iG.V считались однозначными аутсайдерами в первом матче плэйоффа. Плохие показатели на групповом этапе и две замены — никто не ждал от этой команды хороших результатов. Однако первую игру команда начала очень хорошо, и не позволила VP одержать привычную для них быструю победу. Пик Treant Protector'а заметно замедлил прогресс VP — без раннего золота за уничтожение башен саппорты СНГ-коллектива были беднее, чем они привыкли, что чуть не стоило им игры.
Удачный ганк позволил VP забрать Рошана, что привело к их последующей доминации на карте. С минимальным, но преимуществом, VP вынуждали iG.V принимать бой на своей территории, что в конечном итоге привело их к победе.
Вторая игра развивалась по схожему сценарию. Китайский коллектив заполучил раннее преимущество, что сделало их Луну и Алхимика очень серьезными противниками — VP долгое время не могли драться с ними, и тянули время сплит-пуша линии, или пропуская волны крипов.
Игра напоминала качели. В конечном итоге, нетерпеливость iG.V вылилась в несколько крупных ошибок — оба их кор-героя умерли сразу после выкупа, пытаясь уничтожить последний барак VP. Это дало нашей команде почти две минуты свободного времени, в которые они с легкостью уничтожили трон противника.
Самый ожидаемый матч первого дня не оправдал ожиданий — обе игры были в одну калитку, с маленьким количеством интересных моментов.
В первой игре Wings Gaming попытались сыграть в быстрый пуш, взяв на последний пик Shadow Shaman'а. Долгое время их стратегия приносила плоды, и они без проблем уничтожили все внешние башни противника. Однако пик EG позволял им осуществлять быстрые ганки, предоставляя пространство Sumail'у на его Алхимике.
С большим перевесом по золоту EG смогли сдержать несколько попыток Wings зайти на их базу, и, после одной неудачной для китайского коллектива драки, захватили контроль над картой. Медленно, но верно Evil Geniuses выиграли первую игру.
Вторая игра показала, что EG могут играть и в очень агрессивную Доту. Ранние ротации Shadow Demon'а с Leshrac'ом уничтожили линии Wings Gaming. Китайская команда несколько раз пыталась пушить, однако EG каждый раз их останавливали, при этом очень выгодно размениваясь, что привело к большому разрыву в счете. К 30-ой минуте EG вели на 20 убийств.
Только в один момент, после покупок нескольких BKB, Wings смогли дать достойный бой, однако этого на тот момент уже было недостаточно — Луна от Arteezy была уже слишком сильна.
WG.Unity всех впечатлили, выиграв Wings Gaming на групповом этапе, однако большая часть комьюнити все равно считала их аутсайдерами на этом турнире. Но то же самое можно было сказать и про Complexity.
Первая игра была очень взрывной — Complexity недооценили пуш-потенциал противника и, несмотря на пик Winter Wyvern, очень рано потеряли одну сторону, после чего практически сразу сдались.
Вторая игра началась для Американской команды намного лучше. Они выиграли или свели вничью все линии, а ранние ротации Мираны держали коллектив из ЮВА в напряжении. Большую часть игры обе команды дрались на равных, с небольшим преимуществом Complexity. Однако, одна очень удачная заготовленная драка позволила WG.Unity получить большое преимущество — они заманили CompLexity в лес на краю карты, где за счет заранее поставленного варда с легкостью фокусировались на правильных целях, в то время как Complexity судорожно пытались перегруппироваться. После этой драки у команды Swindlezz'а уже не было шансов.
OG были однозначными фаворитами в данном противостоянии — MVP не очень хорошо себя показывали на предыдущих турнирах. Однако, ни для кого не секрет, как хорошо корейский коллектив умеет оказывать давление на противника в ранней игре.
Именно это и происходило на обеих картах. MVP зажимали врага у башен, успешно ганкали и вообще показывали очень слаженную командную работу. Однако, как только таймер переваливал за отметку в 20 минут, корейский коллектив как будто “выключался” — к середине мидгейма они начинали делать большое количество очень грубых ошибок, которые OG им не прощали. Обе игры продолжались достаточно долго, но их исход был ясен уже после 20-ой минуты. Европейский коллектив, с их дисциплинированным подходом, находил отбившуюся от стаи цель, после чего забирал строение или два, не давая MVP шанса на возвращение в игру.
Плэйофф только начался, но один герой уже успел выделиться. Его брали в 6-ти играх, с винрейтом в 100% — и это независимо от комбинации с Луной.
Однако Луна тоже показала себя очень хорошо в первый день. Она выиграла 4 из 6-ти игр. Drow Ranger была забанена в каждой игре, следующим самым популярным банов был OD — 6 игр. Возникает вопрос — будет ли этот тренд продолжаться? Или команды все-таки сумеют положить конец доминации Shadow Demon'а?
firsttt
1st lul
thirrrrrrrds LUL
TURDS
5th :(
6th ;)
I still don't understand up to this day what the purpose is of this chart aside from the picked win rate.
[hero=leshrac]
Not sure if the term "North-Americans" can be applied on EG.
Team WG. Go! Go! Go! Woooooooooooooooooooo!!!!!! Show em' Malaysian doto wooooooooooo!
11th :D
All my gold cards are getting rekt... Also you fucked up the coding. [heri=leshrac] and hero=outworld-devourer
Can't help but laugh at "Wang Theater"
I'm 12 btw
I'm 12 btw haHA
Its really amateurish how dotabuff isn't more discrete about spoilers - if the game client has a no spoiler option and even reddit can hide results of matches surely dotabuff can write a headline that doesn't give the game away?
some of us in Europe don't want to stay up to 2am watching the games live and would quite like the chance to watch the vods in the morning...
bulldong viewers DansGame
[heri=leshrac]?
EG isn't 'the north-americans', guys. I know some guys have this 'murica-boner' thing, but have more respect for 2 of the 5 players.
Love this meta, but getting real sick of the illusion wars. It's just getting a little bit silly.
That said, what a tourney!!!
update pls
Does Dotabuff.com even proofread their articles before posting them?
"Warrios Gaming could take the first set of rax"
It's Warriors and racks, not "Warrios" and "rax"! Pay me and I'll proofread your articles!
Needs a spoiler alert.