. Второй холм остался практически без изменений.
Ранние варды на топе и боте сильно изменились, и теперь достаточно сложно поставить вард так, чтобы он давал обзор и на ротации саппортов, и на потенциальные пуллы.
Оба эти варда дают хороший обзор на лагеря нейтралов, а также должны защитить оффлейнера от ганков. Заметьте, что срубив дерево в правом верхнем углу лагеря нейтралов, можно получить обзор на ступеньки к Югу от Radiant варда.
Есть и другие места под варды, и их полезность будет сильно зависеть от игры:
Когда дело доходит до Рошана, практически любой вард для мидлейна будет давать необходимую информацию. Правда, есть пара очень интересных вардов, которые будут давать наиболее оптимальный обзор:
Возрождение лагерей нейтралов можно блокировать как и раньше. Пулить можно как стандартный маленький, так и большой лагерь на обеих сторонах. Оффлейнер может пулить большой лагерь, как и в прошлой версии игры.
first madafaka
Well done on all your guides. Thanks for scrambling to get us new info with the craziness of the new patch.
hahaha
Thanks for this!
As for support player, it's too much, need to learn warding, pulling, deward.
^yeah i thought about a comprehensive guide to pulling and dewarding as well, but it'd bee too much to also insert here. Plus I need to figure an optimal method for pulling right now myself (especially for the new camp positions)
https://www.youtube.com/watch?v=89gDroSGTmY This guy has it figured it out for everyone!
I was waiting for this, ty for all your guides mate :)
Thanks Dude!
11 нд
Thanks! Coming from a support (who isnt too great) this helps a TON! But I've been struggling with pulling with the new update... Any sugestions?
This patch makes me want to stop dota
Awesome guide! It helped me a lot. Keep up the good work!
You spend months of your life learning perfect support meta, spawn boxes, pulls, items, rotation paths etc, and one day none of it matters. This is sadly going to take months of my life I don't have anymore to perfect. The only thing that survives crazy patches like this is raw mechanical skill and dedication. It's good to keep things fresh, but relearning 110 hero talent trees and lets face it, a whole new map? This Dota hobby may be coming to a close after the holidays. This was too much
TY for the help :)
@Fucktard. Go ahead, you are a fucktard with 42% win rate and normal bracket. Dont ever come back LOL!
So much places for wards ;D Dewarding will be hard,if enemy support will use other places for wards without there rocks.
People are so scared of change , this is why I love Dota because it's never the same , I love the challenge of learning the new metas and seeing what works and what doesn't , that's what makes this game so damn awesome
The new map is much bigger and it's quite difficult to light up the whole world now...
THEY TOLD ME ITS THE FUTURE! and it is what it is, Player RULES, play the game!.
Was waiting for this..
Thanks!
Good bye dota, so sick of you, 2 matcehs, 2 not scored!!!!
Looking for new game
Haha support2
thanks mate
КРУТА А Я ИГРАЮ С 20 ФПС
Good job
Dota 2 become better and more exciting than last patch..
27th
This patch is so fucking boring and only a copy fo LOL thanks valve for this
Spam treant protector Kappa
Now I know where to deward :D
this games dead
2k pro whining over the update. this game is bound to evolve every day, every year. future is near when we would be playing it over VR or nerve gear. they cant stop because some noobs have wasted their life perfecting moves on old maps.
play or leave. dota will evolve for sure, for good, for the best of us.
and with every update, a player's raw reflexes and mechanical skills are needed to be good. its becoming more farm and item independent, and becoming more skillful. there will be more comebacks and more excitement now.
@乃モ尺ちモ尺Kモ尺 funny you say 2k, when you are 1k mmr.
hahaha!
ty for help <3
meh. boring.
nice
Nice job. Though, it will be great if we have extended analysis of ward spots such as the defensive ward, scout ward, laning ward etc. Since the map is getting bigger and now we face the dominance of trees, means ganker is having advantage points for this.
Я вот с этим повышением через Ctrl вобще не пойму
Было же все нормально кнопка задавалась в настройках, зачем убрали из настроек?????????????? Полнейшее неудобство, Верните кнопку в настройки!!!!!!!!
Может кто знает как через консоль поменять Ctrl на свою кнопку?
http://s019.radikal.ru/i600/1612/91/9418567905d4.jpg
((()nice
I prefer the old map. easy to put wards and sentries. but maybe it's just a matter of time before all of us can easily adapt to the new map tho. and the MK needs to get nerf, too IMBA
icefroga mat ebal
I think we need more warding spot, since it is basically the only way (without true sight like track etc) to know whether the monkey is on the tree or not
wow. this is so unbalanced.
I think that there are buffs to the Dire, now that Roshan is not in their side: The ward hill that give vision of the most left Radiant camp allow you to keep track if Sven is going to farm the stacked Ancient camp for example. Also, is more easy for Dire to ward in the "primary" Radiant jungle, the ward hill to the left; and give you huge information, for example, if you are pushing around Radiant bottom tier 2 tower :D
@Skim, can you make a comprehensive guide about pulling and de-ward-ing please? :3
same old shitty dota 2 , might have been elevated from previous played out form, might have pissed people off away from the game, who cares